以下是小编为大家准备的鼠绘左 详解教程,本文共7篇,欢迎大家前来参阅。本文原稿由网友“lxc9899”提供。
篇1:鼠绘左 详解教程
Photoshop功能强大,在我的眼里可以说博大精深,无所不能,下面的精致 就是用Photoshop和鼠标在空白文档的基础上画出来的,没有用任何素材,
本实例主要运用了Photoshop渐变工具、加深工具、涂抹工具等工具以及定义图案的运用。下面是整个绘制过程的详细过程。
最终效果
(1)选择“文件”颉靶陆ā泵令,打开“新建”对话框,设置它的大小为1024*768。
从工具栏中选择钢笔工具,勾画出如下图所示的 的闭合的外轮廓。
(2)按快捷键【Ctrl+Enter】,将刚才绘制的闭合路径转化为选区。如果你还需要刚才绘制的路径,你可以在路径面板中双击生成新的路径,这样你再画下一条路径时就不会将其覆盖了。按快捷键【Ctrl+Shift+N】,新建图层1,然后从工具栏中选择渐变工具,在渐变编辑器中将两端的颜色调成一个深灰一个浅灰,然后在选区中拖出如下面如示的渐变形态。
(3)在这面这步里,我们将用加深工具加深暗处。为了方便操作,我们先选择钢笔工具画出需要加深的部分,然后将其转化为选区,如下图所示。
(4)从工具栏中选择加深工具在上一步制作的选区中开始加深。调整笔刷大小及曝光度,加深明显的地方曝光度就大一些,不明显的地方就小一些,小的时候可用5%或者更小。调整到如下所示效果。(5)下面我们画左 上的左轮。也是先用钢笔工具将外轮廓画出来,但你也不要仅仅局限于外轮廓,附近的暗处也同时勾画出来。如下图所示。
(6)按快捷键【Ctrl+Enter】,将上一步绘制的路径转化为选区。然后再选择加深工具在选区中进行加深。为了不至于边缘太硬,可以将选区羽化一个像素。加深到如下图所示效果。
(7)现在将左轮部分放大到如下图所示大小,便于细节的把握。这种操作主要是考验你的细心与耐心,在细节上不能马虎。
(8)再用钢笔工具绘制几条如下图所示的路径,然后选择加深工具,将笔刷大小调整为3像素,曝光度调整为10%。在路径面板中将光标放在上一步画的路径上,右键单击,在出现的菜单中选择“描边路径”,在打开的“描边路径”对话框中选择加深工具,然后确定,可以根据所需要的效果来确定次数,还可以结合“描边路径”对话框中的“模拟压力”选项进行加深。勾选“模拟压力”选项后,会出现两端逐渐减淡的效果。加深后得到如下图所示的效果。(9)这一步里将调整某些部位的亮度,在需要调亮的部位用钢笔工具制作路径。还用运用描边路径来绘制,但是这次在描边路径对话框中要选择减淡工具,而且要勾选“模拟压力”选项,根据效果决定次数,完成后得到如下图所示效果。
(10)下面对同样的方法,绘制路径,完成扳机的部分,
如下图所示,不再详解。
(11)下面将绘制枪把,这一部分是本个实例中最难也是最精彩的部分,主要运用了定义图案。新建一图层,从工具栏中选择画笔工具,将前景色调整为白色,将笔刷调小,画出如下图所示图形。(12)下图是上一步绘制的图形的放大效果。选择“编辑”颉 定义图案”命令,在弹出的对话框中填上名称,你可以根据自己的喜爱随意填。确定后图案中就增加了新的图案。
(13)按快捷键【Ctrl+Shift+N】,新建图层,取名“纹理”。然后选择“编辑”颉 填充”命令,打开填充对话框,在内容中选择“图案”,然后再从图案中选择刚才定义的图案,确定后得到如下所示效果。
(14)从工具栏中选择矩形框选工具,在如图位置拖出一个选区,然后按快捷键【Ctrl+Alr+I】进行反选,按快捷键【Delete】删除选区部分。
(15)按快捷键【Ctrl+T】进行自由变换,将上一步删除后剩下的部分进行大小及角度的调整,得到如下图所示效果。(16)按快捷键【Ctrl+Shift+N】,新建图层并命名为“枪把”,并将其拖到“纹理”图层的下面。再用钢笔工具绘制路径,变成选区,并将选区填充为棕色,如下图所示效果。
(18)再用钢笔工具绘制路径,转化成选区,进行反选,去掉纹理多余的部分,得到下图所示效果。
(19)还是在这一图层上用加深工具和减淡工具进行明暗调整,得到下图所示效果。
(20)选择钢笔工具绘制如下图所示一条路径。(21)将其转化成为选区后,选择图层1为当前图层,根据前面的方法,用加深工具和减谈工具进行明暗调整,得到如下图所示效果。
(22)选择“枪把”图层为当前图层,根据前面用到的方法进行时间调整,然后再选择“纹理”图层为当前图层,选择橡皮工具,并调整其流量为10%,进行擦拭。调整完毕后得到如下图所示效果。
(23)根据前面的方法,画出枪把上的螺丝,如下图所示不再赘述。
(24)按快捷键【Ctrl+Shift+N】,新建图层,并将其放到最上面,然后将背景图层隐藏,按快捷键【Ctrl+Alt+Shift+E】印盖可见图章,所有可见图层上的不透明部分都合并到了这一层上。到这里基本上就绘制完毕了,剩下的就是一些细节的处理和完善,调整整体的明暗与对比度,可以加个背景,做几颗子弹,就完成了最终的效果。
篇2:鼠绘逼真华南虎详解教程
本教程主要用钢笔和涂抹工具结合运用,这个一定要耐心,现在看看作者制作过程吧!
最终效果图
1.新建一个文件,大小为800X500DPI,分辨率为150,
2.新建图层1,用钢笔工具大致钩出老虎的脸部轮廓。(图1)
图1
3.将路径转换为选区,并用画笔工具先将老虎面部的大面积色块画出。(图2)
图2
4.按CTRL D取消选区,然后用涂抹工具将各色块衔接起来,所用的涂抹的画笔可用PS自带的,如(图3)
图3
5.用涂抹工具将老虎面部的色块,顺着老虎毛张向的方向向四周涂抹,如(图4)
图4
6.新建图层2,将老虎面部再作进一步涂抹,然后用如上的方法作仔细的修改及刻画。(图5)图5
7.新建图层3,用画笔,调到适当笔触大小,将老虎面部的黑灰色条纹勾画出来,如(图6、图7)
图6
图7
8.现在这样就能看出大猫的基本脸形了!不过眼睛是白的总归不好看!,所以我决定先给它做对眼珠,呵呵!好,脸先丢一边,先搞定眼睛再说。
9.在图层2的上面新建一个图层4,用钢笔工具钩出眼珠的轮廓!(图8)
图8
10.将路径转换成选区,以较深的颜色填充,并选用相同色系的但稍明亮一点的颜色,用画笔工具沿着眼珠边缘下部钩一下。如(图9)。
图9
11.还是用画笔工具,选用比一开始用来填充眼珠的深绿色,更深一点的颜色,沿眼珠的上半部分涂,并可用模糊工具做适当的模糊处理,并在眼珠中间用黑色画出老虎的瞳孔,另外再加上高光,高光只需用画笔在上面用白色点一下就可以了!如(图10)右眼也可是如此做!或者更懒点就复制左眼过去换一下方向,改一下高光就可以了!(图11)如对眼睛颜色不满意,可以用CTRL U或CTRL B调节。图10
图11
12.眼睛完了,但脸上没鼻子也不好看!那么就把鼻子也画完吧!在眼睛层上面新建一个层,用钢笔工具钩出鼻子轮廓。(图12)
图12
13.将鼻子轮廓转为选区,把前景色设置为C35 M55 Y55 K5按CTRL DELETE填充,再新建一个层,用黑灰色将鼻子的阴暗部分涂出来。如(图13)好了,零件基本搞定了,详细修改的地方在全部完成后再改了。
图13
14.回到图层3,也就是老虎脸上黑条纹的层,接下来的工程就比较大了!用涂抹工具要很有耐心的把老虎的黑色的毛一根根的涂出来如(图14、图15)。
图14
图15
15.下来可以先对脸部的不足之处作一下详细的调整,使其看起来更细腻,完成后如(图16)
图16
16.复制图层1,在复制的层上使用杂点效果,杂点数量设置为3-4。并把一些影响美观的点用橡皮擦掉。(图17)
图17
17.耳朵的处理可能对鼠标的控制能力要求要高点,我这个是用画笔直接调了笔画大小跟颜色,一根一根画出来的!然后再用涂抹工具处理了一下,
(图18)
图18
18.好了,猫头基本差不多了,接下来是身体了!本来想让它站着的,但想想站着太累了它,还是让它趴下了,呵呵!好了,现在在背景层的上面新建一个层,然后用钢笔工具钩出老虎大致的身体轮廓。如(图19)
图19
19.将路径转换成选区,跟画头部类似,还是先将大面积的色块绘出,所用工具当然还是画笔,完成如(图20)
图20
20.用涂抹工具将老虎身上的毛的丝缕抹出来,做好各色块的衔接,染它们看起来比较自然。(图21)图21
21.将刚才画的身体部分的图层复制一个,在复制的层上使用杂点效果,杂点数量为15,然后用如图3所示笔触的涂抹工具涂抹,将加过杂点的身体的图层处理成如(图22)样子。
图22
22.将此图层的混合模式设置为“变暗”,并在此图层上再新建一个层,用画笔将它身上的黑色条纹画出。(图23)
图23
23.用涂抹工具把黑条纹的丝路画出来,要耐心,慢慢抹,完成后如(图24)。
图24
24.现在老虎的身体基本出来了,但是还不细腻,接下来要做的工作就是把它身上的黑条纹跟金棕色的皮毛做的更融合。我处理时是用画笔画好细处的颜色,用橡皮将多余的擦去,然后再用涂抹工具涂,涂完后可以用多边型套索工具选取老虎背上的那些黑条纹,做一下高司模糊,这是因为从人的视觉角度考虑,注视点集中的地方也就特别清晰,越远的地方也就越模糊,做完模糊后真实度会更强。完成后如(图25)。
图25
25.搞定后,老虎的大体已经大概完成了!我刚刚发现,它的胡子和眉毛还没给它种上去呢,呵!没了胡子就不象猫了。接下来我们来种胡子。先在最顶上的那个图层上新建一个层,画笔工具,笔画大小设置为2、硬度为100%,再打开动态画笔,将不透明度设置为渐隐、步长为80,然后在老虎的嘴部快速拖动鼠标来画出老虎的胡子,记住拖动时要快,鼠标要拿稳,不然胡子会歪歪扭扭,完成后如(图26)。图26
26.用画笔工具,笔画大小设置为2或3,在老虎的嘴上点上一些点,猫科动物脸上都这样的长相,想必大家也理解,不必我多做解释吧?完成后顺便可以把老虎脑袋跟身体衔接处作一下跟好的处理,也就是把下巴那边的毛再向下画一点,那样看起来会更自然点(图27)。
图27
27.好,此时此刻,猫咪已经差不多了!但是身体这样总归是不好看的,我又懒得再画下去了!手酸死了,下来简单点了,来作些背景之类的衬托一下,同时也能把一些粗糙的地方遮挡起来,使画面更美观!在最上层的上面再新建一个图层,把前景色设置为绿色,用渐隐、步长80的画笔随意的画些线条出来(图28)。
图28
28.再用较深点的绿色,继续随意涂,完了再用淡点的绿色图,涂时要有点层次,要涂密点,还注意把老虎的身体下部的粗糙地方用涂的草叶遮盖掉,涂好了再用涂抹工具将这些线条往上涂拉,完成如(图29)
图29
29.在背景层上面再新建一个层用黑色填充,再用类似于上面的方法涂出老虎身后的草叶!涂时要用各种颜色较深的绿色(图30)。
图30
30.将背后的草叶也象上面那样用涂抹工具处理一番,等涂完后,再用一下高斯模糊,模糊半径为3,完成后如(图31)。图31
31.好了,至此为止,趴虎图可以告一段落了,细节之处自己可以再处理处理,我也就不说了。(看完成图)
图32
篇3:PS鼠绘插画详解教程之一
最终效果
1、使用的是Photoshop 7.01简体中文版,
2、新建一个1024X768的文档,由于这次的插画主要是在网上供人欣赏,因此分辨率定为72dpi,如果要印刷呢?300dpi以上吧。
3、首先我们要做树叶。要做一大片树叶,当然要先做一小片叶子。选用钢笔工具吧,Path/HSB绘图最简单的部分开始,定制一下钢笔工具,才方便干活。注意鼠标处,钩选橡皮带,有利于准确把握钢笔的走向。
4、勾勒出一片叶子的形状。没什么好说的,钢笔大家可以自己练习。
5、按CTRL Enter,将路径变成选区,然后新建一个图层,按D切换到黑/白颜色,按ALT DEL填充当前选区,黑色的底盘出现了……然后菜单命令:选择-〉修改-〉收缩选区,10px。6、然后CTRL ALT D羽化,10px(其实这里面说的一切参数你都可以看着办),CTRL SHIFT I反选,CTRL U调出色相/饱和度对话框(啊哈,Path/HSB 大法中的HSB),将明度调到 88。这一步将叶边和中间的色彩产生一谢变化。
7、注意叶脉的形状哦。错开。
8、把路径转换成选区后,又来羽化。好好记住这个快捷健吧。CTRL ALT D。
9、由于选区太小,又羽化了,ps会警告。不管它,选取其实仍然存在,只是看不见蚂蚁线而已。10、CTRL U,最爱色相/饱和度调节了。
11、调节参数如图,看到叶脉出现了吧。果然是有选区的,不然整个叶子都会变亮。
12、叶边需要再变化一下,
重新载入选区、缩小选区。
13、同样羽化、反选!
14、注意,现在是反选状态。再调出色相/饱和度对话框,将明度降低,可
以看到边缘发生了变化。
15、看看成品。
16、见证ps的强大笔刷吧。菜单命令:编辑-〉定义画笔,起个名字叫树叶1。17、按B选笔刷,注意右上角的画笔属性框,选择刚刚定义的画笔,一条毛毛虫,怎么能用?
18-21、调解一下参数吧,看看参数的内容。这些动态变化,便是让一片小叶子变成一大片的功臣。其中,重要的参数有,透明度、大小、颜色变化,这些能让笔刷以随机方式出现在勾勒路径的周围,并伴随不同属性的变化,于是产生了神奇的拟真随机效果。在此可见ps笔刷效果强大。
22、选择一种绿色,使用这个笔刷乱画看看效果。23、呆板了些!选择 动态颜色-〉前景/背景抖动,将参数拉大。这个能让笔刷随机在前景色与背景色之间变化,可以模仿叶子有些绿色、有些黄色或者其他颜色的杂乱效果。
24、感觉颜色不够响亮,调节笔刷的整体纯度。
25、这次感觉好多了!
26、在笔刷属性框的小三角那里重新新增笔刷,将这些属性保存。然后删除原来的毛毛虫画笔。27、仅有一种叶子!不可想象的单调。那我们来做另外一种叶子。步骤大同小异了。
28、第二种叶子的样子。
29、如法炮制第二种叶子笔刷,使用枯黄色做前景,墨绿色做背景颜色,
笔刷描绘的叶子随机出现了颜色变换效果,正是我们想要的。
30、叶子作战到此结束了。
篇4:PS鼠绘插画详解教程之三
开始绘制蝴蝶,
1、新开一个文件作蝴蝶的翅膀吧。用钢笔勾勒出蝴蝶的翅膀(如果把握不准,建议使用参照图),如图。
2、转换成选区,填充为黑色,然后新建一层,勾勒出蝴蝶翅膀内部彩色的范围,先用白色填充之。然后新起一层,准备画翅膀的骨架。
3、用钢笔将骨架一段一段的勾勒出来,什么?钢笔勾勒的线条不能自动结束?点下第二点后按ESC,就能终结这一段线条。如图分布。
4、那些骨架只是path,路径。要变成线条。选择笔刷工具,挑选普通的笔刷,大小为2px。
5、路径面板,选择用当前笔刷描绘路径。可以看到,骨架出来了。5、选择原本是白色的上部分,使用金黄色的渐变。 。
6、同样对待其他部分,初步上好翅膀的颜色。
7、把骨架复制一层。
8、将复制好的骨架反相变白色,如图。9、将之高斯模糊~ 可以看到淡淡的渐变效果。
10、可以复制多几层来增加效果。
11、将那几层白色骨架合并,调整混合模式为叠加,然后使黑色骨架不隐藏,效果如下。
12、开始画翅膀上的白色斑点。13、看斑点的分布。
14、填充好白色效果如图。
15、把背景隐藏,合并复制整个翅膀。
16、拉到主体背景中。当然要经过变换了。
17、初步变换,然后复制多一层,形成一对。
18、为前面的翅膀加上蒙版,然后用笔刷(记得降低笔刷的不透明度)刷几下,隐隐约约半透明的翅膀就产生了。19、用钢笔勾勒出蝴蝶身子,选中后面的肚子,调整颜色以区分胸部与腹部(昆虫分三部分:头、胸、腹),
20、选出身子的顶部受光面,记得极为重要的羽化操作!
21、HSB又来了……增加明度的同时记得增加饱和度,这样颜色才不会发灰,而是显得明亮、鲜艳。
22、加深胸部,并柔化胸腹的边缘。23、用钢笔勾勒出肚子的条纹,然后转换成选区,然后羽化,然后调整色相,效果很好,见图。
24、蝴蝶下面加个阴影,看看效果。
25、头部用圆黑块绘制,现在用钢笔描绘触角外形。
26、填黑了复制多一条,看看效果。
27、同样绘制脚。有六只,在胸部(没错吧?昆虫学家不要砸我,呵呵)28、再来看看效果如何。阴影生硬了点。
29、按光线的走向,这块阴影在拇指那块不应该是这样投影的。放大了修改!
30、调整拇指部分颜色,将阴影缩小。
31、完成绘制!现在我们要做后期加工了:营造景深效应,全选整个画布,按CTRL SHIFT C合并复制整个画面。
32、新建一个同样大小的文档,粘贴,并复制为新层,然后对新层进行较大的高斯模糊,然后隐藏。
33、再将最底下的画面再复制为新层,放置在清晰画面的上面。34、对之进行较小程度的高斯模糊,并加上蒙版。
35、对蒙版进行黑白辐射状渐变,以蝴蝶为中心,看,初步的景深模拟效果已经出现了,蝴蝶是清晰的,而其他部分慢慢模糊。
36、同样对付头顶模糊最大的图层。不过这次渐变的半径要加大。
37、看看两层模糊的蒙版有什么不同之处吧。这几步操作是近似的模拟出镜头焦点处清晰、其他景物模糊的现象,一般来说,模糊程度会随距离产生不同的变化。而这两层,就模拟了这一效应。当然了,真要研究的话,接近真实是不可能的……38、最后加上标题,整个效果完成!教程全文完。
篇5:用PS鼠绘逼真手机详解教程
最终效果图
1、大概草图,图片如下:
2.然后用路径根据草图勾勒出手机的形状,
3.使用加深,减淡工具并结合选区的作用对手机的机身进行涂抹,使之具有立体感。
4.继续对机身进行刻画,然后再添加一个轻微的杂色滤镜。5.新建图层,然后再用路径画出如下图的形状,填充颜色R :134 G :140 B :137。
6.新建图层,再画出屏幕底层周边的边框。
7.接着在边框上画出一些细小的高光。
8.新建一层,在屏幕底层上画出黑色的屏幕。9.创建一个圆角矩形,用Ctrl T调整,栅格化后模糊一下,在刚才的黑色屏幕上画出一个颜色较浅的部分来。
10.继续画出一些颜色较浅的反光来。
11.然后在屏幕的底部画上阿尔卡特的标志。
12.接下来制作按键部分,首先用路径工具画出键与键之间的空隙,
13.按键的制作有点麻烦,首先,新建一层,放在间隙层的下方,然后根据键盘的外形填充一个颜色为R: 158 G :158 B :158 的区域,然后用魔棒工具点选每个按键,用加深,减淡工具涂抹,魔棒要点选用于所有图层,并对按键的周围增添些细小的高光。
14.接下来制作中间的导向键,创建出下图的圆环状选区后,用加深,减淡工具进行涂抹。
15.然后进一步画出中心的部分,用加深,减淡工具画出立体感。
16.导向键的最后完成,图片如下:17.制作按键上的数字,字母和符号。用文本工具做出数字和字母,用路径画出符号,比如开,关机的图形。
18.下面制作边饰,新建图层,创建下图所示的选区,填充亮色。
19.然后在刚才创建的部分上方用路径描边出一条黑色的细缝,然后在手机的底部添加些较为简单的部件。
20.接着在手机的上方画出听筒。21.下面添加阴影,新建图层,放在底层,只位于背景层之上,选择手机外形的路径,然后填充黑色,用橡皮工具使用软笔刷,进行修改。最后添加文字就可以了!
篇6:鼠绘鲤鱼详解
最终效果图
制作方法和步骤如下:
1、按下键盘上的Ctrl N组合键,或执行菜单栏上的“文件→新建”命令打开“新建”对话框,设置参照图6.2-1所示,
图6.2-1
我们首先来绘制“鱼身”。
2、新建图层,用“钢笔工具”(快捷键P)绘制鳞片形状的封闭路径后转换为选区,用硬度较低的“画笔工具”(快捷键B)在选区内涂抹上白色和RGB值分别为9、8、4的黑色,如图6.2-2所示。
图6.2-2
3、执行菜单栏上的“滤镜→扭曲→海洋波纹”命令,设置如图6.2-3所示。
图6.2-3
4、执行命令后的效果如图6.2-4所示。图6.2-4
5、将该图层复制一层,按下键盘上的Ctrl T组和键,自由变换该层,按下键盘上的“↑”键,向上移动一定距离,如图6.2-5所示。
图6.2-5
6、按下键盘上的Shift Alt Ctrl组合键同时按T键若干次,做出如图6.2-6所示效果。
图6.2-6
7、将复制的图层合并后,再复制一个合并后的图层,用鼠标左键拖拽到错开一个鳞片的位置,再按此方法复制若干次,再将所有图层(不包括背景层)合并,做出鱼身效果,如图6.2-7所示效果。
图6.2-7
8、将该层命名为“鱼身”,用“矩形选框工具”(快捷键M)将鳞片裁切成一个长方形,再用“矩形选框工具”选择中间的部位,Alt Ctrl D将选区羽化60个像素,执行菜单栏上的“图像→调整→去色”命令,如图6.2-8所示。图6.2-8
9、执行菜单栏上的“滤镜→液化”命令,打开“液化”滤镜命令窗口,用该窗口中“向前变形工具”(在该窗口中的快捷键为W)修改图形,形成鱼身的形状,如图6.2-9所示。
图6.2-9
10、再用“液化”滤镜命令窗口中“膨胀工具”(在该窗口中的快捷键为B)将鱼身中间部位膨胀处理,如图6.2-10所示。
图6.2-10
11、用鼠标左键单击“液化”滤镜命令窗口右上角的“确定”按钮确认更改,返回文档窗口。
用“钢笔工具”在鱼身侧线位置绘制一条路径,如图6.2-11所示。
图6.2-11
12、选择“画笔工具”,设置笔尖形状,如图6.2-12和6.2-13所示,笔触的“间距”要根据实际调节。图6.2-12
图6.2-13
14、选择任意路径工具,右击文档窗口,在快捷菜单中选择“描边路径”命令,“工具”选择“画笔”,描边的效果如图6.2-14所示。
图6.2-14
下面,我们来绘制“鱼鳍”。
15、选择“画笔工具”,设置笔尖形状,如图6.2-15和6.2-16所示,调节笔触方向和“间距”,同时去掉“散布”、“颜色抖动”和“其他抖动”的钩选。
图6.2-15
图6.2-16
16、调节“形状动态”中的选项,如图6.2-17所示。图6.2-17
17、在“鱼身”图层下新建图层,命名为“背鳍”,用设置好的画笔沿着鱼背绘制一排背鳍骨,如图6.2-18所示。
图6.2-18
18、在 “背鳍”层下复制该层,执行菜单栏上的“滤镜→模糊→高斯模糊”命令,将该层模糊处理,如图6.2-19所示。
图6.2-19
19、用“钢笔工具”绘制“背鳍”的形状,转换为选区后,按下键盘上的Ctrl I组合键反选分别删除两个图层的多余部分,如图6.2-20和6.2-21所示。
图6.2-20
图6.2-21
20、其他几个“鱼鳍”也用同样办法绘制,如图6.2-22――6.2-27所示,图6.2-22
图6.2-23
图6.2-24
图6.2-25
图6.2-26
图6.2-27
21、接下来绘制鱼的“尾鳍”,新建一个2厘米见方的文件,用“钢笔工具”绘制一根鳍骨形状的路径(图6.2-28),转换为选区后填充黑色。不取消选区,执行菜单栏上的“编辑→定义画笔预设”命令。图6.2-28
22、关闭这个文件,返回“鲤鱼”文件中,先将鱼尾用“橡皮擦工具”处理一下。在鱼身下新建图层,用刚刚定义的画笔调整合适的“间距”和“方向”后,自上而下绘制一排形状,如图6.2-29所示。
图6.2-29
23、自由变换“尾鳍”的形状,再将形状变形,使其线条圆滑一些,如图6.2-30所示。
图6.2-30
24、同上面的方法一样,修改尾鳍的效果,用“橡皮擦工具“擦出尾鳍外形,用“加深工具”将尾鳍根部加深处理,如图6.2-31所示。
图6.2-31
下面绘制鱼头。
25、在“鱼身”层上新建图层,命名为“头”,用“钢笔工具”绘制鱼头形状的路径,如图6.2-32所示。
图6.2-32
26、将路径转换为选区后填充RGB值分别为81、75、43的颜色,再绘制鱼鳃形状的路径,转换为选区后,用减淡工具擦出鱼鳃的形状和明暗效果,如图6.2-33所示。图6.2-33
27、继续刻画其它部分明暗效果,如图6.2-34所示。
图6.2-34
28、按下键盘上的D键,恢复前景色为黑色,背景色为白色。在“头”层上新建图层,命名为“云彩”,执行菜单栏上的“滤镜→渲染→云彩”命令,得到图6.2-35所示效果。
图6.2-35
29、执行菜单栏上的“滤镜→风格化→查找边缘”命令,效果如图6.2-36所示
图6.2-36
30、按下键盘上的Ctrl L组合键,打开“色阶”对话框,按图6.2-37所示方式设置,调整色阶后的效果如图6.2-38。图6.2-37
图6.2-38
31、在图层调板中设置该层与下层的混合模式为“柔光”(可以试验不同的涂层混合模式,达到最好的效果)。按下键盘上的Ctrl键不放,用鼠标左键单击“头”层在图层调板缩略图,将图形外缘作为选区载入,按下键盘上的Ctr Shift I组合键反选后,删除“云彩”层多余的部分,将该层与“头”层合并,如图6.2-39所示。
图6.2-39
32、图6.2-40为绘制鱼嘴的效果。
图6.2-40
33、在鱼眼部位用“加深/减淡工具”擦出眼睛的凸起效果,如图6.2-41所示。
图6.2-41
34、新建图层,绘制鱼眼珠的效果,如图6.2-42所示。图6.2-42
35、选择“鱼身”层,用“多边形套索工具”(快捷键L)在鱼身上半部分建立一个选区,并羽化10个像素,如图6.2-43所示。
图6.2-43
36、执行菜单栏上的“滤镜→艺术效果→塑料包装”命令,设置参照图6.2-44所示。
图6.2-44
37、图6.2-45执行“塑料包装”滤镜的效果
图6.2-45
38、用同样办法为鱼头添加“塑料包装”滤镜效果,如图6.2-46所示。
图6.2-46
最后将“鲤鱼”整体调整一下,加上投影和背景,鲤鱼的效果就完成了(图6.2-47)。
图6.2-47
篇7:详解怎样鼠绘眼睛
本教程详细讲解鼠绘人物中眼睛部位的绘制过程,作者写得非常详细,连睫毛,眉毛等都全手工绘制,是不可多得的好教程!
最终效果
1。让我们从一张空白的画布开始,选择一种肤色来填充它。慎重选择第一个颜色,它将对以后我们其它颜色的选取产生重要的作用。所以,最好打个好的基础――不要太粉,不要太橘红,也不要太饱和。
常见的错误是选择的颜色太过灰色或者太过饱和,太粉或者太橘红。试图找到一个中间点。
2。第二步,画一个非常、非常简单的草图。有些东西经常会被遗忘:首先,跟上眼皮一样,眼睛下方也有一个眼皮,如果忘记画这个,眼睛看起来非常不自然(译者:不要笑!这点很重要哦)。其次,我们是有眼角的――就是上下眼皮交界处,流眼泪的地方。把这两样东西忘掉是画眼睛常犯的错误。
让我们把草图画在一个单独的图层,放在所有其他图层的最上方。
3。下面,我们将试图找到眼睛的感觉。如果我们在下眼皮处涂上阴影,上眼皮处涂上高光,怎么样,看到立体感了吧。一个扁扁的眼睛将把整幅画弄得一塌糊涂,所以画出眼睛球体的感觉非常重要――但正确的办法是用眼睛周围的东西来表现它的立体感。因为眼球是白色的,而且大部分都藏在眼皮里,所以它本身很难体现出立体感,所以给眼皮画出阴影可以传达相应的信息,却不会显得眼球是突出的。这里,我用了暖粉色作为高光,低饱和度的棕色作为阴影,待会儿还会改。
4。试图想象一下,如果有线条在脸的表面穿过,显示出脸的形状。这一点光是去看是很难体会的,最好在你自己的脸上画一条直线,然后拍一张照片。你会发现,在镜子里,这条线无论如何都不是直的,也许你会发现一种新的审视自己的方法(我曾经这么做过,信不信由你,我花了好半天才把化的妆给洗掉)。
当涂阴影的时候,在脑子里想想这些线条。除非你觉得有必要把它们画出来,那么就单独用一个图层。
5。好了,现在我们先来画眼睛周围的部分。先选择一个高光(这个例子里,我选的是刚才用于上眼皮的那个亮粉色)。然后,确定光线照射在什么地方。
人的眼睛各不相同,但就经验来讲,每个人眉毛下面都有一块柔软的、鼓起来的地方(相当于整个眼睛的长度,但是我只突出了其中的一部分,剩下的部分因为我在上方和下方使用了阴影所以自然而然地显现出来了)。另外一块突出的地方是颧骨。它使得眼角不是那么平。闭上眼睛并用手指感觉一下你的眼睛的形状,突出的眼皮,眉骨下面得地方和颧骨,记住这些地方都是非常有可能留下阴影的地方。
常见的错误:太刻板的阴影,比如使用纯黑色,或者线条来表现边缘。
6。(看一下本文最后附的动画,来搞清这两步到底发生了什么)下一步我们需要进一步深入刚才谈到的地方。全部用软头笔刷。以后我们可能用到自定义的圆头不规则边缘笔刷。选一种暖的、饱和度较高的颜色,你可以完全用颜色来画高光和阴影(译者:否则还能用什么?)给眉毛画上阴影,但最重要的是,深入表现下眼皮的阴影,并且给上眼皮也加上少量阴影,用来突出眼睛本身。这种点缀使眼睛显得更突出了,但是又不是过于突出。常见的错误是把上眼皮画的太大,而忘记了那条皱褶(译者:就是双眼皮吗,那咱单眼皮的怎么办呢)――当你睁开眼睛的时候,眼皮是向后方折叠的。
7。现在我们来玩些小伎俩。如果我们只用深色来画眼睛下方的阴影,就会得到一个几天没睡觉的酒鬼样子。所以我们应该同时使用高光和阴影来定义形状。永远不要忘记刚才画在脸上的线条,和脸的表面的改变,颜色的值也应该是流畅的。光线在不同的皮肤表面反光也不同(一般来说,眼睛下方和鼻子周围比较油,嘴唇则比较湿润)。某些折痕比较硬(比如双眼皮),某些比较软(比如下眼皮,越到眼角的地方越平滑)。一张脸并不仅仅是高亮的颧骨、鼻子、嘴唇和下巴,它有着各种各样的“山谷”和“高地”,只有领会了这些地形,你的画才不会显得平板和虚假。
8。同时用高亮和阴影来定义形状并不是那么容易,但是也远远比用线条有效(至少对我来说)!更多时候我甚至不会画下这些草图的线条。在这里它们只是在画眼睛周围的东西时,用来定义眼睛的形状。
再一次,用明暗关系的组合来强调曲线、面的变化和皱褶。不要用黑色和白色,总是用肤色的变体。如果你足够聪明,眼睛下面的高光处应该有一点蓝色调(因为这里的皮肤非常薄,有时会显示出血管的颜色)。脸的其他部分应该是暖色调。如果你从这张范例上取色,你应该可以看到,我说的“蓝色的调子”并不是真的蓝色。。。
看一下,除了还没画的眼球以外,眼睛是不是已经有型了?
9。刚才我们说了,虽然眼球还没画,眼睛的形状已经出来了,并不代表我们就可以跳过这一步了,对不对?
现在让我们来画它。不要用白色,用浅灰色和米色的混合覆盖在背景的肤色上,我发现这几种颜色的组合和真正的肤色非常像(肤色会被反光在眼球的光滑表面上)。先别画高光,在这种非常光滑的表面上,过早地画上高光会被虹膜和瞳孔覆盖掉。
更加重要的事,眼球的形状应该石和刚才我们画的眼皮的形状相吻合的,
如果你想得对,眼球应该正好被放进眼皮里去。如果不对,眼球就会好像一个被塞进不相称的洞里的高尔夫球。总是想像眼球的球形形状,如果有帮助的话,用一个单独的图层画出眼球的形状。
常见的错误:纯白色的眼球。
10。虹膜(译者:就是我们说的“黑眼球”)是完整的圆形,部分被眼皮挡住。如果你只把一少部分让眼皮挡住,那么这只眼睛将看起来被吓着了,睁大了呆呆地看着什么(比如我的例子)。如果盖住一半,那么传达的又是另一种信息了,比如懒惰的,引诱的,狡猾的,等等。
跟眼球一样,虹膜也是圆的,为了确定一点,可以在一个单独的图层画出完整的圆形,然后再把眼皮盖住的地方擦掉。如果有什么地方画错了,我们很容易看出来,比如不太圆的虹膜看起来怪异而且不老实。如果你故意那么画的话会很酷,如果不是……嘿嘿,那看起来就不怎么好了。
选一个深的,你喜欢的颜色来画虹膜(译者:中国人还是多互相观察一下吧,因为我们的眼睛大部分都是棕色褐色的,皑皑,不好乱画),在上面再画一层稍微浅些的颜色,留下一些深色边缘。并不是所有人的眼睛都有这个深色的边缘,这次我们先画个这样的。
11。同样的,瞳孔毫无疑问也是正圆形。在虹膜地政中间画一个深色的圆圈。为了找找感觉,在虹膜和瞳孔上画上一个白色的高光点。一下子,眼睛的光泽被表现出来了。12。真正的脸上是没有草图线条的,所以现在是去掉他们的时候了。有两种办法,一是把图层删掉,二(也就是我用的办法)是在上面用颜色覆盖。我发现用颜色覆盖比删除更有利于画出生动的画。所以,在这个练习中,先别删掉,用颜色覆盖吧。
当然,这样做过以后,整幅画看起来有点糟糕:我们用线条作为辅助,所以在皱褶的地方根本没有上色。现在我们需要给以前有线条得地方画上高光和阴影。这里,我用了圆头硬笔刷,或者是跟这个类似的:
我觉得这个笔刷用来混合颜色是最棒的!用作画笔或者涂抹都可以。如果嫌麻烦可以点这里下载睫毛、眉毛笔刷
不要忘记下眼皮也是突出的,并不是紧紧贴着眼球。我们需要给它一个边缘,以显示它也是有厚度的,并不是贴上去的一张纸。用比下眼皮稍欠一点的粉色皮肤色画出这个边缘,就在眼睫毛上方的地方。
13。好啦,现在,看看镜子……注意眼白的部分在眼角处开始变得粉红,并且,这种粉红并不是平平的一块。这里需要有一些光泽,一点使它更加可信的颜色。给眼球一点蓝色的调子,并且用轻柔的软头笔刷随机地画出一些高光。最重要的事,不要做得太过分,否则眼球看起来就变成有纹理的拉。现实主义的关键就是不要做得太过分~
同时,重新审视一下眼睛的形状,给眉毛和眼角处增加一些细节。给眼角处增加一些高光(看看眼睛的最左边,可以看到一点微小的高光点)会增强体积感。试图使用更多的颜色,橘红,蓝色,红色和紫色,小心地加在眼睛周围不同的地方。
现在我们也需要再考虑虹膜。虹膜是一个复杂的,有纹理的东西,它能使眼睛生动起来。首先我们要给它添加一些湿润的暗色阴影(从眼皮开始,记得眼皮是突出的哦)
14。开一个新的图层。混合模式设为soft light (柔光?),用一种暗红色来强调一下肤色。这比你想象的要有用。特别注意眼皮(特别是下眼皮)和眉骨下方,现在肤色被突出了。这种手法可以用于脸上的任何部分,特别是鼻子的下部,鼻孔周围和眼睛。当然,嘴角和鼻孔旁边也很哟用。
在这步和前面一步,我用前面的那个自定义笔刷涂了眉毛。
15。继续深入眼睛周围皮肤的变化。再建一个新层,加入皮肤的纹理。选用一个小号笔刷,设为随压感改变透明度,随手画出一些形状。范例中的纹理有些夸张,但是实际操作是相同的。皮肤并不是一个平滑的,打磨过的石头表面,也不是陶瓷的,不要忘记添加一些哪怕是毛孔和纹理的暗示。把纹理图层分开的好处是:你可以用柔软的橡皮擦把一些地方变得更加透明,另一些地方不那么透明,更加真实。还可以加一点胎记^^
常见错误:所有的纹理都一样。大大不可!
16。用小号的硬笔刷,设为随压感改变大小,画出眼睫毛。让它们稍微有些长短不齐,也不要画得太长。画在一个单独的图层上,记住眼睫毛很少朝眼角的方向长(虽然总是有人这么画),大部分都是自然向下方完全。
画好以后用非常细小的涂抹和橡皮把睫毛变得柔和。然后照此画上面的睫毛,记住,上面的睫毛不是直接朝上。
17。快画好了!!虹膜有很多的纹理,如果你仔细看镜子,你会发现它们并不是菱形放射状的纹理从瞳孔散发,而是有层次的。一层一层的精致的色块,并不是那么好模拟。我们试图用软的笔触画出层叠的色块,如果觉得不对,也不用擦掉,直接在上面再画。一遍一遍直到我们找到那种深邃的感觉。
最后,我觉得把高光打散。只是为了更真实而已。最好再画之前就考虑好光线的情况,高光在哪里,以及它的形状。在这里,我只是涂抹了一下,加了一点淡淡的蓝色(我怀疑你根本看不出蓝色,不过它在那儿)。
常见的错误:只画一层或者只用一种颜色的不同亮度,会把虹膜画平。
18。最后一步没什么好说的,看看还有什么要改进的――在这里,我给眼球加了更多的阴影,并且给虹膜加了一点高光。
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