下面是小编精心整理的眼睛的构造及鼠绘过程介绍,本文共15篇,仅供参考,大家一起来看看吧。本文原稿由网友“Ice待机中”提供。
篇1:眼睛的构造及鼠绘过程介绍
一、眼睛的构造:
眼睛大致由下图所示的部分构成:泪埠、结膜半月壁、巩膜、眼球(角膜)、上睫毛、瞳孔、上眼睑、角膜缘、上眼皮、外眦、下睫毛、眼袋、黄沙、下眼皮、下眼睑,
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二、眼睛的形状比例:
双眼之间的距离大约是一只眼的宽度。眼的高度大约是严宽的一半。上眼皮最高点与下眼皮的最低点的连线角度大约是45度。眼睛的外形可以看成是正矩形,或是上大下小的树叶形。
下图所示的眼部结构图中:
1、眉梢下垂;
2、眉尾下垂。眉尾在2/3处开始下弯。
3、眼球被上眼皮遮去1/3。
4、眼梢下垂。
5、眼尾下垂。在同一水平线上,眼尾略高于眼梢。
6、眼球紧贴下眼皮。
三、眼睛角度和透视:
当面部正面时,两只眼睛的位置与比例是对称的。而当面部不在下面时,就要利用透视原理了。右边是与眼睛形状接近的树叶形的角度和透视关系,分别为:正面、斜侧面,正侧面。
四、描绘眼睛的简略步骤:
眼睛的外形可以看成是上下大小的树叶形,最高点与最低点分别在斜上方和斜下方。
1、先根据面部的方向构画出一双眼睛的外形,注意它的透视关系,近大远小。
2、再构出眼皮部分。
3、构出眼球部分。
4、表达一下明暗关系。
注意事项:眼睑的形状与瞳孔的位置,与表现人的精神状态有很大关系。哪怕只一点小小的变动,就能造成神态的很大差异。
眼睛的表现,还应当包括眼睛周围的形态表现。与眼部结构关系比较大的是眉毛和眶上缘。眶上缘是眼眶与额头结合处大的结构转折。由于眉弓的穿插,使转折的边缘产生了多变的平面,其间还有浓淡变化的眉毛,更使此处的变化显得模糊和微妙。这一部分的表现,直接影响到眼部刻画的可信度。
五、不同性别的眼睛:
1、眼睛由眼球、上眼睑、下眼睑、眼眶和泪埠组成。
2、眼球呈球体嵌在头骨深凹的眼眶内,通过上下眼睑构成的眼裂,我们才能看到眼球的暴露部分,即部分眼白和虹膜、瞳孔。
3、变现眼球要特别注意它的精细变化。它的上部有上眼睑投下的阴影。虹膜是一个变化复杂的神色透明体,黑色的瞳孔上有小二亮的高光。
4、眼睑与眼裂呈弧形,分上下两部分包裹着眼球。上眼睑比下眼睑厚和长,位置也靠前,覆盖着眼球的大部分。
5、眼睫毛呈现放射状生长于上、下眼睑、上部的睫毛较为粗、密、长,而且能影响眼球的光照。
6、在变现中要尽量多刻画眼部的这些构造特点,特别要注意眼球的体积和眼睑的厚度部分。
六、不同角度的眼睛:
女性的眼睛一般要比男性的眼睛稍大,睫毛也较之稍长一些。男性的眉毛一般比较浓。孩子的眼睛大而圆,睫毛长长,眉毛淡而细。老人的眼睛会有皱纹及眼袋,眉毛的颜色浅。
七、眼睛情感:
在亮丽的画面色彩中,总感觉不太对,我想,其中最重要的原因是眼睛虽然看着漂亮,却美而无神,貌似目光呆滞。主要是因为没有很好的了解眼睛的构造,还有眼睛在人物形态及感情变化时的表现。其实,无乱是眉毛,眼珠的方向,或是眼睑的位置,即使是一点点细微的变化,都能最大限度的变大人物的情感。
八、鼠绘眼睛的基本步骤:
1、先选好一块肤色。
2、用钢笔工具勾出眼睛的轮廓并填充一种比肤色深的肉色。
3、在深色内填充眼白。
4、画出眼球,注意:每画一个部件都要新建一个图层,
5、用加深工具将眼睛周围的肤色大体表现一下明暗。
6、用加深、减淡工具将眼睛和眼白的明暗表现出来,并将眼球稍加模糊。
7、给眼球填充一下从上黑色到褐色的渐变,使其内发深色光。
8、给眼睛加上高光。
八、鼠绘眼睛的基本步骤2:
1、用加深、减淡工具处理眼白,上方接近眼球的地方偏深一些,下方偏亮一些,两边也稍深。
2、选区眼白的不同部分,加强一下那一部分的色彩,比如说:上部加强一下蓝色,下部加强一些红色,右角加强一下黄色。
3、右眼角模糊一下,使其与底色融合一些。
4、给眼珠边缘及眼角部分加上一些高光。
5、将高光涂抹平滑。
6、用钢笔工具描线,这些线是眼皮的褶皱,然后用1像素和2像素对齐描边。
八、鼠绘眼睛的基本步骤3:
1、用加深,减淡工具将眼睛及皮肤进行明暗处理。
2、路径描边描绘眼睫毛及眼线。
3、加眼影。
注意事项:眼睛的绘画过程可简可复,画的是很要注意观察真实的眼睛的形态及明暗;眼睑的厚度及其明暗部分都属于比较细致和复杂的,但却能极大的表现出眼睛的质感和神态来。
九、眼睛的明暗关系:
1、描绘出眼眉的形态。
2、细致处理明暗关系。
注意事项:眼睛的体现主要靠明暗关系。如下图2所示,绿框标注的为一些高光,当然这些高光是要根据环境光线而定。不过大体上有这几个注意的地方:眼皮的突起,双眼皮的中间;眼角;下眼尾的眼睑边缘;眼球的高光。
十、眼珠的画法1:
眼珠的画法有很多种,可简可繁。
方法1:使用加深,减淡工具:在肤色上画出一个圆,用贾海森工具加深边缘并做1像素模糊;用减淡工具处理中间部分,注意右下比左上稍亮一些;海绵工具加强颜色;用散状加深工具在眼珠上画几下,出现纹理;加上瞳孔和高光并加以模糊.
方法2:径向模糊滤镜:
步骤:在圆形选区中添加颜色,不要取消选区,再添加少量杂色(滤镜 >杂色 >添加杂色);依是在不取消选区的情况下,运用:滤镜 >模糊 >径向模糊,缩放模式的最大值。接下来的方法同方法1一样,加深,减淡加色瞳孔加高光.
注意事项:例子中重在阐述眼珠的画法,而真正要放到人物的眼睛里时,就要考虑环境色彩和环境光线了。
方法3:风格化和极坐标滤镜:
步骤:
1、在白色画布上填充一块颜色;
2、执行:滤镜 >风格化 >风,选择从左的风滤镜,执行3次;
3、在上面填充一块亮绿色;
4、将绿色模糊一下;
5、两层合并后运用一下横向动感模糊。
6、将这个图形旋转,上边缘和下边缘模糊一下,再放一块黑色;
7、去整体图形的正方形一块;
8、在不取消选区的情况下,运用:滤镜 >扭曲 >从平面坐标到极坐标;
9、后面的处理方法一样;
注意事项:高光处也可以用画笔点亮;一般情况下,眼珠占眼睛的1/3,瞳孔占眼珠的1/3;人物正面时眼珠是正圆,人物非正面时眼珠就是变形的椭圆了。
十一:眼睛的色彩:
这是上一节中的例子,我重新变换了色彩,可以用色彩平衡工具来改变已有的图层颜色;还可以用色相/饱和度来调节;眉毛和睫毛的挑染是重新描边路径;还加了眼影,并用加深,减淡工具处理不同位置;皮肤和眼影分别添加了不同浓度的杂色。
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篇2:PS鼠绘眼睛
一个鼠绘人物作品,最终的图是否传神眼睛非常关键,这篇教程就详细的叫的朋友们用PS鼠绘眼睛的过程和技巧。希望教程对的朋友们有所帮助。先来看完成图效果:
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具体绘制步骤如下:
1、新建画布,然后用油漆桶填充底色。在这个基础上,用小直径画笔画出草稿。
图1
2、调整笔刷大小,进行大体刻画。注意皮肤不同部位的颜色变化,为以后的深入打好基础。
图2
3、勾勒出眉毛的大体位置。初步刻画眼框。我基本都是用PS里最基本的圆头画笔,打开F5选项里的其他动态,结合友基数位板的压感来绘制的。
图3
4、这里将笔刷更换为硬度为0%的普通笔刷。吸取想对应的颜色来柔化皮肤。因为下眼睑后期是要有些皱纹的,所以我在眼角部位保留了笔触。
图4
5、绘制眼仁。先用深灰色选用柔边画笔画出外轮廓,
再用橘黄色填充内部,最后是用黑色点出瞳孔。注意其微妙的颜色变化,丰富的颜色是提高你写实作品质量的保证。
图5
6、深入刻画眼球。注意眼仁内部的纹理和白眼球上睫毛的倒影。要体现出球体的感觉。顺带将眼角刻画出来。
图6
7、新建图层,添加高光。可以先画上纯白的颜色,然后降低图层的透明度到合适范围,在利用橡皮擦擦除多余部分。注意睫毛倒影。然后按眼角皱纹的分布规律,利用笔触叠加出纹理。精细刻画眼角。眼部的看点一是黑眼球,再一个就是眼角,所以要着重刻画。
图7
8、按F5打开画笔控制器,选中“纹理”,调整参数控制纹理的大小和深浅。为皮肤添加颗粒质感,注意质感的节奏,要有轻有重。然后新建图层,绘制眉毛和眼毛。注意眉毛和眼毛的生长规律,按走向刻画出,局部可以用模糊工具来进行虚化。
图8
9、调整局部的明暗,让作品的体积感增强,再对某些边缘进行下锐化或模糊的处理,增加效果。这样眼睛部位就刻画完了。大家如果有兴趣可以按我的方法找一张眼睛照片来进行一下临摹。完成稿:
图9
教程讨论交流和作业提交:bbs.fevte.com/forumdisplay.php?fid=51&filter=type&typeid=90篇3:PS鼠绘眼睛教程
这篇教程教的朋友们用PS鼠绘眼睛,这是一个系列教程,详细像的朋友们讲解人物各个部分的绘制过程,希望对大家绘制人物有一定的帮助,好了,我们先来看看我们绘制的眼睛效果:
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具体的绘制步骤如下:
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篇4:详解怎样鼠绘眼睛
本教程详细讲解鼠绘人物中眼睛部位的绘制过程,作者写得非常详细,连睫毛,眉毛等都全手工绘制,是不可多得的好教程!
最终效果
1。让我们从一张空白的画布开始,选择一种肤色来填充它。慎重选择第一个颜色,它将对以后我们其它颜色的选取产生重要的作用。所以,最好打个好的基础――不要太粉,不要太橘红,也不要太饱和。
常见的错误是选择的颜色太过灰色或者太过饱和,太粉或者太橘红。试图找到一个中间点。
2。第二步,画一个非常、非常简单的草图。有些东西经常会被遗忘:首先,跟上眼皮一样,眼睛下方也有一个眼皮,如果忘记画这个,眼睛看起来非常不自然(译者:不要笑!这点很重要哦)。其次,我们是有眼角的――就是上下眼皮交界处,流眼泪的地方。把这两样东西忘掉是画眼睛常犯的错误。
让我们把草图画在一个单独的图层,放在所有其他图层的最上方。
3。下面,我们将试图找到眼睛的感觉。如果我们在下眼皮处涂上阴影,上眼皮处涂上高光,怎么样,看到立体感了吧。一个扁扁的眼睛将把整幅画弄得一塌糊涂,所以画出眼睛球体的感觉非常重要――但正确的办法是用眼睛周围的东西来表现它的立体感。因为眼球是白色的,而且大部分都藏在眼皮里,所以它本身很难体现出立体感,所以给眼皮画出阴影可以传达相应的信息,却不会显得眼球是突出的。这里,我用了暖粉色作为高光,低饱和度的棕色作为阴影,待会儿还会改。
4。试图想象一下,如果有线条在脸的表面穿过,显示出脸的形状。这一点光是去看是很难体会的,最好在你自己的脸上画一条直线,然后拍一张照片。你会发现,在镜子里,这条线无论如何都不是直的,也许你会发现一种新的审视自己的方法(我曾经这么做过,信不信由你,我花了好半天才把化的妆给洗掉)。
当涂阴影的时候,在脑子里想想这些线条。除非你觉得有必要把它们画出来,那么就单独用一个图层。
5。好了,现在我们先来画眼睛周围的部分。先选择一个高光(这个例子里,我选的是刚才用于上眼皮的那个亮粉色)。然后,确定光线照射在什么地方。
人的眼睛各不相同,但就经验来讲,每个人眉毛下面都有一块柔软的、鼓起来的地方(相当于整个眼睛的长度,但是我只突出了其中的一部分,剩下的部分因为我在上方和下方使用了阴影所以自然而然地显现出来了)。另外一块突出的地方是颧骨。它使得眼角不是那么平。闭上眼睛并用手指感觉一下你的眼睛的形状,突出的眼皮,眉骨下面得地方和颧骨,记住这些地方都是非常有可能留下阴影的地方。
常见的错误:太刻板的阴影,比如使用纯黑色,或者线条来表现边缘。
6。(看一下本文最后附的动画,来搞清这两步到底发生了什么)下一步我们需要进一步深入刚才谈到的地方。全部用软头笔刷。以后我们可能用到自定义的圆头不规则边缘笔刷。选一种暖的、饱和度较高的颜色,你可以完全用颜色来画高光和阴影(译者:否则还能用什么?)给眉毛画上阴影,但最重要的是,深入表现下眼皮的阴影,并且给上眼皮也加上少量阴影,用来突出眼睛本身。这种点缀使眼睛显得更突出了,但是又不是过于突出。常见的错误是把上眼皮画的太大,而忘记了那条皱褶(译者:就是双眼皮吗,那咱单眼皮的怎么办呢)――当你睁开眼睛的时候,眼皮是向后方折叠的。
7。现在我们来玩些小伎俩。如果我们只用深色来画眼睛下方的阴影,就会得到一个几天没睡觉的酒鬼样子。所以我们应该同时使用高光和阴影来定义形状。永远不要忘记刚才画在脸上的线条,和脸的表面的改变,颜色的值也应该是流畅的。光线在不同的皮肤表面反光也不同(一般来说,眼睛下方和鼻子周围比较油,嘴唇则比较湿润)。某些折痕比较硬(比如双眼皮),某些比较软(比如下眼皮,越到眼角的地方越平滑)。一张脸并不仅仅是高亮的颧骨、鼻子、嘴唇和下巴,它有着各种各样的“山谷”和“高地”,只有领会了这些地形,你的画才不会显得平板和虚假。
8。同时用高亮和阴影来定义形状并不是那么容易,但是也远远比用线条有效(至少对我来说)!更多时候我甚至不会画下这些草图的线条。在这里它们只是在画眼睛周围的东西时,用来定义眼睛的形状。
再一次,用明暗关系的组合来强调曲线、面的变化和皱褶。不要用黑色和白色,总是用肤色的变体。如果你足够聪明,眼睛下面的高光处应该有一点蓝色调(因为这里的皮肤非常薄,有时会显示出血管的颜色)。脸的其他部分应该是暖色调。如果你从这张范例上取色,你应该可以看到,我说的“蓝色的调子”并不是真的蓝色。。。
看一下,除了还没画的眼球以外,眼睛是不是已经有型了?
9。刚才我们说了,虽然眼球还没画,眼睛的形状已经出来了,并不代表我们就可以跳过这一步了,对不对?
现在让我们来画它。不要用白色,用浅灰色和米色的混合覆盖在背景的肤色上,我发现这几种颜色的组合和真正的肤色非常像(肤色会被反光在眼球的光滑表面上)。先别画高光,在这种非常光滑的表面上,过早地画上高光会被虹膜和瞳孔覆盖掉。
更加重要的事,眼球的形状应该石和刚才我们画的眼皮的形状相吻合的,
如果你想得对,眼球应该正好被放进眼皮里去。如果不对,眼球就会好像一个被塞进不相称的洞里的高尔夫球。总是想像眼球的球形形状,如果有帮助的话,用一个单独的图层画出眼球的形状。
常见的错误:纯白色的眼球。
10。虹膜(译者:就是我们说的“黑眼球”)是完整的圆形,部分被眼皮挡住。如果你只把一少部分让眼皮挡住,那么这只眼睛将看起来被吓着了,睁大了呆呆地看着什么(比如我的例子)。如果盖住一半,那么传达的又是另一种信息了,比如懒惰的,引诱的,狡猾的,等等。
跟眼球一样,虹膜也是圆的,为了确定一点,可以在一个单独的图层画出完整的圆形,然后再把眼皮盖住的地方擦掉。如果有什么地方画错了,我们很容易看出来,比如不太圆的虹膜看起来怪异而且不老实。如果你故意那么画的话会很酷,如果不是……嘿嘿,那看起来就不怎么好了。
选一个深的,你喜欢的颜色来画虹膜(译者:中国人还是多互相观察一下吧,因为我们的眼睛大部分都是棕色褐色的,皑皑,不好乱画),在上面再画一层稍微浅些的颜色,留下一些深色边缘。并不是所有人的眼睛都有这个深色的边缘,这次我们先画个这样的。
11。同样的,瞳孔毫无疑问也是正圆形。在虹膜地政中间画一个深色的圆圈。为了找找感觉,在虹膜和瞳孔上画上一个白色的高光点。一下子,眼睛的光泽被表现出来了。12。真正的脸上是没有草图线条的,所以现在是去掉他们的时候了。有两种办法,一是把图层删掉,二(也就是我用的办法)是在上面用颜色覆盖。我发现用颜色覆盖比删除更有利于画出生动的画。所以,在这个练习中,先别删掉,用颜色覆盖吧。
当然,这样做过以后,整幅画看起来有点糟糕:我们用线条作为辅助,所以在皱褶的地方根本没有上色。现在我们需要给以前有线条得地方画上高光和阴影。这里,我用了圆头硬笔刷,或者是跟这个类似的:
我觉得这个笔刷用来混合颜色是最棒的!用作画笔或者涂抹都可以。如果嫌麻烦可以点这里下载睫毛、眉毛笔刷
不要忘记下眼皮也是突出的,并不是紧紧贴着眼球。我们需要给它一个边缘,以显示它也是有厚度的,并不是贴上去的一张纸。用比下眼皮稍欠一点的粉色皮肤色画出这个边缘,就在眼睫毛上方的地方。
13。好啦,现在,看看镜子……注意眼白的部分在眼角处开始变得粉红,并且,这种粉红并不是平平的一块。这里需要有一些光泽,一点使它更加可信的颜色。给眼球一点蓝色的调子,并且用轻柔的软头笔刷随机地画出一些高光。最重要的事,不要做得太过分,否则眼球看起来就变成有纹理的拉。现实主义的关键就是不要做得太过分~
同时,重新审视一下眼睛的形状,给眉毛和眼角处增加一些细节。给眼角处增加一些高光(看看眼睛的最左边,可以看到一点微小的高光点)会增强体积感。试图使用更多的颜色,橘红,蓝色,红色和紫色,小心地加在眼睛周围不同的地方。
现在我们也需要再考虑虹膜。虹膜是一个复杂的,有纹理的东西,它能使眼睛生动起来。首先我们要给它添加一些湿润的暗色阴影(从眼皮开始,记得眼皮是突出的哦)
14。开一个新的图层。混合模式设为soft light (柔光?),用一种暗红色来强调一下肤色。这比你想象的要有用。特别注意眼皮(特别是下眼皮)和眉骨下方,现在肤色被突出了。这种手法可以用于脸上的任何部分,特别是鼻子的下部,鼻孔周围和眼睛。当然,嘴角和鼻孔旁边也很哟用。
在这步和前面一步,我用前面的那个自定义笔刷涂了眉毛。
15。继续深入眼睛周围皮肤的变化。再建一个新层,加入皮肤的纹理。选用一个小号笔刷,设为随压感改变透明度,随手画出一些形状。范例中的纹理有些夸张,但是实际操作是相同的。皮肤并不是一个平滑的,打磨过的石头表面,也不是陶瓷的,不要忘记添加一些哪怕是毛孔和纹理的暗示。把纹理图层分开的好处是:你可以用柔软的橡皮擦把一些地方变得更加透明,另一些地方不那么透明,更加真实。还可以加一点胎记^^
常见错误:所有的纹理都一样。大大不可!
16。用小号的硬笔刷,设为随压感改变大小,画出眼睫毛。让它们稍微有些长短不齐,也不要画得太长。画在一个单独的图层上,记住眼睫毛很少朝眼角的方向长(虽然总是有人这么画),大部分都是自然向下方完全。
画好以后用非常细小的涂抹和橡皮把睫毛变得柔和。然后照此画上面的睫毛,记住,上面的睫毛不是直接朝上。
17。快画好了!!虹膜有很多的纹理,如果你仔细看镜子,你会发现它们并不是菱形放射状的纹理从瞳孔散发,而是有层次的。一层一层的精致的色块,并不是那么好模拟。我们试图用软的笔触画出层叠的色块,如果觉得不对,也不用擦掉,直接在上面再画。一遍一遍直到我们找到那种深邃的感觉。
最后,我觉得把高光打散。只是为了更真实而已。最好再画之前就考虑好光线的情况,高光在哪里,以及它的形状。在这里,我只是涂抹了一下,加了一点淡淡的蓝色(我怀疑你根本看不出蓝色,不过它在那儿)。
常见的错误:只画一层或者只用一种颜色的不同亮度,会把虹膜画平。
18。最后一步没什么好说的,看看还有什么要改进的――在这里,我给眼球加了更多的阴影,并且给虹膜加了一点高光。
篇5:PS鼠绘糖果国王过程
Hi,转眼秋天来啦,还是会对这个夏天有些不舍。言归正传,今天我为大家带来的是Candy King的设计分享。全分享截图均为原始尺寸可能会有一些丑,我的目的是为了让大家看得更清楚,希这次分享对大家的技法提高有所裨益。我的工作很快乐也很忙碌,但是为了让自己不退步,还是会找一些碎片时间绘制一些Icon。这个Candy King是来自电影无敌破坏王中的大反派,但是我却在第一眼喜欢上这个逗人笑又有坏心眼的家伙了。
我将制作动画和接近完稿的源文件放在了附件里。最后完稿的不发了可以避免被盗用,这个未完成PSD更适合学习性研究。也许您可以接着我的完成,创造出更好的版本。在设计完后注明和我共同完成即可。我的作品大多奉献了源文件,有的希望大家学习好方法,或者帮我指出问题,有的比如糖果国王和之前的相机图标则是开放性的,希望大家一起完成。但是总有新入行的童鞋拿我的源文件去面试或者发网上,我作品没么好,别耽误了他们的前程才是真的:)希望大家看得开心!
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常有人问我,草稿画什么样就行?比我这个细致点就算及格了。对~草稿你要想清楚很多事情,比如人物的结构等等,所以最好在一开始你就清晰地对全局有一个掌握,那么草稿是你最好的办法了。所以不要觉得草稿可以应付,目前国内外很多设计师画的草稿都可以弄个画框放客厅了,你还在噌噌几下了事吗?
我是个笨蛋。刚才的草稿白画了,本子在想画图标的时候落在了别处。好吧,喝点咖啡,用鼠标歪歪扭扭画出了轮廓 = =
别说,心里还真有数了,毕竟在纸上画过,大脑对结构已经有了一定了解,嗖嗖就出来了。
拿钢笔快速描几下,快速。用形状工具勾勒出那些规则的图形,一定要快,并且带上颜色。
继续深入,加上背景颜色,把所有的东西都画完,但是必须都是钢笔路径的矢量图形。
什么是Q版?萌萌的才好意思啊!脑子里不断地对自己喊。把身材比例控制在蓝猫淘气的感觉中,
细节的继续刻画,对整体造型远观了一下。嗯,不合格。开始继续拖动贝塞尔曲线。
稍微满意一点以后终于可以不对着扁平的东西了。用混合选项的渐变做出了鼻子。
继续用混合选项做出脸部的明暗关系来。混合选项要比画笔好。因为你随时可以找到那个图层并调节阴影和渐变的位置,是一种可逆操作。
可逆操作才是电脑绘画的核心,不是吗?
眉毛是大家最关心的吧~关于眉毛是怎么画的,我起初是这样期待的。。。
利用杂点和模糊工具轻轻松松做出来一个生动可爱的眉毛,灭哈哈。
现实是:拿数位板一根一根画的。 = = b
将毛发理解成五层:阴影(带有皮肤的光泽)、底层毛发、中层毛发、上层毛发、高光区。然后用画笔加模糊工具绘制即可。
最后一步,调整所有你不爽的。形状、阴影等一切,然后把图标的输出文件好好整理一下,完成!
“Your Candiness!”
“Ahhhhahahaa.Hmmmmmmmmmmmmm!”
最后想说的是,我希望自己可以沉淀下来,多做设计和思考设计,不停留在表现层面上。为我所在的团队和用户带来更多的价值。
也希望大家多做设计,多思考设计。不要想别的,设计不会亏待你,你投之以桃,她必报之以李。
累了就看看天上的星星,还有好多设计师此时也一定在望着;
我们一定都是梦想家,
否则怎么会坚持这份苦哈哈的工作?
那么就不要忘记初来的梦想,不要在忙碌中迷失。
我们都是爱设计的大孩子,对着一个个空白的PSD,
幻想改变世界,幻想掌声。
我们一定都是梦想家。
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篇6:PS鼠绘逼真人物眼睛
本教程向的朋友们介绍利用PS鼠绘逼真人物眼睛,在鼠绘之前我们首先要了解所绘对方形态及基本结构,和我们手绘一样,在绘画之前首先要了解对象是圆还是方,是高还是矮,在我们了解对象基本形态后再入手,好了言归正传,下面我们一一为大家详解眼睛的鼠绘过程, 最终效果
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让我们一起来学习制作过程:
眼睛的构造: 眼睛本身是一个球体,从绘画的角度来讲可分为一下几个部分:眼球、瞳孔、上眼睑、下眼睑、双眼皮、上下睫毛。如何体现眼睛那种晶莹剔透和立体的感觉呢?关键在于对明暗关系的处理,明暗关系可分为五大类,及高光、灰部、明暗交界线、反光,只要处理好,那么作品的立体感基本就出来了。
鼠绘眼睛实例:
1、用钢笔工具勾出眼睛的轮廓,利用转换点工具进行调整,知道满意为止,值得注意的是,在绘制的过程中要仔细观察眼睛的形状、眼珠的大小、双眼皮的高度及起始点。
2、大致区分眼部色块之间的关系,把前景色调制为自己想要的颜色,然后用画笔工具,透明度设置为:100%,在眼部进行涂抹,值得注意的是,瞳孔并不单单是一种黑色或者棕色,而是有棕色、黑色组成,
当然,因人而异,比如欧美国家的人有呈蓝色,有的呈绿色。
3、用加深/减淡工具对眼眶、眼珠周围进行处理,使其体具有一定的厚度,值得注意的是,加深/减淡工具的曝光度不宜调太大,建议调至:15%--20%左右,再就是过度的问题,所谓过度,就是从明到暗之间的细微变化,过度要自然,否则将会出现花、脏、板等情况。
4、进一步进行细节修饰,细节处理得当更能体现作品的真实感,细节处理掌握在作者对眼睛结构理解的基本之上,值得注意的是,眼珠内部并非就是棕、黑色,只要我们认真观察,就能发现其中的细微变化,受光线的影响,该暗的就暗,该亮的就亮。
5、为眼睛加上睫毛,睫毛分为上下部分,相对而言,下睫毛较稀疏,颜色较之暗淡,在画睫毛的时候,首先用钢笔工具勾画出睫毛的走势,然后用直接选择工具选择所绘制路径结合Alt键进行拖动复制,再进行修改,也可直接画出不同的路径。然后把画笔大小调为1-3,不透明度50-80%,把前景色设为黑色,进行描边。值得注意的是,绘画时注意睫毛路径的流畅和睫毛的走势。
6、整体修饰一下细节。完成最终效果
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篇7:PS鼠绘可爱大眼睛女孩
这篇教程叫我们用PS鼠绘一个可爱的大眼睛美女,作者绘制的效果图个人觉得非常好了,表情楚楚动人,转发上来。和的朋友们一起学习。先看看效果图:
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参考图片:
详细的绘制步骤如下:
1、把开素材图片,创建一个新图层,然后设置画笔,设定见下图。
设置前景色:
2、使用钢笔工具画出如下图所示的路径。
3、单击鼠标右键选择搭边路径,如图所示。
4、这时看效果图会发觉线条很硬。但没关系,我们用温和一些的像皮擦出笔头跟笔尾处,让线条看起来自然些。效果如图所示。
在路径面板选择刚才勾选好的路径,然后执行第二次描边,画笔要调大些,设定值在7-9之间。单击右键选择路径描边。设定勾选模仿压力。效果如图所示。
5、创建新图层,用纯白色画笔给眼睛点上高光。效果如图所示。 画笔设定都是%一百。(记住要勾选喷笔工具,有的人可能会问勾出来不是这个效果的。其实这个效果得在你画完后用涂画工具在涂一下。不信你试试看。)
6、将眼球做好后我才开始做眼白。创建新图层拖到图层副本上方也就是空白层的最下方一层。见下图
画笔设定见下图
添加眼白后效果如图所示。(怎么做的就不用我说了吧。都跟前在的相同的,用画笔,将透明度降低点,开始涂抹)
7、创建新图层,放最上方。选取钢笔工具画出路径(加双眼皮)右键描边,不能勾选模似压力。再用像皮擦笔头跟笔尾,滤镜-模糊-高斯模糊0.2,效果如图所示。
8、创建新图层。画睫毛。钢笔工具画出如图所示的路径。
画笔大小2像素。。右键选取模似压力。效果如图所示。
下睫毛在原始图片副本上方用涂画工具涂出来就行。
9、创建新图层,用吸管工具吸取眼球最黑的色彩,用画笔工具在眉毛上方刷一层(画笔用温和的,透明度在30左右),
再用涂画工具抹出外形来(也可用像皮工具径直擦出来),效果如图所示。
嘴巴的处理
1、继续做嘴巴:创建新图层,使用吸管工具吸取嘴唇最深的产色。使用钢笔工具画出嘴唇轮廓的路径(这儿忘记抓图了),设置画笔大小是2像素。然后描边路径,不勾模似压力。效果如图所示。
2、在图层副本上方。用模糊工具将嘴纯给涂均了(模糊工具设定值为100)。效果如图所示。
3、在副本上方创建新图层。给嘴巴上色彩。效果如图所示。
(因为原始图片的角度问题,feel嘴纯不是很好看,因此给更改了下。)
4、用加深减淡工具将嘴纯的暗部跟高光处理出来。效果如图所示。
这儿嘴算是处理做完了。我一般处理嘴手法相对容易(主要留意下暗部跟高光的地方就好了)。
5、鼻子我还是不怎么去细致处理的。用加深减淡工具抹下就好了。(加深减淡工具都只选中间调就好了。不然然会画面会感觉很脏
脸终于做完了。看完成效果图
接下来对头发进行处理
1、选取涂画工具,设定见下图。
涂抹出如图所示效果。
(这儿我径直用画笔将手遮住了,手法嘛。我就不说了。都相同的。全是色彩可用吸管工具来做完。
PS个人都发觉越来越没耐心了,抓图也越来越少了,原谅我吧
用图章工具将边缘看起来很乱的头发给修掉,给头发定定型。
2、给头发分层。用钢笔工具画出见下图路径
描边,取消模似压力。描完后用像皮擦下笔头就好。效果如图所示。
3、用加深减淡工具
将头发高光暗部处理出来。效果如图所示。
4、创建新图层,给头发添加暗部发丝。路径我就不抓图了。看完成效果图
5、创建新图层。给头发加高光发丝。吸管工具吸取头发亮部色彩。
6、feel头发效果不够,再建一层放最上方,给头发加点高光。
7、创建新图层,加些零乱的发丝,效果如图所示。(衣服的处理跟头发大同小异,我就不说了。整体完成了再调下色。看完成效果图)终于完了。
篇8:PS鼠绘动漫角色眼睛
步骤5当你准备好的时候,并且对你的曲线满意了,右键>删除路径。你将会有跟下方一样的图像,这意味着我们已经完成了基础然后开始画图。2.画眼睛步骤1开始绘画眼睛,你首先需要定义他们的尺寸。文件>新建图层New 开始绘画,开始使用你的指导曲线去粗糙的画一下眼睛的顶部和底部。请记住他们应该等距离地分布在中线的两侧,并且大概位于每个半脸的中央。步骤2接下来,你之前所画的两条横曲线之间画眼睛的形状(如下图所示)。步骤3如图所示,继续在眼睛的外侧画曲线。使得眼睛的形象更逼真一些。步骤4在顶端的曲线外侧向中心继续轻轻地画,但是不要画得太长。同样我也给每边加了三根睫毛来让人物的形象更加女人味。
步骤5在上述作图完成以后,检查他们看起来处在正确的位置,并且在开始新的步骤之前作出适当修改。
\" A. |2 x- R; R/ `, K) F t7 J& Z3.创建你的艺术线条步骤1隐藏你的指导图层,把素描层的不透明度降低到25%。现在你还需要选择你的钢笔工具(P),并且保证它现在是形状图层的设置,而不是之前步骤中路径的设置。步骤2使用钢笔工具给眼睛画艺术线条。在我们的艺术线条里并没有包含底部绘画线条,这完全取决于个人的选择---有时候我添加它,有时候我不加。(如下图所示)步骤3当你完成的时候,添加两个细线条,在各个眼睛的上部,如图---这些代表眼皮。隐藏你的绘画图层来看效果,然后做一些你想要的任何编辑,
现在你该准备好添加一些颜色了。4.给眼白上色步骤1选择灰白色,我通常跟淡蓝色混合,并且把眼睛画成白色。如图所示,请记住保持你的曲线在你的着色层上方。
, b' E) w: t1 D, }步骤2选择一个更暗更饱和的风格来做阴影,这个阴影是加在眼睛的顶端。这是由眼睑和睫毛造成的阴影,并且应该被加在眼睛白色区域的顶部。选中阴影图层,右键>创建剪切蒙版,将阴影图层放到眼白层下方。两只眼睛都这么做。(如下图所示)
步骤3在阴影图层的下方,加一个50%透明度的阴影。(如下图)随着这个完成,眼白就完成了。5.给眼球上色和添加阴影步骤1选择一个基础颜色并且画出眼球的形状。对于动漫,你可以画你想要的样子。所以这是一个很好的机会你可以去体验你所想要的颜色。步骤2用一个更暗更饱和的颜色加在第一层阴影上,作为一个瞳孔。阴影应该覆盖眼睛的大部分,留下一个马蹄形状在眼球的下半部分。(如下图)步骤3使用同样的颜色添加一个相似的形状,但是为50%的不透明度并且稍微更长一点的阴影,使它可以在第一层的阴影下被看到。步骤4添加阴影的第三个层,再次设为50%的不透明度,在第二层下面显示。步骤5再次选择一个更暗的色调,围绕着阴影的第一个层的底部边缘,添加月亮形状的线条,让其中一只眼睛里的稍微长一点,另一只稍微短点。
步骤6使用同样暗的颜色,围绕眼球顶部添加一个阴影层,这是眼睑的阴影。步骤7使用同样的颜色,在50%的不透明度下,在最暗的区域创建第二个阴影层一个在眼睑下面,一个在瞳孔的底部---如图所示。这就完成了阴影。6.给眼睛添加亮区。步骤1使用椭圆工具(U),在瞳孔阴影的左底部使用原始基底颜色创建一个圈。这个圈应该刚刚触碰到原始基本形状。步骤2对眼球的顶部添加一个大圆圈,添加在右边。降低这个圆圈的不透明度到80%。步骤3使用白色40%不透明度,添加一个圈在大圈里面。步骤4在里面添加第二个更小的白色圈,这时是80%的不透明度。
步骤5在这里,我已经在更大的圈下面添加了其他小圈。我选择一个漂亮的绿色。步骤6使用一个比你原始的基本颜色稍微亮点的颜色,给眼球的底部添加一个微妙的光亮,如下图的形状展示。这个形状应该为50%的不透明度。步骤7以同样的颜色,但是100%的不透明度,添加第二个光亮层到眼球的底部。这时是一个小的,细的银色,如下图。这将是你最终的形状。你可以尝试其他的。这些例子展示了你可以尝试的其他的设计,如使用形状而不是圆圈来添加亮区。在这里,如心形和星星形状。他们也展现出了通过使用稍微不同的形状来添加阴影等的其他方式,不只是局限于这个教程的展示---虽然基本的原则都是相同的。你也可以试着体验更多的颜色,使用对比给出更加好的效果,如上部的两个。然而下面的两个对比度更低一些。非常帅的作品!你现在完成了!你可以使用这个教程的技术创建不同风格的设计,这些不只是用于动漫风格的人物,还可以用于不同类型的绘画。
篇9:PS鼠绘逼真的眼睛
1、新建一个大小适当的文档,背景填充白色,新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的路径,转为选区后填充黑色。2、新建一个图层,稍微把眼白部分涂上淡淡的灰色调,然后新建一个图层,用椭圆选框工具拉一个正圆选区,填充黑色作为眼珠。
3、选择画笔工具,按F5调出画面设置面板,参数设置如下图,然后用淡红色画出眼角部分,4、新建一个图层,用钢笔勾出内眼线的边缘路径,转为选区后填充黑色。5、新建一个图层,用蓝紫色的画笔涂上眼影部分,效果如下图。6、执行:滤镜 >杂色 >添加杂色,参数设置如下图。7、选择橡皮工具,参数设置如下图,然后把眼影边缘部分稍微擦去一些,效果如下图。8、回到背景图层,适当填充淡蓝色,效果如下图。9、回到眼珠图层,执行:滤镜 >杂色 >添加杂色,参数设置如下图。10、锁定图层后,执行:滤镜 >模糊 >径向模糊,参数设置如下图。11、新建一个图层,给眼珠加上高光。12、新建一个图层,用画笔画上眉毛。13、新建一个图层,画出睫毛部分,效果如下图。14、最后调整下背景部分的明暗及颜色,完成最终效果。教程讨论交流和作业提交:bbs.fevte.com/forumdisplay.php?fid=51&filter=type&typeid=90篇10:PS鼠绘诺基亚N81手机过程
这篇教程像的PS鼠绘学习者们介绍PS鼠绘诺基亚N81手机过程,作者没写具体的绘制方法,但是步骤还是分得比较详细,推荐过来和的朋友们一起学习下,先来看看效果图吧:
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篇11:PS鼠绘逼真的人物眼睛
这篇教程教网的朋友们用PS鼠绘逼真的人物眼睛,在鼠绘之前我们首先要了解所绘对方形态及基本结构,和我们手绘一样,在绘画之前首先要了解对象是圆还是方,是高还是矮,在我们了解对象基本形态后再入手,好了言归正传,下面我们一一为大家详解眼睛的鼠绘过程,
最终效果
1、眼睛的构造:
眼睛本身是一个球体,从绘画的角度来讲可分为一下几个部分:眼球、瞳孔、上眼睑、下眼睑、双眼皮、上下睫毛。如何体现眼睛那种晶莹剔透和立体的感觉呢?关键在于对明暗关系的处理,明暗关系可分为五大类,及高光、灰部、明暗交界线、反光,只要处理好,那么作品的立体感基本就出来了。
2、鼠绘眼睛实例:
A、用钢笔工具勾出眼睛的轮廓,利用转换点工具进行调整,知道满意为止,值得注意的是,在绘制的过程中要仔细观察眼睛的形状、眼珠的大小、双眼皮的高度及起始点。
B、大致区分眼部色块之间的关系,把前景色调制为自己想要的颜色,然后用画笔工具,透明度设置为:100%,在眼部进行涂抹,值得注意的是,瞳孔并不单单是一种黑色或者棕色,而是有棕色、黑色组成,
当然,因人而异,比如欧美国家的人有呈蓝色,有的呈绿色。
C、用加深/减淡工具对眼眶、眼珠周围进行处理,使其体具有一定的厚度,值得注意的是,加深/减淡工具的曝光度不宜调太大,建议调至:15%--20%左右,再就是过度的问题,所谓过度,就是从明到暗之间的细微变化,过度要自然,否则将会出现花、脏、板等情况。
D:进一步进行细节修饰,细节处理得当更能体现作品的真实感,细节处理掌握在作者对眼睛结构理解的基本之上,值得注意的是,眼珠内部并非就是棕、黑色,只要我们认真观察,就能发现其中的细微变化,受光线的影响,该暗的就暗,该亮的就亮。
E、为眼睛加上睫毛,睫毛分为上下部分,相对而言,下睫毛较稀疏,颜色较之暗淡,在画睫毛的时候,首先用钢笔工具勾画出睫毛的走势,然后用直接选择工具选择所绘制路径结合Alt键进行拖动复制,再进行修改,也可直接画出不同的路径。然后把画笔大小调为1-3,不透明度50-80%,把前景色设为黑色,进行描边。值得注意的是,绘画时注意睫毛路径的流畅和睫毛的走势。
F:整体修饰一下细节。完成最终效果
篇12:PS鼠绘古代女子沐浴图过程
这篇PS鼠绘古代女子沐浴图过程,原作者是 shen741 ,原作者已经申明,这不是一个教程,只是一个思路分享,但是我感觉对学习绘画的朋友来说还是挺有用的,推荐过来和大家分享了!
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篇13:PS鼠绘逼真的人物眼睛和眉毛
本教程非常细致的介绍人物眼睛和眉毛的鼠绘方法,作者制作的非常细致,每一个细节都有详细的说明。作品也制作的非常完美。在此非常感谢作者为我们提供这么好的教程。也期待作者的更多优秀教程!
最终效果
1、先画一张脸的轮廓,用皮肤的颜色填充。
2、然后用加深/减淡工具简单勾勒出人物的大致五官,使用加深或者减淡工具的时候压力需要调整低一点,这样自然一点。
3、这里只说眼睛。眼眶和眼帘的部位要深一些。
4、在眼眶内用钢笔或者套索选好填充眼白的颜色。注意人的眼白不是纯白色。
5、新建一个图层用选区做出眼珠,填充为黑色。
6、下面我们画上高光。7、运用柔角画笔,调整好画笔大小,并点下喷枪选项,在眼珠上可以画上高光。
9、根据自己的喜好画出全部高光,这样看起来眼睛基本有根绝了。
10、新建一个图层用椭圆选框工具按住Shift画出一个正圆,填充为褐色,用来做瞳孔,11、执行菜单:滤镜 杂色 填加杂色。
12、按Ctrl点瞳孔图层调出选区,执行菜单:滤镜 模糊 径向模糊数值稍微大点。
13、好我们把做好的瞳孔调整大小和位置,放到做好的眼球上,并把图层混合模式改为“叠加”。
14、在土曾新建一个文件夹,取名眼睛,方便以后调整,把做好的眼睛层拖进去。
15、开始做作睫毛,新建一贯饿图层用钢笔工具做出一根睫毛的形状。
16、调整画笔笔触。17、在通道选好你想要编辑的睫毛路径,按Alt键,点下放的画笔描边,并勾选模拟压力。
18、同样的原理做好没一根睫毛。
19、睫毛可以画长点。20、和作好的眼睛结合下,再加上睫毛的高光。
21、通过色相的调整和瞳孔的加深等做出秋波一样的眼睛。22、同样的方法做出右眼。完成最终效果
篇14:PS教你鼠绘非常细腻的棕色大眼睛
绘制眼睛虽然不是很难,不过前期的准备工作要非常充足,要能准确分解眼睛的每一个构成部分,了解它的结构和功能,这样画出来的效果才细腻,真实
绘制眼睛虽然不是很难,不过前期的准备工作要非常充足。要能准确分解眼睛的每一个构成部分,了解它的结构和功能,这样画出来的效果才细腻,真实。最终效果
1、基础知识:功能和结构 人类的眼睛结构和组成构造都是相似的:椭圆结构、两边尖削,有眼睑、眼睫和眉毛。很容易就能画出一只易辨认的眼睛,就像下面这幅图。
图中从上到下的元素列举如下:
1.眉毛:它保护你的眼睛,阻挡灰尘和额上的汗水。
2.眼睑褶:眼睛睁开状态时叠在眼球上,眼球上下都有。
3.眼眶:皮肤被一分为二,由于眼球的作用,呈现出椭圆形状。
4.眼睫毛:保护眼睛不受尘土、强光和额外感官刺激的伤害,在创作上,睫毛常用来体现女性特征。
5.眼白:组成眼球的主要部分。
6.虹膜:实际上是肌肉,是不是很神奇!虹膜收缩或者扩张,调节进入瞳孔的光线强弱。
7.瞳孔:中部的黑孔,我们通过这个洞看东西,光线进入这个黑孔,在我们的眼球内部形成图像。
8.泪腺:位于两眼内侧,泪水的来源,颜色偏粉。
9.泪腺皮肤褶:位于泪腺内侧。
2、不同的眼形 上面的眼睛速写只是一个典型范例,而现实中的眼睛形状会因为人种、地理甚至年龄的不同产生差异。
首先是最重要的因素:人种。
仔细观察不同人的照片,你肯定会发现差异。下面列举一些基础形状:从左到右从上到下依次是杏仁眼形、蒙古眼形(在其他国家的人眼中,中国人的眼睛普遍认为是这种样子。)、凹眼形、下垂眼。
3、不同视角与透视 下面一些例子可以体现不同角度下眼形的变化。
4、眼睛:灵魂的镜子 人类通过眼睛表达情感,虽然我们眼睛的形状和大小不尽相同,但是面对刺激时的反应却都本能地相似。
例如,我们在聚焦时眯眼、震惊时凝视、惊奇和恐惧时会瞪大眼睛。
只要是人类的眼睛,就会流露下面这些表情。大家可以试着快速辨别这些都是什么情绪,并且尝试着画一遍。练习这些表情,这样画画的时候你能够赋予角色更多情绪。
5、画出眼睛的轮廓 既然我们已经通过一只眼睛了解到这么多内容,现在让我们尝试将这些内容组合起来。快速的画出上面的眼睛,这样我们就能正经严肃地开始闯作了,快跟我一起成为新一代米开朗基罗吧!
新建画布,将已有图层命名为“背景”,将前景色设置为#dcb6a3,背景色设置为#963931。
使用渐变工具(G),设置为前景色到背景色渐变,从左至右拖拉,创建出接近肤色的渐变图层。再使用画笔工具(B),使用硬圆笔刷,选择对“大小”和“不透明度”使用压力(译者按:找不到这两样的同学请看下面的示意图哦~),将前景色调整到#000000。
6、创建一个新的图层,命名为“线稿”,在上面画一个你喜欢的基础眼形。可以直接参考我们最早画的那只眼睛,也可以在后面列举的那些眼形里挑选一个。
7、赋予眼睛血肉:画眼白 第一步
让我们从构建基础开始——画眼白。虽然是叫“眼白”,但是眼球可不是纯白色的,它的颜色在淡灰色、米色和红色间变化,表面还附着红色的血丝。
首先建一个新的图层,命名为“眼白”,把这个图层拖到“背景”和“线稿”图层中间,使用灰白色(#ddc6bc)的硬圆笔刷画出眼白的基础颜色。
第二步、
在“眼白”图层的上面新建一个图层,右击,选择“创建剪贴蒙版”。我们会使用这一层来绘制阴影。眼球是一个球体结构,由于有凸面,中间部位接收的光照最多,比较亮。离中心较远的地方由于眼睑和眼睫毛的遮挡,受到的光照会更弱,则要用更深的颜色。 让我们使用画笔工具(B),挑硬圆笔刷,选择对“大小”和“不透明度”使用压力(同上)。调整笔刷大小,将前景色设置为#4f241e。在创建的剪贴蒙版上面沿着眼白边缘绘制,创造出光影效果和3D视觉。
第三步
用更深一些的色调,比如#220b07,在眼白的上方营造出由于上眼睑和眼睫毛遮盖产生的深色阴影。
8、画泪腺 第一步
由于泪腺附近的皮肤没有完全包裹住肌肉,所有要使用多一些粉色。需要注意的是,眼球和眼周肌肉其实并没有那么泾渭分明,它们互相影响互相融合。所以我们在画的时候,粉色也会渗入到眼白一些,下面我们会讲解。
将前景色设置为#853c2e,背景色设置为#5e2218,
使用同样的笔刷,用浅色画出眼角内部,然后再在眼角周围使用深一点的颜色。同时在附近的眼白加一点粉色。下面两张图是有线稿和没线稿的效果,大家可以对比一下。
第二步
接下来把前景色设置为#d77661,背景色设置为白色#ffffff,然后缩小笔刷。放大画布,在亮部增加一些高光——先使用浅粉,最后增加一点点纯白色高光。这样能体现出表面的湿度。
9、虹膜和瞳孔
第一步
在“眼白”和“线稿”中间新建一个图层,命名为“虹膜”。
将前景色设置为#6b3826,参考线稿,画出一个圆形。
第二步
有白色瞳孔的眼睛还是蛮恐怖的,现在我们用黑色#000000,在线稿的基础上在中间画出一个圆,来表示瞳孔。
10、添加虹膜的细节 第一步
又要新建图层啦!在“虹膜”图层上新增一层,命名为“虹膜细节”。
虹膜和瞳孔的部分会互相渗透,并且会渗入眼白。总之就没有绝对清晰的分界!
将前景色设置成#240b02,然后调整笔刷大小,沿着虹膜和瞳孔的边缘涂抹,注意要融合得自然一些。画地时候注意在虹膜上部营造出眼睑和眼睫投下的阴影,不要担心会画出去。
第二步
将前景色调到#54382a,前景色调整到#3f2315,将笔刷缩得更小些,放大画布,在棕色区域试着随意画出深浅不一的颜色。注意让这些笔触围绕中心的瞳孔呈辐射状。
第三步
接下来,我们要在虹膜上增加更多细节。将前景色调到#9b643f,将背景色调到#511f05,缩小笔刷至到几个像素大小,描绘虹膜肌肉细节。在绘画过程中可以使用“X”键在前景色和背景色之间切换。记得在你的色板中添加上这两种颜色,这样使用吸管工具(I)取色也很方便。
11、画眼睛高光
现在眼睛看起来比较扁平,那我们来加一点高光!
在“虹膜细节”上面新建一个图层,命名为“高光”,将前景色调整为白色#ffffff,先轻点用力,随后加重笔压,画出一个模糊柔软的白色光点。重复这一个步骤,增加几个小的光点。
12、上眼睑:层叠和褶皱
现在我们把眼球放一边,来加工一下眼睑和眼周的皮肤。依照我的个人经验,高质量的绘画一定是要着眼于全局,而不是只强调细节部分。 第一步
让我们在最上面新建一个图层,命名为“皮肤”,将前景色调为深棕色#2c0b02,背景色调整为淡粉色#d3a594。调整笔刷大小,画出眼睛边缘,要注意参考原来的线稿哦!
先使用深色绘画,然后按“X”键切换到浅色,描画靠近内眼角的部分,这部分本身的背景皮肤色也比较浅。
第二步
基于之前的线稿,使用深棕色画出眼皮褶子。
第三步
接下来,将前景色设置为#2b130d,背景色为#bc8370。先使用深色在靠近眼尾部的部分轻描,使轮廓看起来不那么生硬。在画这部分时,注意不要使用硬度高的线条,笔刷要柔和一些。
第四步
下一步,将你的前景色设置为#d5a197,背景色设置为#fcead8,进一步柔化一下褶皱的轮廓。绘画时在深粉色和浅粉色之间用“X”键切换。如果有需要,也可以使用减淡工具(O),设置成软圆笔刷,高光模式、不勾选保护色调,以获得更亮的高光。注意不要减淡过多哦。
13、画下眼睑 第一步
接下来要处理下眼睑,我们将使用跟之前同样的手法。
为了画起来更顺手,可以在点击图像-图像旋转,把图像旋转90度,当然这完全取决于你的习惯啦~
将前景色设置为#9e5b4a,将背景色调到#fecfbb。沿着眼睛下方轻描,把深色的线条融合一下,最后用浅色来画出高光。
第二步
我们要再精修一下粗糙的下眼睑。
这一步主要使用的颜色包括:#260f0b,#642e22,#c88a7c和#eac0a9。
建议将四种颜色涂在画布上(最好新建图层),这样能用吸管(I)工具取色,很方便。
让我们先在下眼睑右侧用#260f0b轻描,然后再在小褶皱处使用#eac0a9增加一点高光。
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篇15:CorelDRAW鼠绘教程:著名词人李清照的绘制过程
本文由 中国教程网 lkj8750 原创, 此信息!
本例为CorelDRAW鼠绘实例教程,在本例中我们将学习运用CorelDRAW绘制南宋女词人李清照,教程主要讲解了人物绘制的整个流程以及绘制中工具运用的技巧,适合有一定美术基础,并对CorelDRAW的工具运用比较熟悉的朋友学习~~
在学习中遇到问题可以到 论坛 发贴交流!
先看最终效果图:
在开始前我先讲下在CoreIDraw中怎么添加高光和阴影
先画出要添加高光或者阴影图像的形状然后填充任意颜色后拉出一个阴影,高光就拉出白色的,阴影就拉出黑色的,然后在阴影上单击右键选择拆分阴影后就可以删除原图像留下阴影或者高光
绘制过程:
新建如图大小的文件
画出以下轮廓填色
再画出衣服和头发的轮廓
为画好的衣领轮廓添加渐变
再在脸上添加轮廓图效果
打开对象管理器
在下方新建一个图层
然后命名
[next]
先画出简单的轮廓
下面开始画眼睛,先为眼睛添加一个渐变
然后花画出两个圆形填色后进行交互式调和
再在上面画个黑色的圆形
然后画出以下的轮廓后上色
再添加渐变和高光
画出如下的眼皮和眼睑
添加透明和阴影效果
画出双眼皮然后添加透明效果和阴影效果
画出四根睫毛
添加交互式调和效果
然后画出眼睛下面睫毛
[next]
为眉毛添加阴影和透明效果
两边用同样的方法制作
为鼻子的路径添加阴影后把原来的路径删除剩下下面这个
画出鼻孔后添加阴影效果和透明效果
为嘴巴添加阴影效果和透明效果
新建一个图层
用开头教的方法添加高光
把高光调整到嘴唇上,复制一个到嘴唇下再添加一个高光
然后用同样的方法为眼睛添加阴影,方法一样只不过效果不同而已
运用这个方法依次添加高光和阴影就行了
为耳朵添加阴影再加上白边
用同样的方法为耳朵和耳朵下面添加阴影
[next]
把头发复制一份后添加阴影和透明效果
画出几根头发再添加交互式调和
然后依次进行下面的修改
再为头发添加渐变
用同样的方法画出全部的头发
接下来导入素材调整位置和大小就行了,
需要素材练习的朋友可以到这里下载:bbs.jcwcn.com/viewthread.php?tid=303598
最终完成图
对本文感兴趣的朋友请到这里与作者交流:bbs.jcwcn.com/viewthread.php?tid=303598
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