PS鼠绘写实老人画像

时间:2022年12月29日

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来源:想在云朵里做梦

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以下是小编为大家收集的PS鼠绘写实老人画像,本文共5篇,欢迎参阅,希望可以帮助到有需要的朋友。本文原稿由网友“想在云朵里做梦”提供。

篇1:PS鼠绘写实老人画像

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其实我是一个室内设计师,自学CG已经几个月了,也是自己琢磨的野路子。希望能结识到更多的友人,呵呵。

关于笔刷,怎么说呢?我认为并不需要过分在意这些,笔刷的形状,就是点,笔的移动,形成线,线的移动,成为面。任何的笔刷都是这样,所以,只要对这点有正确的认识,那么,用Photoshop自带的笔刷或是更复杂的笔刷,原理上也就都一样了。

而在我看来,最重要的是观察,无论是照物写生,临摹作品、或是描述自己大脑里产生的物象,都要有一个正确的认知过程,需要有个从整体到局部的认知,先整体,再局部。就像3D建模一样,先是大体块,然后逐步细分。当然,把控力强悍的高手能更自由,嘿嘿!

我在刚开始的时候,习惯先填充一个底色,求一个总体的色调取向。(图01)

图01

拉了一个色彩的渐变,模拟一个射灯的光照,这个步骤是个人喜好。(图02)

图02

然后我认为是最重要的一个步骤了,用大的色块拟定想要表达的对象的大体组成,这时我不会花任何精力在细节上。只需要关注:

1.大的形状组合。

2.明暗分布。

3.大色块对比。(图03)

图03

下图分别是我画画之初最先关注的三样事物,

1.大的形状对比:我习惯先把对象看成几何的形状,几何的穿插和排列,当然,同时也要重视对象作为人体所应该有的三维形态。这样做的好处是,很容易把型画得准确,也容易及早发现问题。

2.明暗对比:一开始最好就先设定光源,明确暗部与亮部,并最好在调整完以后一直坚持到结束,反复改变灯光是很麻烦的……因为光是牵一动百的。

3.大色块对比:用最直接的办法把对象简单看成几个色块,一般先概括成3-4个色是最好的,后面深入阶段可以慢慢丰富起来(此处的色,是大色相,并不是说同一色相的不同明度)。(图04)

图04

做好上一步,这一步算是轻松的,只需要慢慢细分,画胡须这类比较琐碎的东西的时候,最好要先把它们看成大的块状的体积,不过画的时候可以松一点,自如一点,面部也是,可以把原先的一团色,不断做分解,然后用松动的笔触慢慢塑造起来。总体来说,这一步还是做大的感觉。(图05)

图05

必要的时候用液化修型,这一个步骤我会慢慢把型体塑造结实,注意边缘的收放,有些地方要融合到背景,有的地方就要衬出来一些。这时还是不用去过分关注质感和太过细节的部分,这一步是占用时间比较多的。(图06)

图06

开始表达细节,比如局部的胡须,比如衣服上的一些质感,比如面部一些小的光点,这里我是偷了一点懒,比如面部的一些小的高光点,我是用的自制的笔刷,以“颜色减淡”的模式来画的,可以很快速,胡须的话,比较明显能够看到丝状的部分,都分布在之前所做的“明暗分布”中的“明暗交界线”附近。

最后再全局整理一下,把不需要的细节去掉,整理完成,结束。谢谢大家观看!(图07)

图07

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篇2:PS鼠绘写实招财猫

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具体的制作步骤如下:

源文件下载地址:pan.baidu.com/share/link?shareid=254635&uk=3442271587

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篇3:ps鼠绘写实牛仔裤

本文由www.jcwcn.com 中国教程网颜渔原创,必须保留此信息

先看看效果:

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篇4:PS鼠绘写实女孩

这篇教程教的朋友们用PS鼠绘写实女孩,作者从线条勾勒到区域着色都做了详细的讲解,特别适合新手学习人像绘制,希望的朋友们喜欢这篇教程。先看效果图吧:

一、这一步就不多说了,先画草稿,你可以用铅笔画好扫描进去,也可以像我这样,直接选画笔工具把大致的形体勾勒出来。注意哦,轮廓很重要的,别等会儿比例错了脸歪了就很难补救了。

用钢笔工具把脸部勾出来,这个教程主要还是讲脸部的绘制过程。画人嘛,脸是最重要的

填充路径使用的前景色,颜色找个靠近皮肤的就可以了,记得开个新图层再填。

选暗化工具(加深工具),笔触调大,范围选中间部,曝光量选5%就好,在填充好的颜色范围内分出大的明暗关系 。

五官的大体位置用暗化工具涂出来。现在用路径勾的是我认为整个脑袋最黑的部分。

把路径转成选区,然后选羽化,数值大一点没事,小的话会有太明显的边沿,这种画法的初稿很忌讳有边沿。

暗化工具的范围选高光部,在选区里浅浅刷几下。

黑黑的头发出来了,画到这里我老是冲动着想给她画上头发,不过工作还是要一步一步来,沉住气,耐心继续用暗化工具细画。

五官眉毛弄得有点形了,开始刻画。用路径,勾出鼻子的轮廓,其实就一个鼻梁和眉骨间的选区。我好象总喜欢从鼻子开始细化

把路径变成选区后,按键盘上的Ctrl+H,隐藏选区,直观一点。用亮化工具把鼻梁边沿的光线涂出来,顺便把脸上最亮的几个部位也涂出来。

现在用路径勾出来的是鼻翼和鼻孔的边沿。这些细节路径记得保存,后期修图还要用到的,双击路径层,改个名字就可以了。

同上,这个是嘴唇转成选区后稍微羽化一下,免得象刀刻出来似的。选区出来后记得内外都要涂,可以用菜单里的“选择”的“反向选择”来回选,通常是一边暗化一边亮化,沿着选区的边沿涂。

别把嘴唇从皮肤里分离出来,你就把它当作皮肤的一部分就可以了,比较深的一部分。

用同样的办法把耳朵也弄出来,现在看起来有点样子了。

眼睛是人脸上最复杂的东西,能细则细,把最深的部分勾出来。

眼睛部位在使用暗化工具的时候不用吝啬涂料,尽管往深里涂,美眉眼睛深一点好看,最后涂出来如果实在太深,你就说这美眉加了眼影或者昨晚没睡好。如图:我正在弄眼珠。

把眼珠涂黑,看起来有点恐怖,没事,继续加深,黑眼珠最漂亮,记得有瞳孔的哦。

让眼珠和整个眼睛融合在一块,眼角继续涂黑,我想起以前版本的PS里的暗化工具也叫做烧黑工具,现在看起来还真象烧黑了。

用路径勾出眼睫毛,这东西越长越好,

美眉都希望自己的睫毛长一点。。。以免虫子飞到眼睛里去^O^

一根、两根、三根...不数了,这道工序挺烦人的。开个新层把深颜色填上,用柔化工具柔化一下,不然一根根硬邦邦的扎人。

上眼皮叫什麽忘记了,总之你记得眼睛是个圆球,我这会儿在给这个球面上光,双眼皮的地方留心些。

高光白点上去后就出效果了,古代人喜欢说[点睛之笔],大概就是这个意思吧。这一步很简单也很爽。

在整个过程中,我一直不忘细化脸部的皮肤的明暗关系,比如,现在我觉得应该在颚骨上加深些,加完看了效果,还行,那就继续加。每涂一下都回来点一下Ctrl+Z,看看前后对比。

很不喜欢画眉毛,其实我想还有更好的办法才是,我是死脑筋,还是一根根弄吧,注意眉毛的走向,有规律的,不信你拿镜子照一下,或者就近找个人仔细瞧瞧。

眉毛出来了,在一个新层里,看看有多少根?要耐心,然后用橡皮擦,压力调小,方式选喷笔,轻轻把眉毛的尖尖擦淡,记得眉毛是长出来的,不是贴上去的。

不要因为眉毛小就忽略掉光线,用变亮工具涂出一点亮处来,效果会好些。别忘了我们在画写实CG

该给光头美眉上头发了。先一块块弄出来。我现在示范的这个法子不太好,但得配合自己的风格,不好调整。大家可以到网上的CG论坛找找,有不少CG强人的头发教程很不错,也方便些。

分了不少层,每一块头发都用暗化亮化工具定一下大的明暗关系,这里和画脸一样。

最痛苦的时刻到来了,用路径勾出头发的走向,转成选区,暗化亮化。看见了没有,路径层里有好多的“发束”。

很变态的做法,注意头发的走向。

这里别怕,其实就一条路径,Alt+Ctrl可以复制,这些全是复制的,用Ctrl+T可以旋转变大变小每一条路径。

头发画完后开始弄衣服了,一块一块来,这里是衣领子。

暗化亮化,看起来象块橡皮。不着急,下一步我要把它变的毛茸茸的。美眉枕着很舒服。

用过滤器里的杂点效果,然后选涂抹工具,选个 笔刷,压力70%,如图

现在是衣服,上色。

衣服的画法其实和前边画脸大同小异,由于是皮衣,亮化工具选高光部,方便表现质感。

这里也是挺烦琐的工作,看你喜欢细化到什麽程度吧。写实画嘛,其实永远也不能叫完成,怎麽都可以细化下去的。

拉链的那些小东西其实就一个按住Alt用移动工具复制复制,排整齐就行了。画面里唯一的金属装备,留心些就是了。这个细节在《幻想》杂志第5期里有详细介绍。

经过漫长的细化,画完了。把所有的图层合并起来,用柔化工具弄出景深效果

篇5:PS鼠绘写实人像

这篇教程教的朋友们用PS鼠绘写实人像,教程绘制的人像很真实,乍一看很像是拍的照片,不论是从光线还是细节刻画来说都是高手作品。教程对绘制步骤描述很少,主要介绍的是构图过程,所以本教程适合有很好的美术功底的朋友。这里建议新手学习这个教程的时候慢慢来,别急。O(∩_∩)O~先看看效果图吧:具体的绘制过程如下:

我通常用粗一些的白线在背景上进行轮廓绘制,然后我简单的上一些颜色和细节,知道我想出来一个大概的色调。(图01、02)

图01

图02

清理后的轮廓,然后我开始绘制脸的细节。我用红色来绘制大部分的皮肤部分。(图03)

图03

然后我用了一些类似无规律的喷枪工具,来添加一些脸部额粗糙部分,体现出一种写实感觉。(图04)

图04

在我画出满意的基调后。我回头去加强一下暗部的轮廓,突出和加强脸部和头发的细节。我确定了下没有没漏掉的区域。我很小心这个阶段的绘制。(图05、06、07)

图05

图06

图07

在我绘制完脸后,我就要开始绘制这件大衣了,

我使用混合色梳理了衣服的粗糙颜色,慢慢的绘制出一个干净的外套。(图08)

图08

我绘制外套的方法和我绘制脸的时候差不多。我提出轮廓加强细节,然后使用无规律的喷枪工具添加写实感觉,让它看起来更加像布,所以要有一些笔刷组合。要相信你的直觉。(图09、10)

图09

图10

当时基本上主要是绘制完成了。但是我没有办法帮助它。我要加强最后的图像,确保它看起来有更好的效果。我最后一次研究了一下参看图片,然后又看了下我做的图片。当我觉得它完成时,它就真的完成了。(图11)

图11

背景的制作,我在Maya中使用Mental Ray渲染了一个简单的场景。高斯模糊调节为7,使它融入到艺术品中了,在它的顶部放上白色的图层,填充为5%。现在我就完成了这幅数字艺术品了。感谢大家。(图12、13、14)

图12

图13

图14

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