千千静音个性皮肤之乐窗皮肤设计

时间:2023年08月27日

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来源:豆豆龙

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编辑:本站小编

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下面是小编帮大家整理的千千静音个性皮肤之乐窗皮肤设计,本文共2篇,希望对大家的学习与工作有所帮助。本文原稿由网友“豆豆龙”提供。

篇1:千千静音个性皮肤之乐窗皮肤设计

一、音乐窗窗口的控件

上图为千千音乐窗界面,其中用绿色边框套住的部分为显示部分,和皮肤设计无关,就是说我们要做的是绿色边框外的内容,好,明确了制作部分,开始讲制作过程,首先,要制作一个窗口背景,就是图中显示的最外面的蓝色风格的窗口,像主窗口一样,不难理解,格式同样为.bmp,需要设置透明色背景(#FF00ff),注意圆角像素的处理。

然后制作窗口里的控件,上图中用红色框标出了所有控件,包括后退、前进、刷新、关闭、多选框、连接文字区。其中后退、前进的功能是像网页一样的控制当前页面,并不是歌曲的后退、前进,不过也没影响,不多说了。

最后,还要制作一个按钮,用来打开音乐窗,按钮要做在主窗口上,做主窗口时别忘了留出地方哦...

具体切图示例如下,大家一看就会明白啦:

增加新的音乐窗和下载管理标签按钮很简单,只需在音乐窗代码块中加入如下2行代码:

browser_mini.bmp表示音乐窗按钮图片

browser_download.bmp即是下载管理按钮图片

按钮状态都是四种(初始、鼠标浮动、按下、不可点),位置坐标和其它的元素一样,很简单吧:)

(B)修改配置文件

一、首先看一下skin.xml这个配置文件

以上是皮肤的基本描述信息,请根据您自己的情况填写,分别是版本号,皮肤名称,皮肤作者,地址,电子邮箱,透明色的设置

1、

和之间的代码

它是描述主窗口的参数设置的

Position 是坐标定位,image是图片名称,就是我刚才讲述的每个图片的命名

坐标由4个数字组成,中间用逗号隔开,前两个数字是图片左上角的x坐标和y坐标,后两个数字是图片右下角的x坐标和y坐标,请注意,这里的右下角x坐标和y坐标都要多算一个点,否则播放器会少显示两条边;

这里需要注意的是:每个窗口的位置是组合窗口后抓的坐标,而每个窗口上面的按钮控件是单独定位的,比如,我们要获得歌词秀窗口上面的关闭按钮的坐标,是要把歌词秀窗口的左上角定位在切图软件(0,0)坐标上,然后再抓关闭按钮的坐标。

可以参考下图来理解代码

以下文字是播放器上面的一些显示文字的设置

Icon是千千静听的logo;

info是音乐标题和专辑歌手的信息,轮显在播放器窗口上;

led是时间数字,这里不是文字代码,是做好了一张图片,这张图片由大小相等的12个字符组成, 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 : -

记住这12个字符缺一不可。

Stereo 是立体声的字体设置

Status是状态的字体设置

Visual是视觉效果的设置,这里面只是简单定义了位置,更详细的设置请看Visual.xml文件

2、歌词秀窗口的代码

参考如下图一起看

3、均衡器窗口的代码

4、播放列表窗口的代码

1、迷你窗口的代码

2、音乐窗的代码(代码后面//部分为注释)

//关闭按钮位置

//后退按钮位置

//前进按钮位置

//刷新按钮位置

//多选框的位置,注意X坐标要包括后面的文字,interval的值为多选框和文字之间的距离

//连接文字区域,建议多留一些,以显示更多的文字内容

//html网页位置,和“歌词秀”中的歌词显示范围性质一样

二、下面看一下Lyric.xml这个配置文件

以下是歌词文字的设置,分别定义了字体类型,字体颜色,高亮颜色和背景颜色

Font=“-11,0,0,0,400,0,0,0,134,3,2,4,49,Tahoma”

TextColor=“#008CC1”

HilightColor=“#005489”

BkgndColor=“#F4FBFE” />

三、下面看一下Playlist.xml这个配置文件

这个是播放列表窗口的文字设置,分别定义了字体类型,字体颜色,高亮颜色,第一背景颜色,数字颜色,时间颜色,当前选择颜色,第二背景颜色(可以和第一背景颜色一致)

Font=“-11,0,0,0,400,0,0,0,134,3,2,4,49,Tahoma”

Color_Text=“#008CC1”

Color_Hilight=“#005489”

Color_Bkgnd=“#EAF5FA”

Color_Number=“#005489”

Color_Duration=“#005489”

Color_Select=“#84CEF9”

Color_Bkgnd2=“#EAF5FA”

/>

四、下面看一下Visual.xml这个配置文件

这个是用来设置视觉显示的效果,我们先给大家介绍一下千千静听都提供哪几种视觉效果:

1、频谱分析

2、梦幻星空

3、视波显示

4、专辑封面

5、不显示视频效果

这5种情况只要在播放器主窗口上面点击鼠标右键即可切换

如图:

下面的配置文件是用来设置各种视觉效果颜色的,大家可以试试看,调出你喜欢的效果来

SpectrumTopColor=“#FFFFFF”

SpectrumBtmColor=“#07F7FF”

SpectrumMidColor=“#8CDCFF”

SpectrumPeakColor=“#FFFFFF”

SpectrumWide=“1”

BlurSpeed=“3”

Blur=“1”

BlurScopeColor=“#07F7FF”

TextColor=“#FFFFFF”

Font=“-11,0,0,0,400,0,0,0,134,3,2,4,49,Tahoma”

/>

(C)打包成皮肤文件

好了,以上就是皮肤制作的整个过程啦,把上面的切图和配置文件制作好后,就可以打包成皮肤文件了,可以用WinRAR或WinZIP等压缩工具,以WinRAR为例,先按键盘上的Ctrl+A全选所有文件,然后将全部文件添加到压缩文件夹,压缩文件格式选择“zip”,压缩方式可选择“最好”,再点击“确定”就行了!

(D)应用皮肤

将这个压缩文件复制到千千安装目录下的Skin文件夹,然后在“千千选项...”-“皮肤”中就可以选择应用皮肤了,或直接在主面板上点击右键-“选择皮肤”即可!

或许您已经了解皮肤的制作方法了,为了更深入的理解,我们增加以下部分的内容帮助您消化:

三、几个重要的属性解释

position:这是众元素中最基本的属性之一,用于定义窗口背景及按钮的位置及大小,参数值格式为 “a, b ,c ,d”,这4个数值既固定了元素的位置也确定了其大小,其中(a, b)为左上角的坐标,(c, d)为右下角的坐标,c-a 就是长度,d-b 就是高度,坐标原点要分两种情况:如果是歌词秀、均衡器、播放列表这3个子窗口的position,则是把主窗口的左上角作为它们的坐标原点;如果是各窗口内部按钮的position,则是把对应的各窗口的左上角作为坐标原点,比如歌词秀窗口中的“关闭”按钮就是以歌词秀背景图片的左上角为原点,其它依此类推!

特别地:①播放列表中的scrollbar元素不需要定义position属性,它的位置会自动固定在playlist的最右边;②主窗口中的progress、volume元素及均衡器窗口中的balance、surround、preamp元素的position属性表示的是滑块能够移动的范围的坐标;③播放列表衡器窗口中的playlist元素、歌词秀衡器窗口中的lyric元素的position属性表示的是播放列表和歌词的显示范围,当播放列表窗口和歌词秀窗口改变大小时,这两个元素会自动跟着改变大小,但它们的四个边和窗口的四个边的距离就是通过这个position来体现的;

resize_rect:歌词秀和播放列表窗口特有的属性,用于定义这两个窗口可被拉伸的部分,其参数格式同position,代表的是当改变窗口大小时只有这个矩形框内的部分才会被拉长,在这个范围外的部分则不会变化,另外还有一个属性resize_tile是对应使用的,其参数值可以为0或1,其中0表示在改变窗口大小时采用拉伸的方式,1表示采用平铺的方式,该属性可省略不写,即使用默认值0;

此外,歌词秀和播放列表窗口还有一个可选择的元素:title,可在有特定需要时(比如在改变窗口大小时标题保持居中等)使用,格式如下:

align:用于定义元素的对齐方式,参数值分两种情况:一种是存在于主窗口中的led、info、stereo、status元素内,此时可以取值为left、center、right,代表这些文字的缩进方式;第二种是存在于歌词秀窗口中的title、close、ontop元素内,播放列表窗口的title、close、toolbar元素内,此时可以取值为left、center、right、top、bottom等,代表当调整窗口大小时元素位置相对于边框移动,如果要同时设置垂直对齐和水平对齐方式,可以用英文加号将二者连在一起,比如“top+left”表示在垂直方向上顶部对齐、在水平方向上左对齐;

vertical:存在于主窗口中的progress、volume元素,参数值可以为true或false,其中取true时指滑块按垂直方向移动,取false时滑块按水平方向移动;

thumb_resize_center:存在于播放列表窗口中的scrollbar元素内,用于定义scrollbar的thumb滑块中间可以进行平铺缩放的部分的大小,如果取值为0,则代表在改变播放列表窗口高度大小时滑块进行不缩放;

thumb_resize_tile:存在于播放列表窗口中的scrollbar元素内,作用与播放列表窗口和歌词秀窗口的resize_tile相同;

hot_image:存在于播放列表窗口中的toolbar元素内,用于定义播放列表工具栏中当鼠标经过时的图片形态,

此属性可选择,如省略不写的话程序会自动生成鼠标经过时的按钮状态;

eq_interval:存在于均衡器窗口中的equalizer_window元素内,指eqfactor元素中10个波段的间隔大小(另:eqfactor元素的position属性表示的是10个滑块中第一个滑块的位置,而其它属性对于所有10个滑块都有效);

icon:存在于主窗口中的icon元素内,用于自定义皮肤图标,必须将图标文件(*.ico,16*16)放于皮肤文件夹中并一起打包压缩。此属性可选择,如省略不写的话则使用默认的程序图标;

left_top_color、right_bottom_color:存在于歌词秀窗口中的mini_border元素内,用于定义在迷你模式下歌词秀窗口的左上边框和右下边框的颜色;

迷你窗口:

迷你模式其实是独立于主窗口外的另外一个皮肤,不过在迷你模式下省略了播放列表和均衡器窗口、简化了歌词秀窗口和主窗口。迷你窗口里的所有元素、属性及参数都是和主窗口一样的,它们都被包含于中,相当于主窗口中的

迷你模式就是为了减小屏幕大小占用及简化按钮,故迷你窗口各按钮也要相应调整缩小,并省略部分不常用的按钮,比如音量调节等,一般只保留下“播放/暂停”、“停止”、“后退”、“前进”、“静音”、“图标”、“视觉效果”等即可。另外,迷你模式下的歌词秀窗口的位置和长度是固定的,高度则是和迷你模式的背景图片高度相同。

四、皮肤制作注意事项及技巧:

1.压缩皮肤文件时,不是压缩整个文件夹,而是应该进入文件夹后按Ctrl+A全选所有文件,然后再添加到压缩文件(zip格式),否则皮肤无效;

2.播放列表和歌词秀窗口的position属性定义了这两个窗口初始化时的大小,这个大小可以不是图片的实际大小。这两个窗口在初始化时就会按照resize_rect的规则拉伸窗口至所设置的大小。此外,这两个窗口最大可以拉伸到与屏幕同样大小,但最小只能缩小到与原始图片同样的大小,所以原始图片应该尽量画得小一些,这样可以方便用户把窗口缩成最小,同时还可以稍微减少图片及皮肤大小;

注:这个时候窗口上的按钮的position属性是按图片的实际大小来确定坐标的;

3.bmp图片(尤其是几个面积较大的窗口背景图片)应尽量转换为8位的索引颜色,这样可以极大地减少图片及皮肤的大小,同时在应用皮肤时可以减少内存占用率。

具体的方法为:在Adobe Photoshop中,打开RGB模式的图片,然后点击“图像”-“模式”-“索引颜色”,再保存即可!注:如果有透明色时要注意两点:①在填充透明色时,一定不要选“容差”;②转换时一定要选中“保留原实际颜色”,以防止填充的透明色被改掉。

4.当按钮很小的时候,不要将其透明,而是和背景图片连在一起!因为我们知道,皮肤中透明的部分是不感应鼠标动作的,因此当按钮比较小的时候如果中间有很小的缝隙,鼠标移动到上面时就会乱跳,不便于点击操作!如图所示:

5.在制作皮肤时最好做一部分预览一下效果,这样有问题的地方可以及时修改过来

6.如果不想在主窗口或迷你模式中显示千千静听的图标,可以将图标的position设置为超过窗口大小,比如“500, 500, 516, 516”;

7.在主窗口中的led元素(即播放时间)有两种显示方式,一种是已播放的时间,一种是未播放的时间,鼠标点击即可在两种显示方式之间切换。后者比前者多了一个负号,因此在主窗口上应至少给led留出6位的空间,以防止在显示剩余时间时数字覆盖到面板上的其它部分而影响美观;led元素使用的图片必须是12张同样大小的图片排在一起,分别代表0-9十个数字、冒号和减号(可以使用透明色);

8.如果不想显示某个窗口或者各窗口上的某些元素,把相应的元素代码全部删除即可;

9.如果是用记事本打开XML文件的,那存储的时候尽量编码设置成ANSI;如下图所示:

篇2:千千静听个性皮肤之播放器皮肤设计

一、了解千千静听皮肤制作是怎么一回事?

1、如果您是位从未接触过皮肤制作的人,那么请先仔细看下面的这段话:

如何把设计好的皮肤效果图应用到千千静听软件上去,有两个主导思想您应该了解:一个是需要把效果图上面的控件(或称按钮)单独切出来,另一个是需要把上一点说的控件(或称按钮)的坐标找到,为它精准定位,是不是听的有点眉目了,那么我们接着往下讲,

2、千千的皮肤位于安装目录下的Skin文件夹内,扩展名可以为.skn或.zip,实际上二者是一样的。对于前者,可以先将.skn的扩展名改为.zip(要在系统中显示文件的扩展名,依次点击“工具”-“文件夹选项”-“查看”,再把“隐藏已知文件类型的扩展名”前的小勾去除即可),然后将其解压到单独的文件夹,进入该文件夹,可以发现里面包含了许多bmp格式的图片和若干个xml文件,他这些文件便是皮肤的组成部分了,bmp图片是各个窗口的背景及按钮图片,Skin.xml则是配置文件,定义了皮肤的基本信息、窗口及按钮的位置、大小等,它是基于XML格式的文件,可直接用系统自带的记事本或者其它文本编辑工具打开的。

好,了解以上的基础知识后,我们就开始学习实际的制作过程。

二、开始制作啦!

按照四个步骤进行:(A)切图(B)修改配置文件(C)打包成皮肤文件(D)应用皮肤

(A)切图:

用PS或FW打开设计效果图,整体观察一下,下面讲一下哪些图片是要单独切出来的以及图片的命名。

一、主窗口的控件

(1)主窗口背景 命名:player_skin.bmp

重点:边缘小圆角的镂空处理,把镂空填充成(#ff00ff)这个颜色,要细心处理这部分哦,边缘要1像素1像素的填充(如上图,镂空部分的颜色处理)

(2)最小化按钮(4个状态)

命名:minimize.bmp

重点:凡是功能按钮都要做4种状态,并把这四种状态做在一张图里,存储成.BMP格式,注意每种状态按钮他的宽度和高度要一致,说一下每种状态代表的含义

第一个状态:自然状态

第二个状态:鼠标划过时的状态

第三个状态:鼠标按下去时的状态

第四个状态:按钮失效时的状态(举个例子,比如播放列表只有一首歌曲,那么“下一首”按钮就是无法点击的,那么此时这个按钮状态就是失效时的状态)

3)迷你模式按钮

命名:minimode.bmp

同上,这里不再赘述了。

(4)关闭按钮

命名:close.bmp

(5)播放进度滑块(本例中播放进度条上的小圆按钮)

命名:progress_thumb.bmp

重点:这个小按钮是需要脱离背景部分单独扣出来的,那么镂空部分需要如何处理才能最终在界面上显示出透明的效果呢,解决的办法和上面的大背景镂空处理一样就是把镂空填充成(#ff00ff)这个颜色,如上图,

(6)播放进度填充背景图

命名:progress_fill.bmp

缓冲进度条填充背景图

该进度条在听在线歌曲发生缓冲时出现,如果没有该元素,默认方式是会将进度条的颜色加深,作为缓冲条颜色显示。

命名:

(7)播放列表窗口打开关闭按钮

命名:playlist.bmp

(8)均衡器窗口打开关闭按钮

命名:equalizer.bmp

(9)歌词窗口打开关闭按钮

命名:lyric.bmp

(10)“上一首”按钮

命名:prev.bmp

(11)“播放”按钮

命名:play.bmp

(12)“暂停”按钮

命名:pause.bmp

(13)“下一首”按钮

命名:next.bmp

(14)“打开播放文件”按钮

命名:open.bmp

(15)音量小喇叭按钮

命名:mute.bmp

(16)音量进度背景填充图

命名:progress2.bmp

(17)音量滑块

同(5)

二、均衡器窗口的控件

(18)开启按钮

命名:eq_enabled.bmp

(19)重设按钮

命名:reset.bmp

(20)配置按钮

命名:eq_profile.bmp

(21)关闭按钮,切图同主窗口上的关闭按钮

(22)平衡器环绕声所有滑动的小按钮 同(5)

(23)平衡,环绕填充背景

命名:eqfactor_full2.bmp

(24)均衡填充背景

命名:eqfactor_full.bmp

三、播放列表窗口的控件

(25)关闭按钮,同主窗口关闭按钮

(26)工具条按钮,

命名:playlist_toolbar.bmp

热点状态命名:playlist_toolbar_hot.bmp

(27)滚动条上下按钮

命名:scrollbar_button.bmp

重点:将上下按钮拼在一张图上制作

(28)滚动条滑动按钮

命名:scrollbar_thumb.bmp

(29)滚动条背景

命名:scrollbar_bar.bmp

四、歌词秀窗口的控件

(30)关闭按钮,同主窗口

(31)总在最前按钮

命名:ontop.bmp

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