下面是小编整理的谈移动设备的视觉语言创新,本文共6篇,欢迎大家阅读借鉴,并有积极分享。本文原稿由网友“吃啥好呢”提供。
篇1:谈移动设备的视觉语言创新
当你第一眼看到Windows Phone 7界面视觉的那一刻,你的第一感觉是是什么?从没有过的简单极致让你眼前一亮?还是平面色块的堆砌让你不禁失望仅此而已?当然,有赞扬,必然也有批评,但是,这些都不是重点,面对这以Metro命名的全新视觉语言,我更想说的是这种全新语言的诞生带给我们的启示,
在WP7里面我们既没看到Vista透明毛玻璃质感,也没看到Surface的华丽酷炫,完全颠覆了“透明、质感加反光”的移动设备界面设计潮流,呈现在用户面前的,是以往从没看到过的简单,简单到紧紧是几个色块!难道这是面对iPhone和Android刻意去标新立异、独树一帜?当然不是,这既不是刻意回避iPhone的华丽质感,也不是标榜创新的反其道而行之,原因只有一个:客观上的需要。
首先,体验上的核心价值向内容转移,并不意味着形式从此变得不再重要,相反,更需要一种全新的设计语言,一种全新的形式去适应这种变化。在以往的移动设备体验设计中,通用的逻辑法则是通过一个可映射某个功能或内容的文字、图形,如icon,为用户提供一个通向某个功能或内容的入口,而现在,这个入口变成了内容本身;其次,技术和硬件的进步,促使交互体验模式的变化发展,矢量交互模式变为可能,显然原有的基于位图式的用户界面视觉语言体系不再适应这种模式;最后,随着MS产品和平台线的扩张,出现了多种风格的界面语言,像早期的Winform风格以及后面的Aero,显然缺少一种统一的视觉品牌形象, 因此迫切的需要一种全新的视觉语言体系去统一视觉体验,在这种环境下,诞生了全新的界面设计语言——Metro。
创新的目的并不是与众不同
视觉传达和艺术创作之间的差别在于:前者的功能性占主导地位。移动设备的界面设计在某一方面具有和视觉传达一样的特性,不同的是,比视觉传达对功能性的要求更高,也就是我们所说的是为了解决问题。不能解决问题的设计,是与产品割裂的设计;制造问题的设计,则是无意义的劳动。至于风格上不管是华丽质感加反光还是还是透明渐变加切光,这都不是视觉语言的核心,用户界面是依附于产品本身功能而存在的,而视觉语言则是和除了产品本身以外的更多因素息息相关,比如基于构建或统一视觉品牌形象的需要或解决某一方面的问题等。
然而在实际操作过程中,很多人往往会进入一个误区,那就是面对一个新的产品需求,绞尽脑汁的去追求让自己的设计是多么的与众不同,而这种与众不同,通常又会简单直接的体现在视觉语言的风格上,盲目追求华丽的效果、质感、反光以及复杂的颜色渐变,完全忽略了产品本身的特性、用户的特性以及交互场景和所基于的平台特性。比如,众多用户对iPhone趋之若鹜,很大的原因是因为Apple自上而下对完美体验追求的极致,App Store模式则决定了允许庞大的第三方开发者为自己开发海量的应用,但这不可避免的会破坏这种完美体验的统一性,于是Apple为解决这个问题在SDK里搭建了一种针对iPhone桌面icon的视觉样式标准,在这种标准下,开发者只需提供一张图片,即可以使自己的logo和系统体验保持完美一致。然而,却时常会在App Store里发现有类似的应用,也许这个开发者或是设计师实在是太想让自己的应用与众不同了,但这确是一种风险很大的与众不同或标新立异,因为在一种体验质量及体验统一度已经到达很高水准的平台设备中,作为应用层面的产品,很重要的一个原则就是要与这种体验保持一致,在这基础上再突出自己的特点,而完全无原则的突出特点,效果只会适得其反,
用户界面的价值依附于产品本身功能而存在
创新是所有设计的生命,却不是体验设计的全部,受原则和条件的制约,视觉语言的创新同样如此。
坦白讲,我非常不想再拿iPhone来做例子,因为所有的人在讲移动设备体验的时候,都会情不自禁的拿她来做案例,但没办法,我和大家一样情不自禁:)。
还记得1月份iPhone发布的时候吗?是的,当看到划屏解锁的功能时,是不是惊呆了?手指轻轻一划,原来可以这么玩的?其实,欣喜的并不是划屏体验上新奇,而是这种新奇并没有以过多的额外操作负担为代价。后来,各式各样的解锁出现了:画曲线的解锁;画笑脸的解锁;后来还出了有一个圆圈满屏跑的解锁。但其实,所有的方案都不是解锁方法上的变化—即完成从A到B的轨迹从而触发解锁动作,变化的是仅仅UI上的视觉体现,最终的结果,都是去用视觉语言完成操作上的逻辑而已,问题是,虽然所有方案都最终解决了解锁这个问题,却同时又制造了问题。
移动设备并不等同于手持娱乐设备,手机不是PSP,更不是Xbox,不管它有再多的娱乐功能,就目前来说,它最基本的角色,是工具,或者叫手持移动通讯设备终端,那么对于日常工具,那怕再新奇的体验,最终都会回归至它的基本体验或基本应用,如果以上不够通俗易懂的话,我们可以想象:女孩超市出来左手拎着重重的购物袋,右手掏出手机准备向男友求救的时候,却发现屏幕上正有一乱跑的家伙在考验自己的眼手协调能力·······
视觉拟物化中的映射关系
在以iPhone、iPad为代表的移动设备平台上,拟物化设计这个概念正在成为一种趋势或潮流,对于拟物化设计,我个人的总结是:拟物化设计的本质是把虚拟环境中产品体验的某一特性在真实世界中找到一种映射,然后把这种映射通过设计语言的归纳在体验中以视觉或交互形式得以体现,从而使产品体验本身更具真实度和情感化,并且更符合用户的认知心理,因此拟物化设计的一个比较重要的条件,就是这种映射关系的成立,特别是对于视觉语言和视觉风格而言,这种映射关系会显得尤其重要,否则,就好比简单的为创新而创新,结果就是最终的体验并不能很好的符合用户的认知心理,反而会增加用户认知负担,更谈不上提升产品的体验价值。
因此,作为用户体验设计中的一部分–视觉语言,本身除了从视觉品牌形象的角度需要创新外,更多的承担着为解决问题而创新的责任,而创新,则是在基于满足功能需求这个第一必要条件的前提下,3lian。com突破原有的条条框框,进行重设计,绝非仅仅为了通过表现形式去表达彼此之间简单的差异,仅仅围绕差异而进行的创新,是狭隘的创新,同时也是割裂的设计,正所谓勇于标新,绝不立异。
篇2:招贴设计中视觉语言的创新表现
摘 要:在信息技术高速发展的大环境下,人们的思想逐步开放,招贴作为信息传播的重要手段之一,其表现形式也呈现出“多维”的特征。
现代招贴设计中追求创新表现,强调多种视觉元素、多种材料的综合运用,注重与人文环境的有机结合。
传统招贴设计正在向多元化、多形式、多思维的方向扩展,进入百花齐放的时代。
篇3:招贴设计中视觉语言的创新表现
随着经济全球化的发展,平面设计正在接受各种新鲜事物的挑战。
招贴作为商业社会信息传播最有效的手段之一,在语言的表现上更加的多元化,设计师们正试图尝试运用各种新媒体技术来进行创作,并力求通过作品充分展现个人设计风格。
可以说,数字技术的发展对于招贴设计是一把双刃剑,一方面,设计师们通过使用现代科技进行创作,使招贴的视觉语言呈现出多元化的表现形式;另一方面,由于某些设计师沉迷于炫耀个人技术,因此会出现一些表现形式过于复杂绚丽而实际内容空洞的设计作品。
因此对于招贴的创作来说,首先应该满足其基本用途。
(一)招贴的概念及分类
招贴,按照字面意思,“招”即招来注意,“贴”即张贴,也就是说为了招来别人的注意而进行的张贴。
招贴是户外广告的主要形式,也是现代广告中使用最广泛、最便捷和最经济的手段之一。
随着经济全球化的发展,商品同质化现象越来越严重。
消费者在进行商品选择的时候越来越倾向于品牌的选择。
因此为了更好地宣传自己的企业形象及产品,企业对于招贴设计的创意性要求也越来越高。
另一方面,随着生活水平的不断提高,人们的欣赏水平也逐步提升,这就要求现代招贴在有效传播信息的同时还需要具有较高的艺术欣赏性。
(二)招贴设计中视觉语言的创新
随着科技的发展,招贴设计的视觉语言正在实现从平面到立体、从二维到多维、从被动接受到主动参与的形式转变。
现代招贴设计的构成要素已不仅仅是色彩、图形和文字,还出现了许多利用数字技术创造出来的新的视觉语言形式以及新的设计策略与观念。
据归纳总结,招贴设计中的视觉元素创新主要体现在两个方面,即图形化文字和图形语言表现。
(1)图形化文字
图形化文字指将汉字当作独立的元素来进行设计。
比如可以将汉字进行拆分、位移、变形等动作,使具象的文字分解为抽象的笔画,通过设计者有针对性的创作,赋予文字形象化的再创造。
这样,汉字的内涵与外在形式融合在一起,既能巧妙的强调主题,又可以轻松体现招贴的文化内涵。
(2)图形化语言表现
招贴的图形化语言是指设计师根据主题,将纷乱复杂的信息进行高度的浓缩和概括,通过点、线、面的抽象视觉元素表现出来,形成简洁易懂的图形语言,并使其符合设计原则及人们的审美心理。
通过图形画面可以使受众在最短时间内接收大量信息,同时又富含艺术欣赏性与文化底蕴,从而得到受众群体的共鸣及认同。
美国设计师普洛斯曾说:“人们总以为设计有三维:美学、技术和经济,然而更重要的是第四维:人性”。
招贴设计能否做到合理灵活的运用图形语言来表现主题,并遵循人们的最佳视觉区域进行合理构图,组织好自然流畅的视觉导向,将直接影响到招贴传达信息的准确性和有效性。
因此,在招贴设计中,图形语言的表现也要遵从人们的视觉规律及思维习惯。
(三)招贴设计中视觉形态的创新
随着生活水平的提高,人们的审美需求逐步提升,单一形式的招贴已不能满足人们求新、求异的心态。
因此设计师不仅要从对色彩、图形、文字等二维元素上进行创新,同时要对视觉形态的表现形式进行探索,创造更加丰富的招贴形式。
(1)在材质工艺上
随着印刷技术的进步,招贴可以印刷在更多的材质上。
设计师根据招贴的主题来选择合适的材质进行表达,通过图形和材质的完美结合营造出招贴的视觉空间,增强了招贴的表现性,多了质感和肌理效果的招贴在视觉和触觉上会带给人更加强烈的冲击力和新鲜感。
(2)在展示形态上
传统招贴以平面的形式张贴在广告栏上,由于受到面积及张贴位置的限制,观众必须在一定的角度和位置内才能看到图形和文字,具有很大的局限性。
因此,为了迎合人们的需求,产生了非平面招贴。
非平面招贴以立体形态展现,容易引起人们注意,观众可以从多角度捕捉信息,从而主动的阅读信息,增强了观众与招贴的互动性。
(3)探索具有民族风格的招贴设计
随着东西方文化交流的日益频繁,设计作品中的民族性成为国际文化竞争不可替代的价值取向。
民族的就是世界的。
现代设计越来越重视人文因素,凸显民族文化。
如何将中国的传统元素与西方的形式相结合,既表达出中国传统文化的韵味又不失国际化的设计特征,是当代设计师所面对的理由。
参考文献:
[1]杨曼,论招贴的发展及其目前状况[J].文艺生活,;
[2]昆廷·纽瓦克,什么是平面设计[M].初枢昊.北京:中国青年出版社,;
[3]王煌,图形语言在现代招贴中的应用[J].视觉杂谈,,82;
[4]周韧,从平面设计到空间思维[J].包装设计,.
装置艺术融入橱窗设计中的视觉语言【2】
摘要:在当代商业环境下,时尚,个性,体现品牌文化内涵的橱窗设计给消费者留下了深刻印象,消费者消费观念的转变对橱窗设计提出了新的设计要求,装置艺术作为一种当代艺术表现形式,逐渐融入橱窗设计中,它以独特的视觉语言丰富了橱窗设计的内涵。
关键词:装置艺术;橱窗设计;视觉语言1橱窗展示的重要作用
橱窗是商业环境中商品展示的载体,是城市的语言,时尚的前沿,也是城市中一道独特的风景线。
如今商业橱窗不仅仅具有商品展示用途、城市美化的功能,同时它还是一个城市文明发展程度的重要体现。
对于商家而言,橱窗展示是品牌专卖店吸引顾客最直接最有效的展示方式,也作为强化品牌形象、传播品牌文化的有效途径之一。
随着城市生活水平与大众审美观念的提高,人们的消费行为不再仅限于注重实用性,而是更加注重个性化,注重在购物的过程中视觉上的审美享受与购物体验。
在当代注重时尚消费、体验消费的商业环境中,对橱窗展示提出了新的设计要求,为把握消费者的消费心理,迎合消费者的视觉审美和精神追求,当代橱窗设计要不断地开拓创新,结合多种时尚元素与多样的艺术表现形式,才能源源不断地为橱窗设计注入新的活力。
2装置艺术融入橱窗展示设计
橱窗的风格定位和主题表现是橱窗展示设计的重点。
无论是通过道具的陈列、色彩的搭配、光线的调整、背景的衬托,还是通过主题商品的陈列,都想在第一时间吸引消费者的注意力,让消费者的目光更长时间地停留在所展示的商品上,将商品更多的信息传递给消费者,从而使消费者产生视觉认同、心理作用、进而产生情感互动,并由此获得相关商品的体验性认知。
装置艺术作为一门当代艺术起源于19世纪初,是后现代主义哲学思潮、美学思潮笼罩下的新兴艺术门类。
装置艺术是人们生活经验的延伸,观众的参与互动是装置艺术不可缺少的一部分。
它把观念和情感作为创作的依据,强调艺术的自然与直接,装置艺术创造的环境,是用来包容观众,促使甚至迫使观众在界定的空间内由被动观赏转换成主动感受。
它作为极少主义的反面,强调的是将现存的物质文化实体进行艺术的再创造,装置艺术作品的观念表达与精神文化内涵比作品本身更重要,这就需要观者停下脚步细细揣摩。
而橱窗展示的目的恰恰是吸引顾客的目光,让顾客停留更长的时间来了解商品,深入地了解品牌文化内涵,这为装置艺术与橱窗设计的融合提供了切入点与结合点。
在展示形式上,装置艺术与橱窗设计都只适用于特定的空间领域,它们都是展示周期比较短,更换频率比较高的短期性展览,它们所指的都是社会环境下人们的存在方式、生活方式及其理由,它们所表达的也都是一种都市情怀、都市思绪。
另外装置艺术在材料的选用上比较丰富,设计者自由地选用各种材料进行艺术化创作,既丰富了作品表现内容也使最终效果充满了创意,这些也是橱窗展示设计所追求的效果。
此外,装置艺术的`表现性与体验性特征也正是橱窗展示所强调的设计特征,装置艺术的融入可以更好地诠释橱窗的设计风格与主题。
例如,位于波兰一家名为TCHIBO零售店的钟表主题橱窗设计就应用了装置艺术的设计手法。
该橱窗的设计非常有趣,橱窗非常有创意地用纸管建立起一个基本框架,然后用电子表嵌套进纸管做出钟表的构架并营造出层次感。
在不同色彩的LED灯光作用系,整个窗口呈现出一个巨大的钟表,钟表中又有无数的小电子表,既醒目又有创意(如图1、图2)。
图1图2装置设计与橱窗展示设计都是通过一定的艺术形式将不同特定的主题内容传达给观者。
将两者关联在一起,装置艺术扮演着诠释品牌文化的角色,使得橱窗设计的理念、材料和应用等方面得到了扩展,使品牌形象与品牌文化内涵更好地结合在一起,提高了橱窗设计的表现力。
3装置艺术融入橱窗设计中的视觉语言表达
(1)符号语言表达。
符号是对形体造型高度的归纳与总结,在装置艺术中符号形象承载着信息传递的职能,装置艺术选用的现存物品进行艺术化创作,这些看似普通的物品这时候已经变成了一个个具有艺术生命的符号语言,在视觉语言中符号语言是最具有可识别性的艺术语言形式。
随着艺术发展与艺术更高层次的探究,当代艺术中各艺术门类的相互融合,符号已经不只是传统理解上的符号语言,尤其是在装置艺术中,它更多地表现为文化、美学、精神、观念的承载,在人们的物质追求与精神追求之间架起了一座桥梁。
装置艺术与橱窗设计的融合可以看成是装置艺术符号语言在商业展示领域的延伸,这种新的艺术组合形式带给观者视觉享受,同时又是两种艺术形式自身的发展与探索。
(2)色彩语言表达。
橱窗设计视觉效果是最直接最首要的设计要素,其中色彩在橱窗设计中是十分重要且富有魅力的视觉语言,色彩起着一种吸引眼球注意力的诱饵作用,从远处吸引到消费者的目光,吸引消费者走近橱窗细细品味观赏,好的色彩搭配能够影响人的心理和情绪,使人产生好感,起到事半功倍的效果。
色彩设计要围绕展品,目的是为了迎合消费者视觉上的感受,与周围环境、氛围、主题相适应,这些都直接影响到观众的生理和心理状态。
这样,在橱窗设计时,就可以应用色彩这些特性来使展示内容更好地传达信息并为观众服务了。
装置艺术融入橱窗设计中,在色彩的应用上与普通橱窗展示设计色彩应用有所不同,装置艺术的特点决定了橱窗的色彩并不是笔触色彩,整个装置作品中的色彩以物品本身的色彩为主,而不是为了营造一种色彩感觉而进行的色彩布置,装置艺术的色彩语言强调的是自然的色彩表现以及真实的色彩氛围,虽然装置艺术的色彩没有经过刻意的装扮,但是装置艺术的色彩同样可以表现出强烈的色彩效果与视觉冲击力。
色彩语言直接或者间接地体现橱窗设计的主题思想,装置物品色彩选用,橱窗背景色彩的使用,对比色彩的运用,照明对各种色彩的反射等因素,都要做到周全的考虑并进行反复的比较,使整体形成一个和谐的、有节奏感的空间视觉作品,准确完美地深化橱窗设计主题。
充分发挥装置艺术色彩语言本身所具有的视觉作用和情感效应,对橱窗的艺术风格和主题气氛等起着巨大的催化作用。
篇4:从“叠字”谈李清照词的语言创新
从“叠字”谈李清照词的语言创新
摘要:牵清照是我国南宋时期享有盛誉的女词人,她的词具有很高的艺术技巧和独特的美学价值,她在强调词的协律,崇尚典雅情致的基础上,大胆创新,使卣己的词作语言风格独树一帜,在叠字用法上,她突破传统格律诗词的束缚,表现出与众不同的鲜明个性和极高的造诣,创造出了以自然率真为主要特色的文学语言,她广泛吸收民间及前人的叠字使用优点,使她的抒情词达到很高的境界,
关键词:李清照;语言创新:叠字特征
李清照是我国南宋时期享有盛誉的女词人,是婉约派的代表词人之一,对宋词的历史有着杰出的贡献。她在强调词的协律,崇尚典雅情致的基础上,大胆创新,使自己的词作独树一帜。在叠字叠句的用法上,她突破传统格律诗词的束缚,广泛吸收民间及前人的叠字使用优点,使她的抒情词达到很高的境界。
李清照的《声声慢》,历来受到人们的称赞和欣赏,特别是“寻寻觅觅,冷冷清清,凄凄惨惨戚戚”句,大胆联用七对叠字。尤使词人们和词评家们赞叹不止,称它“创意出奇”(《鹤林玉露》),“用字奇横”(《词律》),“句法奇创”(《词微》)。当然也有少数人持异议,理由是“不过奇笔耳,并非高调”(《自西斋词话》)。甚至有人持相反的意见,认为“此词颇带伧气,而昔人极口称之,殊不可解”(《词林纪事》)。过去曾有人认为在词里动用叠字是李清照的创举,这种评价也是不妥贴的。
“叠字”又叫重文,从商周铜器铭文“子子孙孙永宝用”开始,在各种文体中都使用过叠字(孙正刚《词学新探》)。比较而言,在韵文里运用得更多些。艺术感染力也更强烈一些。《诗经》、《古诗十九首》里叠字运用不乏其例,而在唐诗里可谓司空见惯。如自居易的“新诗三十轴,轴轴金石声”。甚至有的诗人不惮其厌连用叠字,比如韩愈的《南山》诗:“延延离又属,夫夫叛不遵,喝喝鱼闯萍,落落月径宿,间阎树墙垣,蛾蛾驾车厩。参参削剑戟,焕焕衙玉绣。敷敷花披萼,啕闽屋摧雷,悠悠舒而安。兀兀狂以狃,超超出犹奔,蠢蠢骇不懋。”
叠字的运用,并不是李清照的独创。然而她也不是照猫画虎,或生吞活剥,而是在前人的已有成就的基础上,有所创新。这些叠字运用巧妙而又贴切,具有很强的艺术魅力。正如前人徐虹亭所言“首旬连下十四个叠字。真似大珠小珠落玉盘也”。
在运用叠字方面,李清照之所以独占鳌头,是因为她的词作《声声慢》,这首词的开头连用了七对叠字:“寻寻觅觅,冷冷清清,凄凄惨惨戚戚”,用得大胆而成功,是宋词中绝无仅有的。其大胆之处在于:《声声慢》有平仄二体,她用的是仄体,而且在词的开头,连用十个难发的齿音:“寻寻”、“清清”、“凄凄”、“惨惨”、“戚戚”,这样多的齿音连用,是前人所没有的。由于这些叠字和思想内容的表达有机地揉和在一起,显得独具匠心。这十四个叠字包含了三层意思,而这三层意思浑然成为一体:“寻寻觅觅”写人的动作、神态,表达作者的心理感受,作者内心孤寂而空虚,想要寻觅她过去美好生活,结果是什么也寻找不到,这就更加深了她的沉寂索寞之感;“冷冷清清”则写环境的`悲凉,这样的心情又恰逢乍暖还寒的季节,自然倍感清冷:“凄凄惨惨戚戚”,进一步书写内心感受,内心世界的巨大伤痛。廖廖十四个叠字竞融铸了如此丰富的内容,这正是人们推崇李清照叠字运用的原因所在。
李清照叠字运用恰到好处,而不在多。在元杂剧中,用叠字句最多的《货郎担》第三折:“我则见黯黯惨惨天涯云布,万万点点潇湘夜西。正值得窄窄狭狭沟沟堑堑路崎黑黑暗暗彤云布,赤溜赤溜潇潇洒洒断断续续,出出律律忽忽鲁鲁阴云开处,霍霍闪闪电光星注,正值着飕飕捧摔风,淋淋渌渌雨,高高下下凹凹答上一水模糊。扑扑簌簌湿湿渌渌梳林人物,却便似一幅惨惨潇水墨图。”这样的叠字的运用,把一个双叠和两个双叠交错安排,形成音节繁促嘈杂,渲染出云密天暗,疯狂雨骤之势。但终觉叠字用得过多。我们知道,万绿丛中一点红是美,红遍郊野也是一种美,但前者能够给人留下想象的余地。元人乔梦符的《天净沙》小令:“茑茑燕燕春春。花花柳柳真真,事事风风韵韵,娇娇嫩嫩,停停当当人人。”这样的叠字毫无真情实感可言,纯粹是一种文字堆砌的游戏,都受到人们的讽刺;清代一位女词人双卿的《凤凰台上忆吹箫》叠字词:“寸寸微云,丝丝残照。有无明灭难消。正断魂魂断,闪闪摇摇。望望山山水水,人去去,隐隐迢迢。从今后,酸酸楚楚,只似今宵。遥遥。问天不应,看小小双卿,袅袅无聊。更见谁谁见,谁痛花娇?谁望欢欢喜喜,偷素粉写写描描?谁还管,生生世世,夜夜朝朝。”全词总共九十五字的词篇,叠子多达五十八个,有名词叠、动词叠、形容词叠、代词叠,叠法灵活多变,毫无堆砌板滞的感觉,的确是全无古人、后无来者的全新创造。认真探究起来,这首词运用叠字虽然报精到,在叠字的数量和用法的灵活上甚至超过了李清照的《声声慢》,但从总体上来说,却仍不及李词其调十四个叠字凝练、含蓄,所包蕴的情感内容也不及李词丰富和深刻。由此我们认识到,艺术创作中技巧诚然是重要的,倘若它不能完美地为内容服务。技巧就失去了它的意义和光彩。李清照《声声慢》词起调十四个叠字之所以成为千古绝唱,成功的经验主要也就在于能真切而深刻地表达了女词人国破家亡夫死这一细腻而丰富的心曲。
李清照的词敢于创新,不仅在叠字运用方面具有美感,而且在叠句和偶句运用上也独见功力。叠句如“甚霎儿晴,要儿雨,霎儿风”(《行香子》)、“知否?知否?应是绿肥红瘦”(《如梦令》),声调和美,节奏强烈,琅琅上口,从而使感情随声调的起伏变化而升华。对偶句如“才下眉头,却上心头”(《一剪梅》)、“人悄悄,月依依”(《诉衷情》)等,都是极佳的对偶句,平仄协调,属对工整,圆润如珠,优美和谐。
李清照还非常擅于向前人、向民间文艺学习,常有口语熔炼其中。众所周知,词本来是民间的艺术,可是后来被士大夫垄断,与人民群众脱离了,因而也逐渐消蚀了它的生气,词作搬用典故蔚然成风。但李清照独具慧眼,没有随波运流,注意从民间语言中汲取养料。她的的《声声慢》就是一例,如“乍暖还寒时候,最难将息”的“将息”就并非文人们的书面语言,大约为庸宋时的方言(《李清照集校注》)。再如,“试问卷帘人,却道海棠依旧,知否,知否?应是绿红肥瘦”(《如梦令》)这几句语言简单朴素,却十分写实,表现了女主人与侍女的一段间断应答,“却”字生动地表现了李清照对侍女漫不经心的回答的失望与质疑。
经过上文对李清照词作的分析,我们可以得出以下结论:李清照敢于创新,在叠字、叠句和偶句运用上独见功力;李清照善于从民间语言里提炼出生动晓畅的口语。李清照以高超的语言运用技能,赢得了当时的文人与之后人的赞不绝口。李清照的词在具有很高的艺术技巧和独特的美学价值。
篇5:创新工场创始人汪华:谈移动互联网小团队创业
找到一个足够大,快速增长,还处于相对早期的大方向,创业要顺势而为,太小太窄,太早太晚的都不合适,
找个你真正熟悉了解信任的人搭伙建团队。创业是个艰难的过程,才认识12 天的人哪怕相谈甚欢,也最好先花足够长的时间先加深了解,建立信任。一个人创业是个孤独的过程,2个人无论在精神,技能,分工上往往有更好的效果。
找到一个好的产品切入点:
1、你的产品是为谁服务的,可以一句话清晰描述的明确用户群(所有上网用户不是答案,对于一个早期产品,最好找到一群最需要的核心用户,试图满足越多的用户,往往你的产品会越复杂,越不能让所有人满意)
2、可以一句话说清楚的,产品核心需求和核心功能
如果这两点不能在两句话说清楚,就不是一个好的切入点。另外不要把你自己的假定和需求当作用户的需求。
选择切入点的时候不要over fancy,不是一定要做没人做过的东西,借鉴已有的应用和模式做增量创新或整合式创新其实也是一条好的路,起码是验证过的用户需求和商业模式,只要你做出好的区隔点。做全新的需求的话,最好确定这个需求一年内有明显的量,再远的话,最好能找到一个一年内有的一个中间过渡需求点。
在开始之前,还要想清楚
如何推广和接触你定义的核心用户,有没有低成本用户和流量获取渠道,根据产品不同,可能是好的用户传播机制,seo,sns网站,api合作,用户数据库群发,论坛,下载站,网吧,网址站,捆绑,预置,网盟,appstore朋友帮忙等等。尽量利用各种开放平台。如果没有早期的低成本的用户获取或推广渠道,那除非你的产品可以早期赚钱,否则就不要做。
早期的赚钱方法
早期的赚钱方法不等与产品的最终商业模式。早点赚钱的重要性:
1、你永远没法预测拿到下一笔钱要多久,收入可以让团队活下去,并且在投资人面前获得主动权
2、任何推广都是有成本的,哪怕是"免费"的,如过每个用户获取可以带来收入,那可以把发展速度提高好几倍。
早期的赚钱方法务求简单,可以是网盟,卖流量,卖用户,卖道具,特定服务收费,电子商务,以不需要复杂商务运营为宜。
只有以下情况你可以开始不考虑收入:1 产品有非常便宜的用户获取成本 2产品有非常便宜的用户运营成本 3 产品有巨大的潜在用户数
如果一个项目既没有早期赚钱的方法,又不符合上述条件,那这个项目就不适合小团队白手起家创业,
启动产品开发
基本原则:用最快的速度开发出核心功能,尽快发布,尽快获得用户测试反馈,尽快改进(或放弃)
像微软那样,用12个月做出一个精品或庞然大物是不适合互联网,尤其是小团队,
团队的第一个阶段是摸索方向,强调的是低成本,快速。你一开始的所有计划其实只是对用户和市场的假定而已,小团队的钱和资源也都有限,必须先快速的找个办法验证方向。
所以产品的第一个版本的目的是验证用户需求和反馈,而不是做一个完美无缺功能丰富的版本。第一版应该集中于开发出核心功能和核心需求,用户花70%时间的功能,放弃非核心需求。比如下载器,下载速度是核心需求,杀毒,登录,社交可能就是外围需求。
第一个版本尽量定义为 2-4个人可以在2-4个月内开发出来,可以给几百上千个用户用。如果预期超过这个时间和资源,就削减外围功能和简化设计,保证在钱和资源,时间用完前,即使第一次探索方向错误,还能做数次探索。无论多复杂的互联网产品,我还没有见过不能消减到这个开发周期内作出初始版的。
1、尽量使用现成的代码框架,模版,开源项目,api,使用现成的工具,哪怕不是100%符合需要,工程背景的创业者往往喜欢开发自有架构和技术,长期来说这个是竞争优势,但这个可以等验证了用户需求,有了用户量在重构
2、只要满足用户需求,第一版可以用尽量简单的解决方案,比如部分后台和算法,可用先静态页面,人工干预的方法解决
3、第一版在不严重影响进度的情况下,尽量为将来考虑可升级的架构,如果矛盾,参考第一条
4、找到所有相似,相关,上下游产品,充分研究学习
5、想清楚你要验证的用户行为和数据是什么,做好数据跟踪分析模块。盲目的数据收集没有意义,发布前要有明确的发布目标和验证目标
6、界面简洁,确保核心功能在首界面的主要位置,用户可立即找到,一键访问无歧义。这比美观风格更重要
7、专注80%的精力放在核心功能上,一次只做一个方向,一个核心需求的探索,核心要做到比较完美,除非失败,再做下个方向探索,绝不同时做两个方向。
8、快速,稳定永远是第一要求,不管是网站还是软件,基本做到这两点是发布的前提,功能可以削减,有问题的功能可以先不开放
9、产品要有明显,方便的用户反馈接口,重视用户反馈
10、外围功能,尤其是网站,要做到一旦提出,可在数天内实施验证,如果超过,可以考虑不做在第一版,保证核心需求
11、严格进度,日毕日清,如遇严重问题瓶颈,不要拖延或过分纠缠,尽早解决或调整计划,或者迅速放弃。
篇6:以全触摸屏设备为基点 谈对移动交互的构想
前一阵子,朋友购入了 Galaxy S II ,总体满意,但仍不时在聊天时怨及其中一些“反人类”的设计——相信手持 Android 设备的各位心里都会有类似的感受,
这些抱怨让我想起了诺基亚高级副总裁 Marko Ahtisaari 在接受 ifanr 采访时说过的话 :
他们(指现有的移动设备界面)都很棒,但很显然,设计还没有到达顶峰,尤其是在程序切换、优雅和简洁等方面。
这观点近来逐渐被人接受,近期的文章也常常提及此事。
故而便有了此文,写些我对移动交互的期盼与想象。以下诸般构想,均以全触摸屏设备为基点。
一、倒置的聊天界面
通常聊天界面是这样的:
文本输入框在底下,消息自上而下,按时间排序,之前的在上,最近的在下。这一布局沿袭自传统书籍的排版,合乎人类的阅读习惯,自是绝对合理的。
但以我愚见,将其倒置一下,也是有几分好处的:
其好处有二:
若采用这个布局,舒适度会有所提高。在传统布局中,若是虚拟键盘未曾打开,那最近的消息——往往也是最需要关心的消息——便位于屏幕底部,而用户的视线,通常是集中在屏幕中上部的。注意力中心频繁上下移动,应不是什么舒适的体验。
另一个好处,便是操作效率较传统布局为高。在虚拟键盘弹出时,采用倒置布局的界面是稳定的,而按传统布局,输入框便得让位:
采用倒置布局,弹出键盘时,界面稳定
采用传统布局,弹出键盘时,界面整体移动
主界面的整体移动,会造成短暂的注意力失焦。在注意力重新集中前,无法进行有效的操作。以我个人经验而言,这个操作上的空白期在一秒左右,远比动画补间占用的时间为长。每一次开合虚拟键盘停顿一秒多,累积起来也是颇大的浪费。
若要说倒置的布局不符合常习,会对造成阅读造成妨害,应也不致。要知如今大热的微博网站,便都是上下倒置的布局,也未见有人抱怨阅读不便。而更古早时的功能手机,短信也是这般排列的。而那时的不便,更多是短信无法按对话形式归类引起的,与上下顺序倒是无甚关系。
对于厂商来说,此种设计有其优点,又无明显的妨害,而且无论如何,都可在逐渐趋同的界面设计中,收鹤立鸡群之效,应当是值得一试的。
二、操作区域的集中化
这两年设备屏幕尺寸飞涨,可视面积也随之日新月异,这自是好事。但操作区域也跟着扩大了不少,却难说是好是坏了。我那位手持 Galaxy S II 的朋友便曾提及,每每去伸指去点屏幕底端的菜单,便觉吃力,长此以往,实在难保关节炎症不致发作。
如今的界面设计,屏幕的中央区域,大体是用来展示内容的,除了点击与拖曳这两个导航操作,便没多少用处了。绝大部分的其他操作,都有赖于屏幕顶部与底部的交互元素。iOS 的设计可作代表:
设计师的意图,当是把不常用的操作仍到边角上去,好将中原腹地留给最重要的内容来展示。但实际使用之后,往往便觉那些“不常用”的操作,实在常用得紧,
别的不谈,iOS 左上角的返回键,便是被无数人摁烂的了。
摩托罗拉新发超大屏幕手机,也注意到了这个问题,做了一些改进,好让用户的拇指能少些操劳。而苹果固守3.5寸的屏幕,可能也有这方面的考虑。
只是屏幕尺寸的进步乃是趋势,便连极端重视持握感的诺基亚,N9 的屏幕尺寸也达到了 3.9 寸——只是凭着巧妙的设计,设备本身并没有增大罢了。
照此趋势,若不加改进,用户拇指难免整日价上下翻飞,饱受舟车劳顿之苦。以多任务切换为例,大部分系统都要求用户拇指移动到屏幕底部,进行操作。 iOS、Android、Windows Phone 7 均在此列,其体验如何,想来也无需我在此赘言。此种操作若是照搬到超过 4 寸的超大屏幕上,用户拇指的安危实在是可惧可虑之事。
在这方面,诺基亚 N9 的滑动操作便舒适得多了。除了其本身符合人类天性外,能将操作集中在屏幕中段,也是很大的一个原因:
在多任务体验上备受赞誉的 webOS 设备,在键盘打开后,多任务切换的操作区域,也是位于设备中段上的:
此外,早期诺基亚的九键功能机,其手感很多人至今难忘。究其原因,可能也在于那些设备将操作压缩到了设备中段:
由此想来,将设备的操作区域压缩,尽可能地集中到设备中段,以减少操作时拇指的运动,当是提高交互体验的良方。而从各个方面来看,其实设计师们也是知晓此间关窍的。例如通过长按呼出菜单,在拇指当前位置进行操作,便是很常见的一个设计。
而 iOS 的辅助触摸功能,也是一个不错的思路——通过悬浮的透明窗口,提供额外的操作可能性。
无论如何,希望广大的开发者和设计师,在设计交互逻辑时,更多地考虑一下这个问题,拿出更好的方案来。为用户拇指关节的健康多花上几分心思,也是诸位工作中应有之义。
三、一个 Windows 那样的任务栏
主界面切换过于频繁,是现今移动设备都有的问题。目前移动界面都是单窗口——或者说是单交互进程——的设计,这是受屏幕尺寸所限,实在是无法可想的。人力所能做的,也就是减少切换时的时间损耗罢了。
在这方面,移动系统都是各显神通,有做的较好的,也有做的极烂的。令我困顿的是,有一个成熟完善、久经考验的设计,却始终没有被采用过,那就是传统的 Windows 式任务栏。
若是前两年,设备屏幕尺寸有限,放一个任务栏在屏幕上,确非良策。若是做的小了,操作时必致使人不快,而放大之后,却会占掉过多的空间,看起来足以令人切齿。
但正如前文所言及的,这两年来,屏幕尺寸已有了长足的进步,主流比例也从传统的 4:3,变成了较为狭长的 16:9,一个尺寸合理的任务栏,理应是塞得进去的。但 Galaxy Nexus (还有诺基亚的 Lumia 800 )选择了用多余空间放几个虚拟按键,实在教人难以理解。
当然,这个任务栏是要做些调整的。例如要有防止误触的机制,在横屏时能转到侧面,还得有一些便利的手势操作。若依我所想,大体是这样的:
以我之见,这样一个任务栏,当比三个虚拟按键有用得多。
说来还有一事,就是这几年来,为设计而设计的情况变得很是常见。今年的各种 Android 平板,都有着花哨新奇的任务切换机制,但试用之后,只觉还不如放个任务栏来的实惠,便是一个例子了。从追求实用性的用户角度上看,这实在算不上什么善事。
作者:foolegg
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