常用钢产品术语

时间:2023年04月06日

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以下是小编帮大家整理的常用钢产品术语,本文共8篇,供大家参考借鉴,希望可以帮助到您。本文原稿由网友“我不是我”提供。

篇1:常用钢产品术语

1.碳钢

碳钢也叫碳素钢,是含炭量WC小于2%的铁碳合金,碳钢除含碳外一般还含有少量的硅、锰、硫、磷 按用途可以把碳钢分为碳素结构钢、碳素工具钢和易切削结构钢三类。碳素结构钢又分为建筑结构钢和机器制造结构钢两种 按含碳量可以把碳钢分为低碳钢(WC ≤ 0.25%),中碳钢(WC0.25%——0.6%)和高碳钢(WC>0。6%) 按磷、硫含量可以把碳素钢分为普通碳素钢(含磷、硫较高)、优质碳素钢(含磷、硫较低)和高级优质钢(含磷、硫更低) 一般碳钢中含碳量较高则硬度越高,强度也越高,但塑性较低 .

2.碳素结构钢

这类钢主要保证力学性能,故其牌号体现其力学性能,用Q+数字表示,其中“Q”为屈服点“屈”字的汉语拼音字首,数字表示屈服点数值,例如Q275表示屈服点为275Mpa。若牌号后面标注字母A、B、C、D,则表示刚才质量等级不同,含S、P的量依次降低,钢材质量依次提高。若在牌号后面标注字母“F”则为沸腾钢,标注“b”为半镇静钢,不标注“F”或“b”者为镇静钢。例如Q235-A·F表示屈服点为235Mpa的A级沸腾钢,Q235-C表示屈服点为235Mpa的C级镇静钢 碳素结构钢一般情况下都不经热处理,而在供应状态下直接使用。通常Q195、Q215、Q235钢碳的质量分数低,焊接性能好,塑性、韧性好,有一定强度,常轧制成薄板、钢筋、焊接钢管等,用于桥梁、建筑等结构和制造普通螺钉、螺母等零件。Q255和Q275钢碳的质量分数稍高,强度较高,塑性、韧性交好,可进行焊接,通常轧制成型钢、条钢和钢板作结构件以及制造简单机械的连杆、齿轮、联轴节、稍等零件 .

3.优质结构钢

这类钢必须同时保证化学成分和力学性能。其牌号是采用两位数字表示钢中平均碳的质量分数的万分数(WC×10000)。例如45钢表示钢中平均碳的质量分数为0.45%;08钢表示钢中平均碳的质量分数为0.08% 优质碳素结构钢主要用于制造机器零件。一般都要经过热处理以提高力学性能。根据碳的质量分数不同,有不同的用途。08、08F、10、10F钢,塑性、韧性高,具有优良的冷成性能和焊接性能,常冷轧成薄板,用于制作仪表外壳、汽车和拖拉机上的冷冲压件,如汽车身、拖拉机驾驶室等;15、20、25钢用于制作尺寸叫小、负荷较轻、表面要求耐磨、心部强度要求布告的渗碳零件,如活塞销、样板等;30、35、40、45、50钢经热处理后具有良好的综合力学性能,即具有较高的强度和较高的塑性、韧性、用于制作轴类零件,例如40、45钢常用于制造汽车、拖拉机的曲轴、连杆、一般机床主轴、机床齿轮和其他受力不大的轴类零件;55、60、65钢热处理后具有高的弹性极限,常用于制作负荷不大,尺寸较小的弹簧,如调压和调速弹簧、柱塞弹簧、冷卷弹簧等 .

4.碳素工具钢

碳素工具钢是基本上不含合金元素的高碳钢,含碳量在0.65%-1.35%范围内,其生产成本低,原料来源易取得,切削加工性良好,热处理后可以得到高硬度和高耐磨性、所以是被广泛采用的钢种,用来制造各种刃具、模具 但这类钢的红硬性差,即当工作温度大于250 ℃ 时,钢的硬度和耐磨性就会急剧下降而失去工作能力。另外,碳素工具钢如制成较大的零件则不易淬硬,而且容易产生变形和裂纹.

5.易切削结构钢

易切削结构钢是在钢中加入一些使钢变脆的元素,使钢切削时切削易脆断成碎屑,从而有利于提高切削速度和延长刀具寿命。使钢变脆的元素主要是硫,在普通低合金易切削结构钢中使用了铅、碲、铋等元素 这种钢的含硫量WS在0.08%-0.03%范围内,含锰量WMn在0.60%-1.55%范围内。钢中的硫和锰以硫化锰形态存在,硫化锰很脆并有润滑效能,从而使切削容易碎断,并有利于提高加工表面的质量.

6.合金钢

在钢中除含铁、碳和少量不可避免的硅、锰、磷、硫元素以外,还含有一定量的合金元素,钢中的合金元素有硅、锰、钼、镍、硌、矾、钛、铌、硼、铅、稀土等其中的一种或几种,这种钢叫合金钢 各国的合金钢系统,随各自的资源情况、生产和使用条件不同而不同,国外以往曾发展镍、硌钢系统,我国则发现以硅、锰、钒、钛、铌、硼、铅、稀土为主的合金钢系统 合金钢在钢的总产量中约占百分之十几,一般是在电炉中冶炼的按用途可以把合金钢分为8大类,它们是:合金结构钢、弹簧钢、轴承钢、合金工具钢、高速工具钢、不锈钢、耐热不起皮钢,电工用硅钢 .

7.普通低合金钢

普通低合金钢是一种含有少量合金元素(多数情况下其总量W总不超过3%)的普通合金钢,

这种钢的强度比较高,综合性能比较好,并具有耐腐蚀、耐磨、耐低温以及较好的切削性能、焊接性能等 在大量节约稀缺合金元素条件下,通常1吨普通低合金钢可顶1.2-1.3吨碳素钢使用,其使用寿命和使用范围更是远远超过碳素钢。普通低合金钢可以用一般冶炼方法在平炉、转炉中冶炼,成本也和碳素钢接近.

8.工程结构用合金钢

这是指工程和建筑结构用的合金钢,包括可焊接的高强度合金结构钢、合金钢筋钢、铁道用合金钢、地质石油钻探用合金钢、压力容器用合金钢、高锰耐磨钢等。这类钢用作工程和建筑结构件,在合金钢中,这类钢合金含量总量较低,但生产、使用量较大 .

9.机械结构用合金钢

这类钢是指适用于制造机器和机械零件的合金钢。它是在优质碳素钢的基础上,适当地加入一种或数种合金元素,用来提高钢的强度、韧性和淬透性。这类钢通常要经过热处理后使用。主要包括常用的合金结构钢和合金弹簧钢两大类,其中包括调质处理的合金钢、表面硬化处理的合金钢、冷塑性成型用合金钢。按化学成分基本组成系统可分为Mn系钢、SiMn系钢、Cr系钢、CrMo系钢、CrNiMo系钢、Ni系钢、B系钢等 .

10.弹簧钢

弹簧在冲击、振动或长期交应力下使用,所以要求弹簧钢有高的抗拉强度、弹性极限、高的疲劳强度。在工艺上要求弹簧钢有一定的淬透性、不易脱碳、表面质量好等 碳素弹簧钢即含碳量WC在0.6%-0.9%范围内的幼稚碳素结构钢。合金弹簧钢主要是硅锰系钢种,它们的含碳量稍低,主要*增加硅含量Wsi提高性能;另外还有硌、钨、钒的合金弹簧钢。近年来,结合我国资源,并根据汽车、拖拉机设计新技术的要求,研制出在硅锰钢基础上加入硼、铌、钼等元素的新钢种,延长了弹簧的使用寿命,提高了弹簧质量 .

11.轴承钢

轴承钢是用来制造滚珠、滚柱和轴承套圈的钢。轴承在工作是承受着极大的压力和磨擦力,所以要求轴承钢有高而均匀的硬度和耐磨性,以及高的弹性极限。对轴承钢的化学成分的均匀性、非金属夹杂物的含量和分布、碳化物的分布等要求都十分严格 轴承钢又称高碳硌钢,含碳Wc为1%左右,含硌量Wcr为0.5%-1.65%。轴承钢又分为高碳硌轴承钢、无硌轴承钢、渗碳轴承钢、不锈轴承钢、中高温轴承钢及防磁轴承钢六大类.

12.电工硅钢

电器工业用硅钢主要用来制造电器工业用硅钢片。硅钢片是电机和变压器制造中用量很大的钢材 按化学成分硅钢可分为低硅钢和高硅钢。低硅钢含硅量Wsi1.0%-2.5%,主要用来制造电机;高硅钢含碳量Wsi3.0%-4.5%,一般用来制造变压器。他们的含碳量Wc ≤ 0.06%-0.08% .

13.桥梁钢

铁路或公路桥梁承受车辆的冲击载荷,桥梁钢要求有一定的强度,韧性和良好的抗疲劳性能,并且对钢材的表面质量要求较高。桥梁钢常采用碱性平炉镇静钢,近来成功地采用了普通低合金钢如16锰、15锰矾氮等 .

14.锅炉钢

锅炉钢主要指用来制造过热器、主蒸汽管和锅炉火室受热面用的材料。对锅炉钢的性能要求主要是有良好的焊接性能、一定的高温强度和耐碱性腐蚀、耐氧化等。常用的锅炉钢有平炉冶炼的低碳镇静钢或电炉冶炼的低碳钢,含碳量Wc在0.16%-0.26%范围内。制造高压锅炉时则应用珠光体耐热钢或奥氏体耐热钢。近年来也采用普通低合金钢建造锅炉,如12锰、15锰钒、18锰钼铌等.

15.不锈钢

不锈耐酸钢简称不锈钢,它是由不锈钢和耐酸钢两大部分组成的,简言之,能抵抗大气腐蚀的钢叫不锈钢,而能抵抗化学介质腐蚀的钢叫耐酸钢。一般说来,含硌量Wcr大于12%的钢就具有了不锈钢的特点 不锈钢按热处理后的显微组织又可分为五大类:即铁素体不锈钢、马氏体不锈钢、奥氏体不锈钢、奥氏体-铁素体不锈钢及沉淀碳化不锈钢.

16.耐热钢

在高温条件下,具有抗氧化性和主够的高温强度以及良好的耐热性能的钢称作耐热钢。耐热钢包括抗氧化钢和热强钢两类。抗氧化钢又简称不起皮钢。热强钢是指在高温下具有良好的抗氧化性能并具有较高的高温强度的钢。耐热钢主要用于在高温下长期使用的零件.

篇2:外贸描述产品英语术语

做生意,当然免不了要“自卖自夸”,那么如何夸自家的商品呢?来看看下面这些描述产品的一些术语吧!

产品质量方面的英语术语:

规格齐全 complete in specifications

保质保量 quality and quantity assured

性能可靠 dependable performance

操作简便 easy and simple to handle

品质优良 excellent quality(high quality)

质量上乘 superior quality

质量稳定 stable quality

质量可靠 reliable quality

品种繁多 wide varieties

使用方便 easy to use

经久耐用 durable in use

久负盛名 to have a long standing reputation

誉满中外 to enjoy high reputation at home and abroad

历史悠久 to have a long history

畅销全球 selling well all over the world

深受欢迎 to win warm praise from customers

以质优而闻名 well-known for its fine quality

数量之首 The king of quantity

质量最佳 The queen of quality

信誉可靠 reliable reputation

闻名世界 world-wide renown

产品工艺方面的英语术语:

设计精巧 deft design

造型新颖 modern design

造型优美 beautiful design

式样优雅 elegant shape

花色入时 fashionable patterns

任君选择 for your selection

制作精巧 skillful manufacture

工艺精良 sophisticated technology

最新工艺 latest technology

加工精细 finely processed

设计合理 professional design

造型富丽华贵 luxuriant in design

结构合理 rational construction

款式新颖 attractive design

款式齐全 various styles

产品色泽方面的英语术语:

瑰丽多彩 pretty and colorful

洁白透明 pure white and translucence

洁白纯正 pure whiteness

五彩缤纷 colorful

色彩艳丽 beautiful in colors

色泽光润 color brilliancy

色泽素雅 delicate colors

篇3:网站优化SEO和SEM产品术语

【网站优化SEO和SEM产品术语集锦】

1、SEM(搜索引擎营销:Search Engine Marketing)

SEM 是由英文 Search Engine Marketing 缩写而来, 中文意译为“搜索引擎营销”。

简单来说,搜索引擎营销就是基于搜索引擎平台的网络营销,利用人们对搜索引擎的依赖和使用习惯,在人们检索信息的时候将企业信息传递给目标用户。

让用户主动的找到企业,并点击企业的广告,最终和企业产生联系或下单。

2、PPC(点击付费广告:Pay Per Click)

PPC 是英文 Pay Per Click 的缩写形式,其中文意思就是点击付费广告。

点击付费广告是大公司最常用的网络广告形式。

提供点击付费的网站非常多,主要有各大门户网站(如搜狐、新浪)搜索引擎(Google 和百度),以及其它浏览量较大的网站。

3、百度竞价排名(Baidu Bid)

百度竞价排名是百度国内首创的一种按效果付费的网络推广方式,简单便捷的网页操作即可给企业带来大量潜在客户,有效提升企业知名度及销售额。

每天有超过 1 亿人次在百度查找信息,企业在百度注册与产品相关的关键词后,就会被主动查找这些产品的潜在客户找到。

4、DSP(需求方平台广告:Demand-Side Platform)

在互联网广告产业中,DSP 是一个系统,也是一种在线广告平台。

它服务于广告主,帮助广告主在互联网或者移动互联网上进行广告投放,DSP 可以使广告主更简单便捷地遵循统一的竞价和反馈方式,对位于多家广告交易平台的在线广告,以合理的价格实时购买高质量的广告库存。

5、互联网广告交易平台(Ad Exchange)

AdExchange 是互联网广告交易平台,像股票交易平台一样,Ad Exchange 联系的是广告交易的买方和卖方,也就是广告主方和广告位拥有方。

6、SSP(供应方平台:Sell-Side Platform)

供应方平台能够让媒体主也介入广告交易,从而使它们的库存广告可用。

通过这一平台,媒体主希望他们的库存广告可以获得最高的有效每千次展示费用,而不必以低价销售出去。

7、DMP(数据管理平台:Data-Management Platform)

数据管理平台能够帮助所有涉及广告库存购买和出售的各方管理其数据、更方便地使用第三方数据、增强他们对所有这些数据的理解、传回数据或将定制数据传入某一平台,以进行更好地定位。

8、RTB(实时竞价:Real Time Bidding)

RTB 是一种技术为王的精准营销手段,当一个用户在全网浏览过某种商品,或点击过特殊类目的广告后,其浏览痕迹都会通过 cookie 记录在案,而通过广告交易平台,你在下一次浏览网页的时候,将被推送符合偏好的广告。

9、ASO(应用商店搜索优化:App Store Optimization)

ASO 是“应用商店搜索优化”的简称。ASO(App StoreOptimization)就是提升你 APP 在各类 APP 电子市场排行榜和搜索结果排名的过程。类似移动 APP 的 SEO 优化。

10、LBS(基于位置的服务:Location Based Service)

通俗的说,基于位置的服务,就是首先是确定移动设备或用户所在的地理位置;其次是提供与位置相关的各类信息服务。如 LBS 与 O2O(美团)。用户通过 LBS 服务查询到自己周围的商业信息,然后顺着导航找到实体消费点,这是线上程序;在实体店完成消费,就是线下程序。

11、CPC(每点击成本:Cost Per Click)

网络广告每次点击的费用,是网络广告界最常见的定价形式。

12、CPS(每销售成本:Cost Per Sales)

以实际销售产品数量来计算广告费用的广告,这种广告更多的适合购物类、导购类、网址导航类的网站,需要精准的流量才能带来转化。

13、CPT(按时间成本:Cost Per Time)

这种方式的特点是按用户使用时长或使用周期计费,可以从根本上杜绝刷流量、激活作弊,是最真实的、有效的营销方式之一。

14、CPA(按事件成本:Cost Per Action)

这种计价方式是指按广告投放实际效果,即按预先设定好的转化目标来计费,而不限广告投放量。

15、CPM(每千人成本:Cost Per Mille)

即 Cost Per Thousand Impression 每千次印象数成本;广告主为它的广告显示 1000 次所付的费用。

16、CTR(点击率)

CTR=点击量/展现量,衡量物料被用户点击的占比,侧面反应出网民对创意的喜好程度。

16、CPR(每回应成本:Cost Per Response)

以浏览者的每一个回应计费,这种广告计费充分体现了网络广告“及时反应、直接互动、准确记录”的特点,但是,这个只是辅助销售的一种公式。

18、ARPU(每用户平均收入:Average Revenue Per User)

ARPU 注重的是一个时间段内运营商从每个用户所得到的利润。很明显,高端的用户越多,ARPU 越高。在这个时间段,从运营商的运营情况来看,ARPU 值高说明利润高,这段时间效益好。

19、DAU(日活跃用户数量:Daily Active User)

通常统计一日(统计日)之内,登录或使用了某个产品的用户数(去除重复登录的用户),是用来衡量产品的用户粘性的重要指标。

20、ROI(投资回报率:Return On Investment )

投资回报率(ROI)=年利润或年均利润/投资总额×100%,通常用于评估企业对于某项活动的价值,ROI 高表示该项目价值高。

篇4:服饰英语:服装产品行业术语(三)

裤子的成品术语

〔西裤 trousers〕主要指与西装上衣配套穿着的裤子。由于西裤主要在办公室及社交场合穿着,所以在要求舒适自然的前提下,在造型上比较注意与形体的协调。裁剪时放松量适中,给人以平和稳重的感觉。西裤在生产工艺及造型上基本已国际化和规范化。西短裤与西裤的工艺基本相同,长度在膝盖以上 不等,可根据自己的需要选择。

〔中式裤〕指宽边大裤腰、大裤裆、无侧缝分割,穿着时无前后之分的裤子;是中国的一种传统服装。

〔背带裤 bib pants〕指裤腰上装有跨肩背带的裤子。西裤中的背带裤仅为两根跨带相连,而在工装裤及现代时装中多有前胸补块。

〔马裤 riding breeches〕指骑马时穿着的裤子。马术运动员的整体装束已在国际上成为固定风格,由于骑马时功能的需要,其裤裆及大腿部位非常宽松,而在膝下及裤腿处逐步收紧,形成一种特殊的轮廓外形。

〔灯笼裤 knickerbockers, knickers, bloomers, pantalets〕指裤管直筒宽大、裤脚口收紧、外形似灯笼状的一种裤子。从设计上可以看作是一种“仿物造型”及“仿物取名”。灯笼裤轻松舒适,多为休闲时穿着。中式练功裤和运动裤也常采用这种造型。

〔裙裤〕像裤子一样具有下裆,裤下口放宽,外观形似裙子,是裤子与裙子的一种结合体。

它保留了裤子的优点,如便于骑车等,又具有裙子的飘逸浪漫和女性化。

〔连衣裤 overalls〕指上衣与裤子连为一体的服装。由于它上下相连,对人体的密封性较强,多为特种工种的劳保服所选用。也有将帽子与鞋袜连在一起的连体裤,其密封性更强,是抗辐射及防化人员适合穿着的款式。

〔喇叭裤 flare trousers, bell-bottom pants〕指裤腿成喇叭形的西裤。在结构设计方面,是在西裤的基础上,立裆稍短,臀围放松量适当减小,使臀部及中裆(膝盖附近)部位合身合体,从膝盖下根据需要放大裤口。按裤口放大的程度分为大喇叭裤和小喇叭裤及微型喇叭裤。喇叭裤的长度多为覆盖鞋面的长度。

 全身装成品术语

 所谓全身装成品,是指上下身连为一体的服装款式。

〔连衣裙 one-piece dress〕指上衣与下裙连成单体的一件式服装。连衣裙在各种款式造型中被誉为“款式皇后”,是变化莫测、种类最多、最受女性青睐的款式。根据穿着对象的不同,可有童式连衣裙和青年女性连衣裙。在女上衣和在裙体上可以变化的各种因素几乎都可以组合构成连衣裙的样式。连衣裙还可以根据造型的需要,形成各种不同的轮廓和腰节位置。

〔旗袍 qipao, chinese dress〕也称中式旗袍。其主要结构特征是立领、右大襟、紧腰身、下摆开衩等。旗袍是中国女性的传统袍服,始于清朝的旗人着装。经过辛亥革命及现代的改良,保留了传统旗袍的服饰工艺,使其更加符合对人体的表现。这种比例非常适合东方人胸部较平、臀位较低、上身较长的体形特点。旗袍传达出现代的人文主义思想和东方独特的韵律之美。

〔新娘礼服 bridal gown, bridal veil〕是指女性在出嫁时所穿着的服装。中国传统的新娘礼服是大红色中式套服。现在都市所穿用的新娘礼服多为源于欧美地区新娘结婚时所穿的礼服。西式新娘礼服

以白色为正色,象征纯洁与神圣。

〔燕尾服 swallow-tailed coat, swallowtail〕是男士在正规的特定场合穿着的礼服。其基本结构形式为前身短、西装领造型,后身长、后衣片成燕尾形呈两片开衩,源于欧洲人马车夫的服装造型。色彩多以黑色为正色,表示严肃、认真、神圣之意。

〔夜礼服 evening dress, evening suit〕指夜间社交场合中,女士所穿着的华丽裙服。夜礼服选料高档上乘,色彩光感性强,具有强烈的表现性和灯光下的特殊效果。西式晚礼服以西方上层社会的夜生活为背景,款式多采用袒胸露背长裙式。

〔大衣 overcoat〕指为了防风御寒,上下连为一体,穿在一般衣服外面的长外衣。根据长短可以分为短大衣、中长大衣和长大衣。根据服装面料的不同,其主要品种有毛呢大衣、棉大衣、羽绒大衣、裘皮大衣、皮革大衣、人造毛皮大衣等。

〔风雨衣 weather-all coat & cloak〕用于防风防雨两用的外衣,有单、夹、长、短之分。款式随流行而变化。

〔披风 dress smock, manteau, mantle〕无袖、颈部系带,披在肩上的防风外衣。如果上有连帽,一般称为斗篷。披风多为一片式结构,多为北方人和儿童在冬季穿用。

〔睡袍〕指在卧室中穿用的宽松且较长的袍服。面料多选用柔和淡雅色彩及文静秀气的小碎花图案,选用面料常为纯棉织物或高档丝绸。

〔睡衣裤 sleepwear〕指包括上衣和裤子两件式配套穿着的睡衣。

〔套装 suit〕指上下装配套穿着的服装。通常由同种同色面料制作,使上下成为格调一致的造型。在职业场所多选用这种穿着方式。

篇5:服饰英语:服装产品行业术语(二)

上装的成品术语

〔西服 western-style clothes〕又称西装,即西式上衣的一种形式。按钉纽扣的左右排数不同,可分为单排扣西服和双排扣西服;按照上下粒数的不同,分为一粒扣西服、两粒扣西服、三粒扣西服等。粒数与排数可以有不同的组合,如单排两粒扣西服、双排三粒扣西服等;按照驳头造型的不同,可分为平驳头西服、枪驳头西服、青果领西服等。西服已成为国际通行的男士礼服。

〔背心 vest〕也称为马甲或坎肩,是一种无领无袖,且较短的上衣。主要功能是使前后胸区域保温并便于双手活动。它可以穿在外衣之内,也可以穿在内衣外面。主要品种有各种造型的西服背心、棉背心、羽绒背心及毛线背心等。

〔牛仔服 cowboy's clothes〕原为美国人在开发西部、黄金热时期所穿着的一种用帆布制作的上衣。后通过影视宣传及名人效应,发展成为日常生活穿用的服装。1970 年代曾风靡全世界,现已成为全球性的定型服装。其面料多用坚固呢制作,款式已发展到牛仔茄克、牛仔裤、牛仔衬衫、牛仔背心、牛仔马甲裙、牛仔童装等各种款式。牛仔服以其坚固耐用、休闲粗犷等特点深受各国人民喜爱,虽然它的整体风格相对模式化,但其细部造型及装饰则伴随着流行时装的周期与节奏,不断演绎和变化。

〔中山服 zhongshan coat〕又称中山装。根据孙中山先生曾穿着的款式命名。主要特点是立领、前身四个明贴袋,款式造型朴实而干练。

〔军便服〕仿军服式样的上衣。

〔青年服〕又称“五四”青年学生服,是立领、三开袋或三贴袋式样的上衣。

〔茄克 jacket〕指衣长较短、胸围宽松、紧袖口克夫、紧下摆克夫式样的上衣。茄克是英文的译音,有短小之意。

〔猎装 hunting wear〕原本是适合打猎时所穿的服装,具有防露水和子弹袋收腰等结构。现已发展成为日常生活穿着的缉明线多口袋、背开衩样式的上衣。猎装有短袖和长袖之分,又有夏装与春秋装之别。

〔衬衫 shirt〕按照穿着对象的不同分为男衬衫和女衬衫。按照用途的不同可分为配西装的传统衬衫和外穿的休闲衬衫,前者是穿在内衣与外衣之间的款式,其袖窿较小便于穿着外套;后者因为单独穿用,袖窿可大,便于活动,花色繁多。

 〔中西式上衣〕中式领、装袖的上衣,门襟可盘扣也可锁扣眼、钉扣,是在中国传统款式的基础上演变而来的款式。如果是连袖则称为中式上衣。

〔棉袄 cotton padded coat〕凡是内絮棉花、腈纶棉、太空棉、驼毛等保温材料的上衣均称为棉袄。棉袄有中式棉袄和西式棉袄之分。传统的棉袄加罩衣的穿着方式正逐步消失,在中年以下的穿着者身上已很少见,取而代之的是具有时装外形、休闲舒适的外套型棉袄,其长度从短至腰节以上,到长至足踝,变化不一,已打上了强烈的时代烙印,适应着人们现代生活的节奏。

〔羽绒服 down coat〕内充羽绒填料的上衣。因其保温性较强,多为寒冷地区的人们穿着,也为极地考察人员所常用。羽绒服外形庞大圆润,不宜表现女性线条,固多用鲜艳的色彩来体现美感。超薄型羽绒服的问世,将给都市女性带来新的亮丽。

 下装的成品术语

 下装是指穿在腰节以下的服装,主要有各种裙子和各类裤子。下装的人体模型有两个,一是设计裙子时用的锥台模型,二是设计裤子时用的马鞍模型。

 裙子的成品术语

〔背心裙 jumper skirt〕指上半身连有无领无袖背心结构的裙装。这种造型多为中学校园服装所采用。

〔斜裙 bias skirt〕指从腰部到下摆斜向展开成“’”字形的裙子。斜裙在裁剪时由于臀围放松量的充足,一般不把臀围作为控制尺寸,仅有腰围和裙长即可裁剪。平时人们所说的四片裙,接近斜裙的造型,但由于下摆适中,所以仍然需要测量与控制臀围的尺寸。

〔鱼尾裙 fish tail skirt〕指裙体呈鱼尾状的裙子。腰部、臀部及大腿中部呈合体造型,往下逐步放开下摆展成鱼尾状。开始展开鱼尾的位置及鱼尾展开的大小根据个人需要而定。为了保证“鱼肚”的三围合体与“鱼尾”浪势的均匀,鱼尾裙多采用六片以上的结构形式,如六片鱼尾裙、八片鱼尾裙及十二片鱼尾裙等。

〔超短裙 miniskirt〕又称迷你裙。这是一种长度在大腿中部及以上的短裙。它只是在长短上做出界定的一种裙形。其造型可为紧身型、喇叭型或打褶裙型等。

〔褶裙〕指在裙腰处打褶的裙子。根据褶子的设计不同可分为碎褶裙和有规则的褶裙。褶子可大可小、可多可少,可成对褶或顺风褶等造型。

〔节裙〕又称塔裙。指裙体以多层次的横向裁片抽褶相连,外形如塔状的裙子。根据塔的层面分布,可分为规则塔裙和不规则塔裙。在不规则塔裙中,可以根据需要变化各个塔层的宽度,如宽—窄—宽、窄—宽—窄、窄—宽—更宽等组合形式。

〔筒裙 barrel skirt, tube skirt〕又称统裙、直裙或直统裙。其造型特点是从合体的臀部开始,侧缝自然垂落呈筒、管状。

〔旗袍裙 cheongsam skirt, hobble skirt, slim skirt〕通常指左右侧缝开衩的裙。由于它保留了旗袍修长合体的造型风格,一般裙长在膝盖以下,下摆微收,开衩长度以满足基本的腿部活动量为准。

〔西服裙 tailored skirt〕又称西装裙。它通常与西服上衣或衬衣配套穿着。在裁剪结构上,常采用收省、打褶等方法使腰臀部合体,长度在膝盖上下变动,为便于活动多在前、后打褶或开衩。

篇6:电脑游戏术语

电脑游戏术语集锦

电脑游戏发展至今日,已有数十年之历史。业已形成自己的一套术语系统。我们将一些常用游戏术语做一系统整理,并附英汉对照。以方便玩家查阅:

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3D Accelerator:3D加速器。一种专门提升PC的3D运算功能硬件,但其不能提升计算机整体的显示效果。

A

ACT (Action Game):动作类游戏。这类游戏提供玩者一个训练手眼协调及反应力的环境及功能,通常要求玩者所控制的主角(人或物)根据周遭情况变化做出一定的动作,如移动、跳跃、攻击、躲避、防守等,来达到游戏所要求的目标。此类游戏讲究逼真的形体动作、火爆的打斗效果、良好的操作手感及复杂的攻击组合等等。

AI (Artificial Intelligence):人工智能。就是指计算机模仿真实世界的行为方式与人类思维与游戏的方式的运算能力。那是一整套极为复杂的运算系统与运算规则。

Alpha: Alpha测试。就是指在游戏制作者控制的环境下进行的游戏测试工作,所以一般来说a测试是在公司内部进行的。

AVG (Adventure Game):冒险类游戏。这类游戏在一固定的剧情或故事下,提供玩者一个可解谜的环境及场景,玩者必须随着故事的安排进行解谜。游戏的目的是借游戏主角在故事中所冒险积累的经验来解开制作者所设定的谜题或疑点。通常这类游戏常被用来设计成侦探类型的解谜游戏。

B

Beta:Beta测试。就是指不在制作者控制的环境下进行的游戏测试工作,所以一般来说Beta测试则是交由选定的测试者单独来进行测试。

Boss:大头目,也称“老板”。在游戏中出现的较为巨大有力与难缠的敌方对手。一般这类敌人在整个游戏过程中只会出现一次,而常出现在关底,而不像小怪物在游戏中可以重复登场。

Bug:程序漏洞,俗称“臭虫”。指那些因游戏设计者与测试者的.疏漏而剩留在游戏中的程序错误,严重的话将影响整个作品的质量。

C

Cheat:游戏秘技。游戏设计者暗藏在作品中的特殊技巧,使用后可带给玩者特殊的能力与效果。最先是程序者为快速测试作品而设计的内部秘技,现在几乎已是每个游戏均有秘技。

Clock Speed: 游戏执行速度。即游戏在计算机中被运行的速度,常以Megahertz(MHz)计量。

Code:密码。1)同Cheat条;2)同Source Code条。

D

Doom-like: 三维射击类游戏。即第一人称射击类游戏。游戏画面即为玩者的视野范围。现在此类游戏多称作Quake-like。

E

E3(Electronic Entertainment Expo):美国E3大展。 当前世界上最为盛大的电脑游戏与电视游戏的商贸展示会,基本于每年五月举行。

Easter Egg:复活节彩蛋。 程序中隐藏着的一段意外的内容,常为制作者设计的搞笑内容,经常是关于制作者自己的介绍与调侃。

ECTS(European Computer Trade Show):欧洲计算机商贸展示会。被称为欧洲的E3大展,每年三月和九月于伦敦举行。

Electronic Game:电子游戏。即电脑游戏、电视游戏以及街机和手掌型游戏机的总称。

Engine:游戏引擎。 即一套游戏的主程序。

Experience Point:经验点数。常出现在角色扮演游戏中,以数值计量人物的成长,经验点数达到一定数值后常常会升级,这时人物就会变得更强大。

F

FTG(Fighting Game):格斗类游戏。从动作类游戏脱胎分化出来,就是指两个角色一对一决斗的游戏形式。现在此类游戏又分化出2D格斗类游戏与3D格斗类游戏。

First Person:第一人称视角。就是指屏幕上不直接出现主角,而是表现为主角的视野范围。

Flight Sim:飞行模拟类游戏。是模拟类游戏下的一个门类,让玩家感受到操纵飞机以及飞翔于蓝天上的乐趣。

FMV (Full-motion Video):全动态影像。即游戏的片头、过场和片尾的动态画面。

Forward Scrolling:向前卷轴。即背景不断向玩者趋近的卷轴模式,常出现在第一人称射击或模拟类游戏。

Frame:帧,镜头。即显示画面的动态计量单位。

FPS(Frames Per Sec

篇7:辩论赛常用术语

1. 以点盖面,以偏盖全

2. 一叶障目,只见树木,不见森林

3. 对方辩友要透过现象看本质,透过结果看过程

4. 今天我们讨论的是一个偏正短语命题,而非绝对短语命题,请对方辩友不要混淆概念

5. 试问一个事物的发展,我是从其根本原因,根本动力乃至实质上将其解决的

6. 灵牙俐齿、口若悬河、天花乱坠、漏洞百出、侃侃而谈、胜者为王败者寇、归根结底

7. 今天讨论的正如哲学上因与果的关系,请对方辩友要明确是先有因后出果啊

8. 从宏观/微观上说[从心理学角度上说]从唯物主义哲学,从辨证主义哲学上讲…

9. 对方已经将前题条件设立成[*],那么答案已经就是唯一的*了,那么辩论下去也证明不了你方观点,这又有何意义呢?

10. 看来对方辩友对我国的国情好无知晓啊!真是可悲啊!在当时的旧中国人民都生活在水深火热之中,…. [自己引述话语]

11. 请对方辩友要时时刻刻具备一颗爱国心,更要具备爱国情,我们是中国人,今天的现实已经证明了昨天的历史,那就是[自己引述话语]

12. 请对方辩友要明确这就如战斗与战役[个体与整体]的意义。对于正场战役我们当然要寻求胜利的,但对于某一场战斗,由于时间因素,空间因素,环境因素我们不是求胜反而是主动求败呢。

13. 数据就能说明一切问题吗?成功率就能说明一切问题吗?那么我想请问对方辩友,考研成功率低不低,考硕士呢,博士呢?难道就因为成功率低我们就呼吁大家不去考了吗?那么就如对方辩友所言吃猪肉就会变成猪了吗?

14. 对方辩友的思想有些过于狭隘了吧,只看到社会的黑暗一面,为什么总躲在黑暗的角落里去看世界呢`,对方辩友未免有些过于悲观了吧。

15. 我不得不再次的重申对方的眼光过于短浅,我们要用发展的眼光去看待问题啊!

16. 众人划桨开大船,民富则国强,天下兴亡匹夫有责。“物种以竞争为原则,人类以合作为原则,人类顺此原则则昌,不顺此原则则亡,取心、毅力和大胆首创精神,物竞天泽,适者生存”,理论与实践相结合,实践出真知,火冒三丈,大发雷霆…

17. [国家颁布例子当问题]难道对方辩友是在怀疑我国的政策有问题吗?对我们国家的教育制度有致意吗?那么我不得不说从本质上对方辩友具备这种怀疑的眼光去看待问题是好的,但凡是都有个度呀,你的度是不是太大了呢?

18. 对方辩友误入迷途不要紧,但请您不要拉着我们的观众与评委们一起跳水啊!你的这种思想是很不好滴啊!需要立即改正哦

19. 请对方辩友不要过于激动,今天我们是讨论问题,而不是激动问题,难道对方辩友激动了问题就能解决吗?就算你再激动,拿1+1=2的铁铮铮的事情你又能改变吗?放松放松嘛 !

20. 看来对方辩友很有风度嘛!这么文静,为什么坐在那只想问题而不参与进来与我们讨论问题吗?不用紧张,我们今天讨论的问题,而不是你紧不紧张呀。~

21. 真理面前人人平等,难道你就因为[声音大振的我耳朵痛/气势足吓的我哆嗦/话语多忽悠我]就能改变我的观点吗?那么我告诉你,无论何时何地,任何情况下我都永远听从于我的老大,那就是——真理!

22. 对于对方辩友顽强抵抗的精神令我方不得不佩服,在真理面前还依然能够洋洋洒洒,昂首愤言,

但是再多灿烂的'话语,再多词语的辩解也无法掩盖事实的真相啊!那么就由我来彻底的打破你们心理最后的防御地线[说自己论点的依据],说到这里我想在场的观众已经知道真理是什么了,那就是[自己方的论点]

篇8:印刷术语

印前:

露白/漏白:印刷用纸多为白色,印刷或制版时,该连接的色不密合,露出白纸底色,

打白:挂网时代的照相制版工艺。为补救上网图片深色位感光不足,可移开原稿闪光一次或放一张纸补点曝光,或直接使用flash灯,闪动白光,以增加原稿的深位网,使影像柔化。

爆肥:暴食当然会肥,菲林银粒感多了光也会扩大地盘。手工套版更在感光片加隔透明厚胶片来曝光加肥。

补漏白(Colortrapping):分色制版时有意使颜色交接位扩张爆肥,减少套印不准的影响。

实地:指没有网点的色块面积,通常指满版。

反白:文字或线条用阴纹来印刷,露出的是纸白。

撞网:不是渔民工艺。调幅网分色工艺,网点角度分配出错,或每一网角距离小于25°,龟纹就开始明显。

飞网:镜头制版的挂网工艺,正常曝光后取下挂网,补充短暂曝光增加反差。

狗牙:狗的牙齿是凹凸交错的。图片像素不足,放大后边沿就出现狗牙状。

玫花点:像花鹿般的网纹。差的叫席纹,更差的是龟纹。

齐头:版面排位的指令,以字首作基准线。延伸到拼版、装订,指以版头位为基准。

散尾:文字排版的一种。只求字距统一,不求行末文字齐整。

蒙片:不是 。是手工分色时的遮掩片,可用菲林晒制或红胶片割制,可作退地或修色之用。

蓝版:不是打篮球,也不是RGB的B(蓝色),而是CMYK的C(青)版。

印刷:

鬼影:来历不明的印纹或暗影。多因旧型印刷机供墨不均引起。

瓜打:不是指水瓜打狗。活版印刷时代「 」执字粒使用的排版比字面较低的定位铅粒。

迭色(Inktrapping):不同印色层迭,每一色层之迭印比率。

打b斗:学孙悟空的拿手好戏。底面印刷车有自动翻纸装置,咬纸口印面,反咬纸尾印底,一气呵成。

自反:指一种节约印版的印刷方法。让纸张先印完一面,干后把纸左右反转及底面反转,称为底面自反版,而纸尾当牙口底面反转,称为牙口反版尾。是印版不变,再印纸张背面的工艺。

飞墨:印刷机转速快而墨身稠度不够,离心力使墨液飞溅。

墨线:在印版上画一条规线,使刚好印在纸张规位,可一目了然监控针位。

浮污:印版亲水不力,变成亲油,当然起薄薄的油污,问题多在水斗水的酸碱度不对。

起炮:炮,滚筒俗称。橡皮滚筒离开压印滚筒的动作。

夹炮:太多纸张夹在压印滚筒和橡皮滚筒间,安全感应使印刷机停止转动。

哪渣:不应印到纸张上的墨污,问题也出在水墨平衡。

打掣:印刷机停止转动,原因多为进纸不顺或双张进纸触发安全装置。

针位:不是打针的位置。印张的挡规边位。纸张有长短,印刷套色及裁切需有针位来对齐,

连晒:节约菲林的连续晒版工艺。用套准十字移动曝光。

过底:印刷事故的术语。指墨层太厚来不及干燥,污染了压在上面的纸张背面。

车头(上声):菲律宾称司机为车头。印刷的车头不是机长,而是指印刷转速数。

石数:石印时代对印刷数量的称谓。纸张压印一次色称一石。

二手:不是指二手货。指印刷机的副手,或称睇掣。

打稿:不是与稿有仇,而是通过打样机预先印刷一个正式印刷时的样稿。

飞达:不是快递,是印刷机喂纸的传送装置。

装订:

出血:被刀了当然出血。印刷装订工艺要求页面的地色或图片,须跨出裁切线3mm,称为出血。

飞边:飞,裁切、去掉之意。飞边指切除出血边位,乃装订术语。

切斜:变形,裁切歪了,直角变菱角书,多由纸闸压力不均或纸栅不正引致。

磨光:以砑光滚筒处理印张,表面会光滑,此为加工表面处理工艺。

反手折:日本折书机的折纸。32版折法第4折须反折。

正版:不是指软件。书版首码所在版面叫正版,次码所在版面称反版,正反版称一组、一帖或一框。

纸闸:不是关纸的门,是切纸的机器。

骑马钉:书本装订的一种方法,动作如跨上马背。薄本书(6帖以下)套好后,跨放在铁架上,以穿压铁线钉。

猪肠卷:折书贴的一种方法,动作如卷肠粉,用3个上梭2个下梭可折32版。

风琴折:折书贴的一种方法。书折折完拉开如屏风。

反封面:手工装订上封面的一种方法,先上封底边胶定好位,后上书脊封面边胶,再做一个「反」封面的动作。

毛书:不是书本长毛,指锁好线而未上封面裁切的坯书。

笃头布:精装书脊上下各一段连结皮壳的布条。起牢固美观的作用。

火印:精装封面的一种加工动作如烫金,湿度较高。

排版:

高调:受光多的图片位当然光亮雪白,日本分色风格喜欢高光位无网点,以拉长图片层次。

低调:不是声音微弱,是指图片阴暗,或称暗调。

爆机:不是恐怖事件。内存或磁盘空间不够都会使电脑死火。

磅:不是指重量。是字体排版之量度单位,英文字母最小单位是Point,1英寸分72单位磅。

级:不是指阶层,光学照排时代是指文字大小,4级为1个mm。

号:不是指喇叭,是指铅印时代字粒大小,最大特号字72磅,最小8号字5磅。

平体:不是指发型,而是指把方块型以镜头变形,使字扁平,平1为1成(10%),平2为2成,平3为3成,平4为4成。

长体:不是指身型,而是指窄身字,长1窄1成,长2窄2成,长3窄3成,长4窄4成。

喷笔:以压缩气的喷色笔,利用气刷喷画。DTP时代之前之手工制作渐变色方法。

字节:不是文字的节日,是电脑机器语言的单位Byte,8个bit等于一字节。

术语翻译

印刷术语

照明术语

语文术语

钢教育叙事曲

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