学通C语言:函数型指针

时间:2023年01月25日

/

来源:小小的手心

/

编辑:本站小编

收藏本文

下载本文

下面小编为大家带来学通C语言:函数型指针,本文共6篇,希望大家喜欢!本文原稿由网友“小小的手心”提供。

篇1:学通C语言:函数型指针

C程序中的函数也都是存放在代码区内的,它们同样也是有地址的,那么如何取得函数的地址呢?在前面也说过函数定义的时候实际上是定义了一个函数变量,那么是否可以将函数变量赋值给其他变量呢?回答这些问题需要涉及另外一个概念:函数型指针。按照已有的指针的知识,顾名思义,函数型指针就是指向函数的指针。如果有一个函数声明为:

int func(const int a, const int b);

那么,此时声明的函数变量add的地址即为这个函数的地址,同时,add的值保存为这个函数的地址,这个特性与数组相似:数组变量与数组变量的地址均为数组的起始地址。而在这个函数声明中,函数类型为int (const int a, const int b)。使用该函数类型来定义一个函数型指针,其方式如下:

int (* fp)(const int a, const int b);   /* 其中,参数列表的参数名a和b可省 */

上述语句将变量func定义为指向类型为int (const int a, const int b)的指针操作符和变量名两侧的小括号不可省,否则其含义大不相同。例如:

int * fp(const int a, const int b);

此时,指针操作符与数据类型int结合为int型指针类型,该语句只是声明了一个fp函数,而非定义一个函数指针。为该函数型指针赋值的方式如下:

fp = func;

被赋值的函数变量的类型必须与fp的类型完全一致,包括其返回类型和每一个形参的类型。否则程序将报错。

注意:函数型指针变量赋值时,左值与右值的类型必须完全一致。

使用函数型指针变量调用函数的方法与使用函数变量类似,得到函数地址后再带上参数列表即可。可以使用下面两种方式来调用函数:

fp(5, 6);

(*fp)(5, 6);

由于fp被赋值为函数变量func的地址,而func的值又等于其地址,所以*fp可以得到func函数的地址。因此,在调用方式上,可以粗略地将两者视为一致(实际上其后台的处理略有不同)。范例14-7演示了如何使用函数型指针来调用函数。

【范例14-7】使用函数型指针来调用函数,实现方法如示例代码14-7所示。

示例代码14-7

01   #include

02

03   int add(const int a, const int b) {         /* 定义add函数 */

04      return a + b;

05   }

06

07   int main(void) {

08      int (*fp) (const int a, const int b);      /* 定义函数指针 */

09

10      fp = add;                        /* 将其赋值为add */

11      printf(“3 + 4 = %d”, fp(3, 4));         /* 使用fp计算+ 4的值 */

12      printf(“3 + 4 = %d”, (*fp)(3, 4));      /* 使用*fp计算+ 4的值 */

13

14      printf(“%p”, add);                  /* 输出add的值 */

15      printf(“%p”, &add);                  /* 输出add的地址 */

16      printf(“%p”, fp);                  /* 输出fp的值 */

17      printf(“%p”, *fp);                  /* 输出fp指向的值 */

18

19      return 0;

20   }

【运行结果】程序运行后,

【代码解析】本程序定义了一个函数指针,并将其赋值为相应类型的函数变量add。

   第11~12行分别使用fp和*fp的方式调用函数,从图14-12的第1~2行中可以看到它们的调用结果是一样的。

   第14~17行输出了add的值和地址、fp的值和指向的值,从图14-12的第3~6行中可以看到它们的调用结果都是一样的。

篇2:c语言指针

一、数组的指针、指针数组以及指向指针的指针

考虑数组的指针的时候我们要同时考虑类型和维数这两个属性,换一句话,就是说一个数组排除在其中存储的数值,那么可以用类型和维数来位置表示他的种类。

A)一维数组

在c和c++中数组的指针就是数组的起始地址(也就第一个元素的地址),而且标准文档规定数组名代表数组的地址(这是地址数值层面的数组表示)。例如:

int a[10]; int *p;

p=&a[0]//和p=a是等价的:

因为a是数组名,所以他是该数组的地址,同时因为第一个元素为a[0],那么&a[0]也代表了该数组的地址。但是我们是不是就说一个数组名和该数组的第一个元素的&运算是一回事呢?在一维的时候当时是的,但是在高维的时候,我们要考虑到维数给数组带来的影响。

a[10]是一个数组,a是数组名,它是一个包含10个int类型的数组类型,不是一般的指针变量噢!(虽然标准文档规定在c++中从int[]到int*直接转换是可以的,在使用的时候似乎在函数的参数为指针的时候,我们将该数组名赋值没有任何异样),a代表数组的首地址,在数字层面和a[10]的地址一样。这样我们就可以使用指针变量以及a来操作这个数组了。

所以我们要注意以下问题:

(1) p[i]和a[i]都是代表该数组的第i+1个元素;

(2) p+i和a+i代表了第i+1个元素的地址,所以我们也可以使用 *(p+I)和*(a+I)来引用对象元素;

(3)p+1不是对于指针数量上加一,而是表示从当前的位置跳过当前指针指向类型长度的空间,对于win32的int为4byte;

B)多维数组

对于二维数组a[4][6];由于数组名代表数组的起始地址,所以a(第一层)和第一个元素a[0][0]地址的数字是相同的,但是意义却是不同的。对于该数组我们可以理解为:a的一维数组(第一层),它有四个元素a[0]、a[1]、a[2]、a[3](第二层),而每个元素又含有6个元素a[0][0],a[0][1],a[0][2],a[0][3],a[0][4],a[0][5](第三层),…到此我们终于访问到了每个元素了,这个过程我们经历了:a->a[0]->a[0][0];

整体来讲:a是一个4行5列的二维数组,a表示它指向的数组的首地址(第一个元素地址&a[0]),同时a[0]指向一行,它是这个行的名字(和该行的第一个元素的首地址相同(第一个元素为地址&a[0][0]))。所以从数字角度说:a、a[0]、&a[0][0]是相同的,但是他们所处的层次是不同的。

既然a代表二维数组,那么a+i就表示它的第i+1个元素*(a+i)的地址,而在二维数组中

*(a+i)又指向一个数组,*(a+i)+j表示这个数组的第j+1个元素的地址,所以要访问这个元素可以使用 *(*(a+i)+j)(也就是a[i][j])。

他们的示意图为(虚线代表不是实际存在的):

对照这个图,如下的一些说法都是正确的(对于a[4][6]):

a是一个数组类型,*a指向一个数组;

a+i指向一个数组;

a、*a和&a[0][0]数值相同;

a[i]+j和*(a+i)+j是同一个概念;

总结一下就是:我们对于二维指针a,他指向数组a[0,1,2,3],使用*,可以使他降级到第二层次,这样*a就指向了第一个真正的数组。对于其他的情况我们也可以采用相同的方式,对于其他维数和类型的数组我们可以采用相类似的思想,

说到指向数组的指针,我们还可以声明一个指针变量让它指向一个数组。例如:

int (*p)[5];

这时p就是一个指针,要指向一个含有5个int类型元素的数组,指向其他的就会出现问题。

这个时候我们可以使用上面的什么东西来初始化呢?

我们可以使用*a,*(a+1),a[2]等。

原因很简单:我们在一个二维的数组中,那么表达方式有上面的相互类似的意义呢?只有 *a,*(a+1),a[2]等,

C)指针数组

一个指针数组是指一个数组中的每个元素都是一个指针,例如:

int *p[10];//而不能是int (*p)[10]

或者

char *p[10];

此时p是一个指针(数值上和&p[0]一样);

在前面有int t[10];

int * pt=t;//使用pt指向t

那么这里我们用什么指向int *t[10]中的t呢?我们要使用一个指针的指针:

int **pt=t;

这是因为:在int *t[10]中,每个元素是指针,那么同时t又指向这个数组,数组上和&t[0]相同,也就是指向t[0],指向一个指针变量,可以说是一个指针的指针了,所以自然要用

int **pt;

D)指针的指针

一个指针变量内部可以存储一个值,这个值是另外一个对象的地址,所以我们说一个指针变量可以指向一个普通变量,同样这个指针变量也有一个地址,也就是说有一个东西可以指向这个指针变量,然后再通过这个指针变量指向这个对象。那么如何来指向这个指针变量呢?由于指针变量本身已经是一个指针了(右值),那么我们这里就不能用一般的指针了,需要在指针上体现出来这些特点,我们需要定义指针的指针(二重指针)。

int *p1=&i; int**p2=&p1;

综合以上的所有点,下面是我们常常看到一些匹配(也是经常出错的地方):

int a[3],b[2][3],c,*d[3]; void fun1(int *p); void fun2(int (*p)[3]); void fun3(int **p); void fun4(int p[3]); void fun5(int p[]); void fun6(int p[2][3]); void fun7(int (&p)[3]);

函数 不会产生编译时刻的可能值(但逻辑上不一定都对)

函数

不会产生编译时刻的可能值(但逻辑上不一定都对)

fun1

a, &a[i], *b ,b[i],&b[i][j] ,&c ,d[i]

fun2

b,b+i,

fun3

d

fun4

a, &a[i], *b ,b[i],&b[i][j] ,&c ,d[i]

fun5

a, &a[i], *b ,b[i],&b[i][j] ,&c ,d[i]

fun6

b

篇3:C语言指针

指针变量是包含内存地址的变量,它指向内存中的一块区域,通过指针的值,可以间接访问到相应的内存单元的数据,并做相应的修改,

1、指针的定义和简单使用

定义一个指针变量和定义一般的变量类似,只需在变量名前面加一个“*”。对一个指针变量赋值可以用取地址符&来获取到一个变量的地址,如果要获得指针指向的内存区域的数据,用解参考运算符*(也称为间接运算符,它返回其操作数指向的对象的值)。指针的值为NULL(NULL是stdio.h中定义的符号变量,实际上是0)说明其不指向任何的内存单元,0是唯一直接可以赋值给指针变量的整数值。实际上,*和&是互补的,当两个运算符连续应用于一个指针变量时,无论顺序如何,运算结果相同。同时可以用printf中的格式化字符串%p来输出指针变量的值,下面是一个简单的程序。

[cpp]

#include

int main

{

int a;

a=9;

//定义并初始化一个指针,命名就可以看出

int *aPtr=NULL;

//将指针指向变量a

aPtr=&a;

printf(“The address of a is %p”

“\\nThe value of aPtr is %p”,&a,aPtr);

printf(“\\n\\nThe value of a is %d”

“\\nThe value of *aPtr is %d”,a,*aPtr);

printf(“\\n\\nShowing that * and & are complements of ”

“each other\\n&*aPtr = %p”

“\\n*&aPtr = %p\\n”,&*aPtr,*&aPtr);

return 0;

}

2、用指针做函数的参数

2.1 通过指针实现的引用传递

程序设计语言的参数传递方式,大致分两种:值传递和引用传递。C语言中没有引用传递,但是C语言通过指针间接实现了引用传递。通过用指针变量作为函数的参数,可以传递变量的地址(只需要在变量前面加上&运算符就可以),这样,用该地址就可以访问到主调函数中的该变量的内存地址,并可以进行相应的修改。这样,在函数执行完毕之后,修改仍然可以得到保留。

2.2 const

const限定符可以告诉编译器特定的变量的值是不能被修改的。如果想确保函数不会修改传递进来的参数值,应该将参数声明为const。这样对于C语言中用指针实现的引用传递,有四种情况:指向非常量数据的非常量指针(int *aPtr),指向非常量数据的常量指针(int *const aPtr),指向常量数据的非常量指针(const int *aPtr)和指向常量数据的常量指针(const int * const aPtr)。简单的说,就是指针变量自身和指针指向的变量都有可能是const,这样就产生了四种情况,这四种情况提供了四种不同的访问权限,下面分别解释。

指向非常量数据的非常量指针(int *aPtr):指针的值本身和指针指向变量的值都可以在函数中被修改。

指向非常量数据的常量指针(int *const aPtr):指针的值不能被修改,但是指针指向的变量的值可以被修改。

指向常量数据的非常量指针(const int *aPtr):指针指向的值不能被修改,但是指针本身的值可以被修改。

指向常量数据的常量指针(const int * const aPtr):指针本身和指针指向变量的值都不能被修改。

3、sizeof和指针运算

3.1 sizeof

sizeof是C语言中特殊的一元运算符,可以应用在变量名称、数据类型和常量之前,它在程序编译期间以字节为单位来确定数组或其他数据类型的大小。当应用于数组时,sizeof返回数组中的字节总数。如float a[20],sizeof(a)的值应该是4*20,80。当然,如果想获得数组的大小可以采用sizeof(a)/sizeof(float)。

3.2 指针运算

实际上,指针变量可以进行的算术操作是有限的:递增,递减,将指针和整数相加,从指针中减去一个整数或者一个指针减去另一个指针,

需要注意的是,对于指针的算术运算,其单位长度并不是一般意义上的1,而是sizeof(TYPE)。这样,如果float a[14]; float *aPtr=a;(或者int *aPtr=&a[0]); aPtr++;这样aPtr应该指向的是数组a的第二个元素,也就是a[1],这里的单位长度就是sizeof(float)。同样地,如果aPtr=aPtr+5;,这样aPtr又指向了数组a的第6个元素。如果aPtr-a,这样可以得到两个指针之间的元素间隔个数。应该是6。

进行指针运算要注意:

(1)如果将一个指针的值赋给另外一个指针,那么这两个指针的类型必须相同,否则应该用类型转换运算符进行类型转换。但是,有一个例外就是指向void类型的指针,它是通用指针,可以代表任何指针类型。因此,所有指针类型都可以赋值给void指针,而void指针也可以赋值给任何类型的指针,而不需要任何类型转换运算符。但是,void指针不能解参考,编译器知道指向int类型的指针引用的是32位计算机上的4个字节内存,但指向void的指针仅包含未知数据类型的内存位置,也就是说,编译器不知道指针所引用的字节数。编译器必须知道数据类型,才能确定所引用的字节数。

(2)除非两个指针变量都指向的是一个数组中的元素,否则对它们相减的结果没有任何意义,因为我们不能假设两个变量在内存中是连续的。

4、指针和数组

4.1 数组和指针的共性

实际上,数组名称的本质是一个常量指针。因此,int a[6]; int *aPtr;定义一个数组和指针之后,通过a[3],*(a+3)和*(aPtr+3)都可以访问到数组的第四个元素的值。但是区别在于,aPtr=aPtr+3;这样aPtr就指向了a数组的第四个元素,但是,不能a=a+3;,因为a是一个数组名,它是一个常量指针它的值不能被修改,更加具体地说,它应该是一个指向非常量数据的常量指针。

4.2 指针数组

数组元素也可以是指针类型,指针数组常见的用途就是构成由字符串组成的数组,简单地说就是字符串数组,数组中的每一个元素都是字符串。下面是一个例子,const限定符说明不能修改每个元素指针所指向的字符串。

[cpp]

#include

int main()

{

const char *suit[4]={“Hearts”,“Diamonds”,“Clubs”,“Spades”};

int i;

for(i=0;i<4;i++)

printf(“sizeof pointer to \\”%s\\“ :%d\\n”,suit[i],sizeof(suit[i]));

printf(“\\nsizeof suit:%d\\n”,sizeof(suit));

return 0;

}

运行结果如下:

从这个例子中,可以看出const char *suit[4]={“Hearts”,“Diamonds”,“Clubs”,“Spades”};定义了一个指针数组,但是,其中的每个元素只是一个指针,而不是数组名(如果是数组名的话,sizeof的结果不应该都是4)。这样定义字符串数组可以节省空间。

5、函数指针

和数组名实际上就是数组第一个元素在内存中的地址类似,函数迷你实际上就是执行函数任务的代码在内存中的起始地址。函数指针包含函数在内存中的地址,可以传递给函数、从函数返回、存储在数组中或者是赋值给其它的函数指针,下面是两个函数指针的例子。

(1) 用函数指针实现升序/降序排序

[cpp]

#include

#define SIZE 10

int ascending(int a,int b)

{

return a>b;

}

int descending(int a,int b)

{

return a

}

void swap(int *aPtr,int *bPtr)

{

int temp=*aPtr;

*aPtr=*bPtr;

*bPtr=temp;

}

篇4:(C语言)字符串比较函数,指针数组与数组指针

问题描述:

写一个函数,用于比较两个字符串的比较(string_compare).

程序分析:

(1)主要思想:传入两个字符串后,比较这两个字符串中的每个元素,如果第一次比较就不相等,就不要让它进入到下面的比较中,这样一来,将它返回一个相减的值(即:两数组中开始不相等的那两个元素相减,返回值(int类型),是ASCII码值相减)。进入比较的过程中时,相等就返回0;其他情况都返回那个相减的值。

(2)主要方式:定义指针数组,并对其初始化。然后照上面的思想,进行代码的实现。

代码如下:

/***指针数组(1)int *a[10] 是一个指针数组--->是一个数组(每个数组中的元素都是int*类型)(2)int (*a)[10] 是一个数组指针--->指向一个数组(十个int类型的数组) 注意:*,[],的优先级依次递增。下面使用了指针数组的例子,至于数组指针。。**/#include#includeint string_compare(const char *str1,const char *str2){ assert(str1); //ASSERT( f ) assert(str2);/*在Debug模式下,每次运行到这里后会计算括号中的表达式,如果表达式为0,则中断执行,弹出一个警告框,用户可选择“继续”,“重试”,“忽略”在Release模式下,这句语句不会被编译进代码, ASSERT一般用于程序内部确认参数的正确性,即调用内部函数的时候,要由调用者保证参数的正确,而被调用函数内部,就可以通过ASSERT来检查参数是否满足要求。*/ while(*str1 == *str2 ) //判断两个数组中的元素是否相等 { str1++; //使两个指针指向下一位;继续比较 str2++; if(*str1 == '\\0') //双方比较到'\\0'处,都相等 { return 0; //返回0,表示二字符串相等 } } return *str1-*str2; //若不相等,返回一个正值或负值}int main(){ char *ch[2]; ch[0] = “ab”; //对这个指针数组的元素初始化,使其指向这个字符串首元素的首地址 ch[1] = “a”; //同上 printf(“%d\\n”,string_compare(ch[0],ch[1])); //调用这个函数 return 0;}

篇5:C语言指针讲解

指针是C语言的一种数据类型,类似于C中的其他类型,例如int ,char 等,既然指针是一种类型,当我们定义该类型变量,该类型变量就称为指针变量。

C中有了指针就有了指向。指向:指针变量指向本身保存的内容(地址或指针)所表示的内存单元。

C语言指针是一个特殊的变量,其里面储存的数值被解释成为内存里的一个地址。

在计算机中,所有对数据的操作,都是通过其地址进行的,指针让程序的效率更高,代码更少。

在学习指针的时间,一定要理解并区分指针的四个感念:指针的类型,指针所指向的类型,指针的值,指针本身所占据的内存区。

指针变量定义的一般形式:类型说明符* 变量名。 类型说明符:表示该指针变量指向的变量的数据类型,并且该指针变量只能指向该数据类型的变量。这是指针变量的特征。

*:表示该变量的指针变量。这也是指针变量的特征。

变量名:表示指针变量的名称。

例如:char *pstu; *表示pstu是一个指针变量,char是指针变量pstu指向的变量的数据类型。整个语句表示定义了一个指向char类型变量的指针变量。但具体pstu指向哪个char类型的变量,这就要看在使用pstu时,给pstu赋予的值,值是什么就指向哪。

讲指针不得不说的两个运算符。取地址运算符&和取值运算符*.通过取地址运算符&可以获得某个变量的地址,用取值运算符可以获得某个地址中存放的数据。

指针变量使用前,先定义,给指针初始化以后,也就是赋值以后才能使用。在赋值时只能赋兼容类型的值。

例如:

#include

#include

void main()

{

int name,stuName=1;

int *pStu;

int *pNew;

pStu = &stuName;

pNew = pStu;

name = *pNew;

printf(“%d\\n%d\\n%d\\n%d\\n\\n”,stuName,*pStu,name,*pNew);

printf(“%d\\n%d\\n%d\\n%d\\n\\n”,&stuName,&pStu,&name,&pNew);

printf(“%d\\n%d\\n”,pStu,pNew);

}

从打印的值完全可以理解内存中存放的是什么。

简单修改:

#include

#include

void main()

{

int name,stuName=1;

int *pStu = NULL;

int *pNew = NULL;

pStu = &stuName;

pNew = *(&pStu);

name = *pNew;

*pStu =100;

printf(“%d\\n%d\\n%d\\n%d\\n\\n”,stuName,*pStu,name,*pNew);

printf(“%d\\n%d\\n%d\\n%d\\n\\n”,&stuName,&pStu,&name,&pNew);

printf(“%d\\n%d\\n”,pStu,pNew);

}

指针与整数的加法。主要用于数组中。

int arr []= {1,2,3,4,5};<罚www.2cto.com/kf/ware/vc/“ target=”_blank“ class=”keylink“>vcD4KPHA+aW50ICpwTmV3ID0gYXJyOzwvcD4KPHA+cE5ldyYjNDM7JiM0Mzs7PC9wPgo8cD5wTmV3ID0gcE5ldyAmIzQzOyAyOzwvcD4KPHA+yv3X6cP7vs3Kx7Xa0ru49sr91+nUqsvYtcS12Na3oaMgaW50ICpwTmV3ID0gJmFtcDsgYXJyWzBdOzwvcD4KPHA+cE5ldyA9IHBOZXcgJiM0MzsgNzsgcE5ld7XE1rjP8tLRvq3Uvb3no6y+38zl1rjP8rK71qq1wKOsv8nE3MrH0tG05tTatcS12Na3u/LOtNaqtdjWt6Os1NrKudPDJiMyMDU0MDvKx7vht6LJ+s601qq1xLTtzvOho9TayrnTw9a41euy2df3yrGjrNK7tqjSqtei0uLKx7fxs6yz9sHLyv3X6bXEtPPQoaGjPGJyPgo8L3A+CjxwPsn5w/fSu7j21rjV66Gj1rjV67Hkwb/Kx7Hkwb+hozwvcD4KPHA+yv3X6da41eujurrN1rjV67Hkwb/Tw7eou/mxvtK70fmhozwvcD4KPHA+1rjV68r91+mjutK7z7XB0Na4z/LNrNK7yv2+3cDg0M21xNa41eux5MG/tcS8r7rPo6yzxs6q1rjV68r91+mho9a41evK/dfptcTL+dPQ1KrL2La8ysfWuNXrseTBv6Gjy/zDx7HY0Ou+39PQz+DNrLXEtKK05sDg0M2jrLHY0OvWuM/yz+DNrLXEyv2+3cDg0M2hozwvcD4KPHA+wODQzcu1w/e3+yAgKsr91+nD+1vK/dfps6S2yF07PC9wPgo8cD7A/cjno7ppbnQgICAqYXJyWzVdOzwvcD4KPHA+Y2hhciAqc3RyW10gPSB7”Chain“,”Beijing“,”LongMai“};

-)常量指针(指向可以修改,指向对应的值不可以修改)

常量是形容词,指针是名词,以指针为中心的一个偏正结构短语,

这样看,常量指针本质是指针,常量修饰它,表示这个指针乃是一个指向常量的指针(变量)。

指针指向的对象是常量,那么这个对象不能被更改。

在C/C++中,常量指针是这样声明的:

1)const int *p;

2)int const *p;

常量指针的使用要注意,指针指向的对象不能通过这个指针来修改,可是仍然可以通过原来的声明修改,也就是说常量指针可以被赋值为变量的地址,之所以叫做常量指针,是限制了通过这个指针修改变量的值。

例如:

int a = 5,b=6;

const int *c = &a; // 这是合法的,非法的是对c的使用

c = &b; //合法

*c = 6; // 非法,但可以这样修改c指向的对象的值:a = 6;

const int *d = &b; // b是常量,d可以指向b,d被赋值为b的地址是合法的

二) 指针常量(指向不可以修改,指向对应的值可以修改)

指针是形容词,常量是名词。这回是以常量为中心的一个偏正结构短语。那么,指针常量的本质是一个常量,而用指针修饰它,那么说明这个常量的值应该是一个指针。

指针常量的值是指针,这个值因为是常量,所以不能被赋值。

在C/C++中,指针常量这样声明:

int a;

int *const b = &a; //const放在指针声明操作符的右侧

只要const位于指针声明操作符右侧,就表明声明的对象是一个常量,且它的内容是一个指针,也就是一个地址。上面的声明可以这么读,声明了一个常量b,它的值是变量a的地址(变量a的地址,不就是指向变量a的指针吗)。

因为指针常量是一个常量,在声明的时候一定要给它赋初始值。一旦赋值,以后这个常量再也不能指向别的地址。

虽然指针常量的值不能变,可是它指向的对象是可变的,因为我们并没有限制它指向的对象是常量。

因此,有这么段程序:

char *a = ”abcde1234“;

char *b = ”bcde\";

char *const c = &a;

下面的操作是可以的。

a[0] = 'x'; // 我们并没有限制a为常量指针(指向常量的指针)

或者

*c[0] = 'x' // 与上面的操作一致

三)指向常量的指针常量(指向不可以修改,指向对应的值也不可以修改)

顾名思议,指向常量的指针常量就是一个常量,且它指向的对象也是一个常量。

因为是一个指针常量,那么它指向的对象当然是一个指针对象,而它又指向常量,说明它指向的对象不能变化。

在C/C++中,这么声明:

篇6:C语言实验报告《指针》

C语言实验报告《指针》 -实习报告

学号:__________    姓名:__________    班级:__________    日期:__________ 指导教师:__________    成绩:__________实验五  指针一、 实验目的1、掌握指针的概念、会定义和使用指针变量2、掌握指向数组的.指针变量3、掌握字符串指针的使用二、 实验内容1、 输入3个字符串,按由小到大的顺序输出。(习题10.2)2、 写一函数,求一个字符串的长度。在main函数中输入字符串,并输出其长度。(习题10.6)3、 完善程序,要求使用函数功能:将一个数字字符串转换成一个整数(不得调用C语言提供的将字符串转换为整数的函数)。例如,若输入字符串“-1234”,则函数把它转换为整数值-1234。#include #include long fun(char *p){填写程序}void main(){char s[6];long n;printf(Enter a string:\\n);gets(s);n=fun(s);printf(%ld\\n,n);}一、 三、 实验步骤与过程第一┆范文网www.diyiFANWEN.com整理该文章,版权归原作者、原出处所有...四、程序调试记录

C语言指针

c语言函数天天见

c语言学习方法

C语言个人简历

c语言面试题

下载学通C语言:函数型指针(共6篇)
学通C语言:函数型指针.doc
将本文的Word文档下载到电脑,方便收藏和打印
推荐度:
点击下载文档
点击下载本文文档