以下是小编帮大家整理的c语言课程设计总结,本文共12篇,仅供参考,欢迎大家阅读。本文原稿由网友“望川”提供。
篇1:c语言课程设计总结
经过一个星期的上机实践学习,使我对c语言有了更进一步的认识和了解,要想学好它要重在实践,要透过不断的上机操作才能更好地学习它,透过实践,我也发现我的好多不足之处,首先是自己在指法上还不行,经常按错字母,透过学习也有所改善;再有对c语言的一些标准库函数不太了解,还有对函数调用的正确使用不够熟悉,还有对c语言中经常出现的错误也不了解,透过实践,使我在这几个方面的认识有所提高。
透过实践的学习,我认到学好计算机要重视实践操作,不仅仅仅是学习c语言,还是其它的语言,以及其它的计算机方面的知识都要重在实践,所以后在学习过程中,我会更加注视实践操作,使自己便好地学好计算机。
篇2:c语言课程设计总结
一周的计算机C语言课程设计很快就结束了,回想这一周,几分欣喜,几分紧张,欣喜的是学了C语言能得到应用,紧张的是怕自己不能更好的设计自己的程序,生怕自己设计的程序不能顺利的完成。但是在老师的帮忙下,在我们组员的共同的努力下,我们能很好而顺利的将程序设计并且运行出来,虽然有几处不足但在老师的改正下我们的程序也得到了完善。
透过这一周的C语言课程设计,我懂得了很多,它让我明白做事情需要认真与细心,需要耐心与恒心。就拿我们的程序来说把,起初做完运行后有很多错误,当时我们组每个人都十分焦虑,的确,看着长长的程序想要去一一把问题解决也并非是件简单的事,但如果你静下心来细心的去找就会把错误一个一个的找出来。还有一点是十分重要的,那就是有不懂的地方及时向老师提问,那样的话你就会对不懂的地方有个深刻的理解,以后再碰到此类问题自己也就能解决了。所以我们的程序是在老师的帮忙下,在我们组成员的耐心的查找与改正下完成的。我们的成功离不开老师的指导,离不开我们的共同努力。看着运行出来的程序我们笑了,真的,当时的情绪真的想不出用哪个词语去形容,也许笑容代表了一切。
短短的几天时间让我对C语言有了一个全新的概念,它不仅仅是一门课程,更是一门技术。也使我领会到实践的重要性,我期望在以后的学习生活中我会有更多的实践机会来提高我的思考潜力与动手潜力,培养我的细心、耐心与恒心。这是难忘的一次实训课程,它会在我的人生旅途中写上浓重的一笔。感谢老师的指导帮忙,感谢同组兄弟的支持,谢谢!未来的社会必将是科学技术全面,全面发展的社会,我们需要更就应懂得并掌握现代化的科学知识,C语言是一门全新的课程,也许当我们初次接触这门课程会感觉到新鲜,当你更加深入的学习它你会体会到它的乐趣与方便,而未来的社会也正需要全能型的人才,让我们共同努力吧,学会更多的知识技术,为了完美的未来而加油!
篇3:c语言课程设计总结
本次课程设计已经圆满结束了,透过这次课程设计,巩固和加深了学生对C语言基本知识和语言特点的理解和掌握,使学生熟练掌握了C语言编程和调试的基本技能以及利用C语言进行简单软件设计的基本思路和方法,在应用C语言进行程序设计方面得到了系统的锻炼,提高了学生利用C语言进行编程的潜力和技巧以及运用C语言解决实际问题的潜力。
同时,本次课程设计也锻炼了学生利用图书馆和互联网查阅资料的潜力;培养了学生不怕困难、勇于克服困难的精神和耐心细致、严谨的工作作风;提高了他们撰写文档资料的潜力。
一、本次课程设计,我们主要按照以下步骤完成:
1、课程设计动员,布置设计任务,提出要求,给出参考思路,并给出大部分程序代码;
2、学生查阅资料,分析、讨论设计方案;
3、画出系统总体功能框图及各模块的流程图;
4、编写各模块程序;
5、进行模块调试;
6、完成模块联调,进行测试;
7、成果验收,完成设计报告。
二、课程设计过程综述:
1、大部分同学,态度十分认真,对课程设计的各个环节,都很感兴趣,用心性很高,创新性地进行编程和调试,任务完成相当出色,值得学习和表扬。例如:张燕龙、唐晓彤、徐怀刚、王泽连、武蒙蒙等同学。
2、有少部分同学对课程设计的目的和好处认识不足,设计不够认真。主要表此刻设计不能独立思考,编程、调试不能主动用心思考、解决问题等,个别学生甚至在课程设计没有进行任何实质性的工作。
3、也有一部分同学,对所学理论知识掌握不够扎实,不能灵活运用,自己基本上不进行设计,仅仅依靠于同组者。
4、大部分同学的程序调试潜力需要进一步锻炼和提高,这也给我们以后讲授本课程、进行课程设计提出了更高的要求。
三、体会和设想
1、对《C语言》课程的学习,课程设计是十分重要的环节,它对巩固所学理论知识,灵活运用所学知识解决实际问题、锻炼和提高学生的操作和调试技能、学生将来能否尽快适应工作都具有十分重要的实际好处。所以,从校园到老师到每一位学生都应认真对待和珍惜这个机会,严肃认真做好每一步工作,使课程设计圆满完成。
2、透过课程设计,也反映出对C语言中的一些难点资料,如指针、结构体等,大部分学生掌握得不够好,在平时授课中需进一步深入讲解、多加练习,以使学生在本课程学完后对其能有一个全面、熟练的掌握。
3、要使课程设计到达锻炼提高学生技能的目的,还应注意以下几点:
(1)提前布置课程设计任务,可在学期开始就布置下去,使学生在整个学期的C语言学习中都有一个明确的目标和足够的压力,并将课程设计中的资料和出现的有关问题渗透于教学过程中。
(2)务必从思想上使学生对课程设计有足够的重视,并在设计过程中严肃认真检查、督促;
(3)注意课程设计的指导方法,加强预设计过程的检查和指导,不能只给他们“鱼”,而应授之以“渔”;
(4)注意发现有特长、用心性高的学生重点指导,适当提高要求,使他们获得最大的收获,取得最大程度的潜力提高。
篇4:C语言课程设计心得体会
回想这三周C语言课程设计的过程,真是痛并快乐着。
从领到书的那一刻,我就很郁闷?《C语言程序设计》到底事学什么的,到底有什么用。刚开始上课时?还在迷茫这门课程是用来做什么的。不过?这些感受都是在对这门课程不了解的情况下产生的。后来慢慢的接触多了,听老师讲的多了,了解多了,渐渐的就产生了兴趣。尤其是学到语句和函数时,上机操作程序,经过编译,调试和运行后,出现界面,当时觉得很好奇,产生想真正的学好这门课程的想法。通过半个学期的学习,我掌握了基本知识。
下学期开始时?被通知要进行三周的课程设计。当时有点懵,感觉学的东西很少,而且很零散,都不知该如何练到一起,就要开展课程设计,是不是太难为我们了。课程设计第一天基本上都是在看书,把基本知识再熟悉一边。到了下午的时候,老师发过来三道练习题,从这几道练习题上我得到了不少启发,然后我们组把整个程序的思路理清了,开始着手写程序。第一周结束的时候,我感觉受益良多,自己收获挺大的?从一开始的迷茫,不知道该从何下手到把程序中的几个模块编写出来,到最后把模板编写出来后,心里挺开心的。但是到了第二周,我们不得不再次陷入困境。在整个程序的编写过程中。难的就是修改和删除这两个模块,这也是我们第二周要解决的重点问题。开始编写修改和删除时,很是头疼,只能去向其他人寻求帮助,在别人的帮助和提示下,我编完了修改程序,但编译时老是容易出错,修改后的内容将文本内的信息全部覆盖了。困难之时,我们组的其他人帮助了我完成了修改和删除。这样整个程序基本上全部完成了,就剩下完善工作了。我们组写了两个程序,最后两个程序相互组合互补,大功告成虽然设计时完成了,但是我觉得其中还是由一些不足之处?1.警告句。程序中缺少一些警告句?例如:“是否真的删除?y/n??”。2.重名的情况。由于考虑的不够周全,没有设计遇到重名的情况该怎么处理。3.选择单一。我们设计的程序中只设计了按名字选择进行操作,忽略了重名的这种情况。虽然整个程序完成了,都是还有很多不完善的地方,希望自己以后办事的时候要认真、仔细、考虑周全。
短短的三周课程设计结束了,但是这段时间里,我又学到了更多C语言的知识?如:对象数组、string类、以及文件流等,同时我也被提醒以后办事的时候要认真仔细、考虑周全,也意识到了团队精神和互帮互助的重要性。这一点会让我终生受益。通过三周的课程设计,我觉得自己肚子里的墨水多了,收获也挺大的,这三周过得挺充实快乐的。感谢老师和同学在这次C语言课程设计对我的指导与帮助,没有你们我不可能完成这次的课程设计。
[C语言课程设计心得体会]
篇5:c语言课程设计心得体会
经过一个星期的上机实践学习,使我对c语言有了更进一步的认识和了解,要想学好它要重在实践,要通过不断的上机操作才能更好地学习它,通过实践,我也发现我的好多不足之处,首先是自己在指法上还不行,经常按错字母,通过学习也有所改进;再有对c语言的一些标准库函数不太了解,还有对函数调用的正确使用不够熟悉,还有对c语言中经常出现的错误也不了解,通过实践,使我在这几个方面的认识有所提高。
通过实践的学习,我认到学好计算机要重视实践操作,不仅仅是学习c语言,还是其它的语言,以及其它的计算机方面的知识都要重在实践,所以后在学习过程中,我会更加注视实践操作,使自己便好地学好计算机。
C语言常用符号中文解释
1、#include 格式:引用标准库头文件,编译器从标准库目录开始搜索;
2、#include “”格式:引用非标准库的头文件,编译器从用户的工作目录开始搜索;
3、C语言中“^”符号是位运算、异或;
4、c语言中符号 & 是& 表示 与操作 例如: a&b 表示的就是a、b进行与操作;
5、c语言中 ->符号是什么意思? 比如c=a->b
a为结构体或联合体的指针,->表示调用其成员
6、C语言中,符号“!=”和“==”是什么意思?比如a!=b,a==0
!=是逻辑不等于号而==是判断是否相等:
比如:
int a=3,b=4
a!=b,a的值就不是等于b的值,所以a!=b是正确的
a==0是判断a是否等于0,显然不等于0,那么就是假的
c++ c语言入门基础教程 教程11:堆内存(一)
十一、堆内存、
堆内存可以动态分配所需的内存空间大小,而数组必须要在程序运行前指定空间大小,下面我们来看一个练习;
1、启动 Geany
1)点菜单“应用程序-编程-Geany”启动 Geany ,新建一个 c++ 源程序;
2)点菜单“文件-另存为”命令,以“heap”为文件名,保存文件到自己的文件夹;
2、分配堆内存
1)使用 new 操作符来获得需要的内存大小,它返回指定类型的内存空间指针,
接着输入下面的代码,准备要用到的变量,第三个是指针变量,存放将来内存地址:
int i = 0;
int a = 0;
int *score = NULL;
2)接下来输入一个数给 a,指定要申请的内存空间大小;
cout << “Input a number: ”;
cin >>a;
3)接下来按整型 int 申请内存大小,如果成功了,就把地址给 score 指针变量,否则给它的是“空” NULL;
score = new int [a];
4)如果 score 不为空,就给它的各个单元赋值 i ,内存一般是连续的,可以当数组来使用;
for (int i=0; i
score[i] = i;
5)赋值完毕以后,再显示一下各个单元的值;
cout << “score[” << a << “] = ”;
for (int i=0; i
cout << score[i] << “ ”;
6)使用完毕后,归还申请的内存,释放内存后,score 指针也应该让指向空 NULL;
free(score);
score = NULL;
7)编译、生成、运行后,显示分配的内存单元和值;
#include
using namespace std;
int main(int argc, char** argv)
int a = 0;
int *score = NULL;
cout << “Input a number: ”;
cin >>a;
score = new int [a];
if (score != NULL)
for (int i=0; i
score[i] = i;
cout << “score[” << a << “] = ”;
for (int i=0; i
cout << score[i] << “ ”;
[] score;
score = NULL;
return 0;
篇6:C语言程序课程设计心得体会
在这为期半个月的时间内,通过我们小组各成员之间的相互讨论和合作,我们完成了学生信息管理系统的程序设计,更值得高兴的是我们的程序得到了大家的喜爱,在每次的简报中都得到了较好的成绩。
虽然在上个学期中,我们已经学习了《c语言程序设计》这门课,但是我所学的知识最多也就是在做作业的时候才会用到,平时没有什么练习的机会,这次的课程设计是我第一次通过自己构思,和同学讨论并且不断查阅资料来设计一项程序。这次设计,不仅巩固了我以前所学的知识,还让我对c语言有了更深一步的了解,掌握了更多的技巧和技能。
c语言是计算机程序设计的重要理论基础,在我们以后的学习和工作中都有着十分重要的地位。要学好这种语言,仅仅学习课本上的知识是不够的,还要经常自己动手,有较强的实践能力。只有多动手,经常编写程序,才能发现我们学习上的漏洞和自己的不足,并在实践中解决这些问题,不断提高自己转化知识的能力。
在我们小组有解决不了的.问题时,我们会主动查阅相关的资料,或向其他同学询问,这不仅丰富了我们的知识,还增进了我们同学之间的友谊。为了增大信息的安全性,需要用文件来存储信息,由于我们在上课时不注重对文件的运用,所以在这方面有较大的困难。我先将书本认认真真地看了一遍,又做了一下课后习题来验证和增进自己的理解,终于,经过我们的不懈努力,我们小组的程序有了突破,成功地实现了用文件来保存并查看学生的信息。
这次设计中,我的收获还有就是学会了用流程图来表达自己的想法,并根据流程图来逐步实现程序的功能。开始的时候,我画流程图很是困难,需要一个多小时才能清楚的根据自己的想法画出图来,后来画多了,就更加了解它的功能,十分得心应手,能够比较快而准确的画出来。
在这次课程设计中,我们首先对系统的整体功能进行了构思,然后用结构化分析方法进行分析,将整个系统清楚的划分为几个模块,再根据每个模块的功能编写代码。而且尽可能的将模块细分,最后在进行函数的调用。我们在函数的编写过程中,我们不仅用到了for循环、while循环和switch语句,还用到了函数之间的调用(包括递归调用)。由于我们是分工编写代码,最后需要将每个人的代码放到一起进行调试。因为我们每个人写的函数的思想不都一样,所以在调试的过程中也遇到了困难,但经过我们耐心的修改,终于功夫不负有心人,我们成功了!
当然,我们的程序还有一些不完善的地方,比如说,当输入的数据不符合我们定义的数据的格式的时候,程序会出现一些错误,有时会出现主菜单的死循环;在一次程序运行中,只能行使一种权限,要想再行使另一种权限,就只能退出程序,然后再运行程序。
三周的小学期即将结束,时间虽短,但是我收获了很多。最后,谢谢老师和同学们的指导,更要感谢我们小组成员之间的合作与交流。
篇7:C语言程序课程设计心得体会
在设计打字游戏的过程中,通过我们小组各成员之间的相互讨论和合作,我们完成了打字练习的程序设计。在这个学期中,我们已经学习了《C语言程序设计》这门课,但是我所学的知识最多也就是在做作业的时候才会用到,平时没有什么练习的机会,这次的设计是我第一次通过自己构思,和同学讨论并且不断查阅资料来设计一项程序。这次设计,不仅巩固了我以前所学的知识,还让我对c语言有了更深一步的了解,掌握了更多的技巧和技能。
C语言是计算机程序设计的重要理论基础,在我们以后的学习和工作中都有着十分重要的地位。要学好这种语言,仅仅学习课本上的知识是不够的,还要经常自己动手,有较强的实践能力。只有多动手,经常编写程序,才能发现我们学习上的漏洞和自己的不足,并在实践中解决这些问题,不断提高自己转化知识的能力。
在这次课程设计中,我们首先对系统的整体功能进行了构思,然后用结构化分析方法进行分析,将整个系统清楚的划分为几个模块,再根据每个模块的功能编写代码。而且尽可能的将模块细分,最后在进行函数的调用。我们在函数的编写过程中,我们不仅用到了for循环、while循环和switch语句,还用到了函数之间的调用。由于我们是分工编写代码,最后需要将每个人的代码放到一起进行调试。因为我们每个人写的函数的思想不都一样,所以在调试的过程中也遇到了困难,但经过我们耐心的修改,终于功夫不负有心人,我们成功了!
一学期的学习成果,都体现在了这次打字游戏的设计过程中。这个学期,我学得不算认真,一开始做感觉力不从心,但在几个同学的帮助和努力下,我翻阅课本,询问ACM大神,绞尽脑汁的情况下做完这个程序设计,我的自信一下子提高了。尽管对于有些人这种程序会很简单,可对我这个C语言初学者来说,已经很不容易了。这次体验为以后的学习计算机的我们增强了信心。享受劳动成果的滋味实在很美妙啊!
篇8:C语言程序课程设计心得体会
课程设计是培养学生综合运用所学知识,发现,提出,分析和解决实际问题,锻炼实践能力的重要环节,是对学生实际工作能力的具体训练和考察过程.随着科学技术发展的日新月异,当今计算机应用在是生活中可以说得是无处不在。因此作为二十一世纪的大学来说掌握计算机开发技术十分重要的。
我的题目是文章处理系统的设计,对于我们这些新手来说,这是很大的考验,我一千次一万次的问自己,怎么才能找到课堂所学与实际应用的最佳结合点?怎么才能让自己的程序在篇幅上简单,在使用价值上丰富?怎样让自己的业余更靠近专业?怎样让自己的计划更具有序性,而不会忙无一用?机会是老师,学校,以及无数代教育工作者给的,而能力是自己的,耐性是需要的。
经过自己的琢磨,听取了师姐,师兄们的建议,还查阅了很多书籍,才做到了心中有数,才了解了C语言课程设计的真正用意--培养自学能力,养成程序编辑的好习惯。我从来不相信车到山前必有路的说法,认为那只是懒惰者自寻懒惰的借口,我要积极,要把握,要努力。
回顾起此次课程设计,至今我仍感慨颇多,的确,从从拿到题目到完成整个编程,从理论到实践,在整整半个学期的日子里,可以学到很多很多的的东西,同时不仅可以巩固了以前所学过的知识,而且学到了很多在书本上所没有学到过的知识。通过这次课程设计使我懂得了理论与实际相结合是很重要的,只有理论知识是远远不够的,只有把所学的理论知识与实践相结合起来,从理论中得出结论,才能真正为社会服务,从而提高自己的实际动手能力和独立思考的能力。
在设计的过程中遇到问题,可以说得是困难重重,这毕竟第一次做的`,难免会遇到过各种各样的问题,同时在设计的过程中发现了自己的不足之处,对以前所学过的知识理解得不够深刻,掌握得不够牢固,比如说结构体……通过这次课程设计之后,一定把以前所学过的知识重新温故。
这次课程设计终于顺利完成了,在设计中遇到了很多编程问题,最后在郭老师的辛勤指导下,终于游逆而解。同时,在郭老师的身上我学得到很多实用的知识,在次我表示感谢!同时,对给过我帮助的所有同学和各位指导老师再次表示忠心的感谢
在课程设计过程中,我学到了很多人生的哲理,懂得怎么样去制定计划,怎么样去实现这个计划,并掌握了在执行过程中怎么样去克服心理上的不良情绪,黑夜过去了,我们收获的是黎明。
在本次实践中,给我印象最为深刻的是在文件删除程序的编译过程中,先有我的各个子程序都已经编辑成功,那么这最后的程序就将是我成功的关键。老天不会让我太过顺利,他在这最后的时刻设置的障碍,是要考验我的能力,他要置我于死地?在这个问题的解决上,我打了退堂鼓,我不能忍受长时间的无功而反,时间正在消磨我的意志。没有了柳暗花明的一天,那么我怎么能说经受住了考验?谢谢老师的那句话,她说:人力有所不能及,然而,人的精神是不会败倒的。我鼓起勇气,到处问,到处查资料,黄天不负有心人,在一篇文章上,终于看到了我所特别要求的函数,我实现了组合是关键的理论。不得不说这是精神的胜利,是永不言败的精神让我的程序重见天日。谢谢给我指点迷津的老师。
6月11日,我们的课程设计结束了,但是它留给我的印象是不可磨灭的。无论我以后会不会涉及到C语言程序编译的研究,我想,我至少掌握了一种系统的研究方法,我们学习的目的就在于运用,我们运用这种研究方法的时候会很多,我最后要感谢课程设计,它的确教会我很多。
篇9:C语言程序课程设计心得体会
三周的课程设计已经结束了。
回想学习C语言 的过程中,既有快乐又有烦恼。
从领到书的那一刻,我就很郁闷,《C 语言程序设计》到底事学什么的,有什么用。刚开始上课时,还在迷茫这门课程是用来做什么的。不过,这些感受都是在对这门课程不了解的情况下产生的。后来慢慢的接触多了,听老师讲的多了,了解多了,渐渐的产生了兴趣。尤其是学到语句和函数时,上机操作程序,经过编译,调试和运行后,出现界面,当时觉得很好奇,想真正的学好这门课程。通过半个学期的学习,我掌握了基本知识。
下学期开始时,被通知要进行三周的课程设计。当时有点懵,感觉学的东西很少,很零散,不知该怎么练到一起,就要课程设计,是不是太难为我们了。
第一天基本上都是在看书,把基本知识再熟悉一边。到了下午的时候,老师发过来三道练习题,从这几道练习题上我得到了不少启发,然后我们组把整个程序的思路理清了,开始着手写程序。
第一周结束的时候,我感觉自己收获挺大的,从一开始的迷茫,不知道从何下手到把程序中的几个模块编写出来,心里挺开心的。但是,到了第二周,我们由不得不再次陷入困境。在整个程序的编写过程中。最难的就是修改和删除这两个模块,这也是我们第二周要解决的重点问题。
开始编写修改和删除时,很头疼,去向其他人寻求帮助,在别人的帮助和提示下,我编完了修改程序,但编译时老出错,修改后的内容将文本内的信息全部覆盖了。困难之时,我们组的其他人,帮助了我,完成了修改和删除。这样的话,整个程序基本上全部完成了,就剩下完善工作了。我们组写了两个程序,最后,两个程序相互组合,互补,大功告成
虽然设计时完成了,但是我觉得其中还是由一些不足之处:
1. 警告句。程序中缺少一些警告句,例如:“是否真的删除(y/n)?”。
2. 重名的情况。由于考虑的不周全,没有设计遇到重名的情况该怎么处理。
3. 选择单一。我们设计的程序中,只设计了按名字选择,进行操作,忽略了重名的情况。
整个程序完成了,还有很多不完善的地方,希望自己以后办事的时候要认真,仔细,考虑周全。
短短的三周课程设计结束了,但是这段时间里,我又学到了更多C 知识,如:对象数组,string类,文件流等,同时我也被提醒以后办事的时候要认真,仔细,考虑周全。,也看到了团队精神和互帮互助的重要性。这一点会让我终生受益。通过三周的课程设计,我觉得自己肚子里的墨水多了,收获也挺大的,这三周过的挺充实!
篇10:C语言总结
C语言总结
1.C语言程序的基本结构1.1添加stdio.h的引用
1.2添加一个main函数
1.3main函数的形式应该是
void main
{
}
2.C语言程序的编译运行过程
2.1编写源代码(CPU是不能直接执行C语言的)
2.2编译:将C语言的源代码翻译为机器语言的源代码
编译完成的结果一般是个exe文件
2.3运行:在DOS命令行中直接写exe文件的名称,就可以直接运行C语言编写的程序(exe)。
3.数据类型
数据类型的定义:存放数据的容器。
基础的数据类型有:
int:整型,一般的会占4个字节,32位
float:浮点类型(单精度),一般的会占4个字节,32位 存储的数据应该是带小数的数据 1.2 13.5 7.0
char:字符类型,一般的会占1个字节,8位,会存储单个字符。A,B,a,b,.,+,-,(,), ’A’,’X’,’\\n’ ’\\t’
扩展的数据类型:
long:长整型,存储的数据量要多一点 一般的应该是4个字节
short:短整型,一般的应该是2个字节
double:双精度的浮点类型,8个字节。
1.测量数据类型在内存中占多大的空间
使用sizeof运算符来测量
可以接受一个变量,也可以接受一个类型。
2.给变量赋值的时候,某种数据类型的常量
int:1,2,45 %d
long:12l %ld
short:12,23 %d
float:12.3f %f
double:12.3 %lf
char:’A’ %c
4.变量
4.1变量的定义:
定义完一个变量,没有初始化,这个时候变量中的值可能是一堆垃圾。如果要使用这种变量的话,那么必须对变量进行初始化过程:其实就是为变量赋值的过程。
变量的数据类型 变量的名称;
定义完一个变量,立即对这个变量用初始值给其进行初始化。
变量的数据类型 变量的名称=初始值;
定义变量必须在函数一开始。
int x;
x=123;
int y;//放在这个地方时错误的,应该放到和x变量定义一个地方。
4.2变量的使用
对于有累计过程的变量,必须对其进行初始化。
对于累加的变量应该初始化为0
对于累积的变量应该初始化为1
在程序运行的过程中可以对变量进行多次赋值。
变量可以在函数中定义:叫局部变量,只在当前定义的函数中使用,超出这个范围,将不再可用。
变量可以在函数外部定义:叫全局变量,在所有的函数中都可以使用
4.3变量的名称
变量的名称应该有明确的含义。
变量的名称应该采用英文单词的组合。
变量的名称如果采用了多个英文单词,那么第一个单词的首字符要小写,后续的单词的首字母要大写。这种命名方式叫骆驼命名法。
Pascal命名法:每个单词的首字母都必须大写。
Camel命名法:应用在局部变量中。
Pascal命名法:应用在全局变量,函数的名称。
应该类似于:userInput,computerNumber,compareResult
5.标识符:
变量的名称,函数的名称这些都叫标识符。
标识符的规范:
可以使用的字符:字母,数字,下划线。
对于标识符来说,第一个字符不能是数字,可以是字母或下划线。
一个标识符在同一个范围中只能应用在一个变量或一个函数名中。
变量名称的小规范:
i,j,k,m,n可以作为循环变量的名称。
x,y,z可以作为普通的变量使用。
除此之外,尽量不要使用单个字母来做变量的名称。
一般来说,变量的名称应该是一组名词的组合,修饰的词应该在变量名称的最前面。
函数名称:一般应该是动宾结构;动词+名词的形式。
GetUserInput()
GetMonthDays()
EatFood();
DrinkWater();
6.控制结构
总的控制结构有三种。
6.1顺序结构
一句接一句的顺序执行。
写在上面的语言应该先执行。
写在下面的语句应该后执行。
是使用最多的结构,因为顺序结构中没有关键字。
6.2分支结构
if else if
主要做范围匹配
if(条件表达式或者逻辑表达式)
因为条件表达式和逻辑表达式的结构都是真或假
对于if else if结构来说,一次只能匹配一个范围,只要有一个范围匹配成功,那么其他的分支将不会被执行。
分支结构可以嵌套。
switch case
主要做单值匹配
switch :需要匹配的变量的名称
case:单个值
default:啥都不写
break:是结束这个switch
switch后面的变量的数据类型应该是整型或字符类型,浮点类型不可以。
case:表明匹配上这个值应该做的工作。
case后面应该有个块。
在case块的最后,应该是break语句,用来跳出switch。
default:所有的case都没匹配上的时候,应该执行的语句块。default块中也应该有break。
当一个case块中没有任何内容的时候,可以不写break,那么这时候,将会匹配下一个case块中的内容。
switch case结构可以转换为if else if结构。
if else if不一定可以转换为switch case 结构
6.3循环结构
for循环
for(循环变量的初始化;循环执行的条件;循环变量变化的过程)//不能有分号
{
//循环体
//可能会执行多次
//循环执行的次数和for中的三个语句都有关系。
}
循环:
循环的种类:
1.确定次数的循环。
2.次数不确定,但是由程序来决定循环次数。
3.次数不确定,但是由用户来决定循环次数。
4.死循环。
循环的形式:
1.for(循环变量的初始化;循环执行的条件;循环变量变化的过程)
2.循环变量的初始化;while(循环执行的条件){循环变量变化的过程;}
3.循环变量的初始化;do while(循环执行的条件){循环变量变化的过程;}
数组:一组在内存中连续存放的变量的集合。
定义:
1.数组中元素的类型 数组的名称[数组的大小];
int ary[5];
2.数组中元素的类型 数组的名称[数组的大小]={数值1,数值2,.....};
大括号中的数值的个数,不能比数组的大小还多。
int ary[4]={1,2,3,4};
int ary[4]={1,2,3};
//错误的
int ary[4]={1,2,3,4,5};
3.数组中元素的类型 数组的名称[]={数值1,数值2,.....};
数组的大小是大括号中元素的个数。
使用:
1.赋值
数组的名称[数组元素的下标]=值;
数组元素的下标从0开始,到数组的`大小-1结束。
2.取值
变量的名称=数组的名称[数组元素的下标];
算法
1.查找(在数组中查找最大数)
首先假设数组中的第一个元素是最大的;
将数组中的其他元素挨个与最大数进行比较。
2.查找(在数组中查找指定的元素)
返回的结果是指定的元素在数组中的位置(下标或索引)
3.排序(冒泡)
核心思想:大数下沉,小数上浮。
需要用到循环嵌套
外层循环的次数是数组的大小-1轮。
里层循环的次数是数组的大小-1-轮索引
在里层循环中要做比较,比较完成后,需要做两个数的交换。
进制的转换
10-10
应用的算法是碾除法。
核心思想是:每次都取一个数的个位,直到原始数变成零,就结束了。
项目:证明6174。
1.拆分
2.排序
3.组最大数,组最小数
4.用最大数-最小数,查看差值是否是6174
5.如果不是,那么将差值重新作为新的可拆分的数,回到1.
函数:
程序执行过程中的特定功能的块。
printf()//stdio.h
main():必须有,且仅有一个。
自定义的函数:
按返回类型分:
1.没返回值的函数
返回类型一律是void
在调用的时候,不需要一个变量来接受函数的返回值。
2.有返回值的函数
返回类型是除void之外的其他的类型。
int Sum(int x,i 以用一个变量来接受函数的返回值。
按函数的参数来分:
1.有参数的函数
void Sum(int x,int y);
int Sum(int x,int y);
在调用的时候,必须传递参数。
2.无参数的函数
void main();
篇11:c语言心得总结
在刚开始学习C语言的一段时间里,我总觉得C语言难懂和不容易使用。现在总结起来主要是以下三个方面的原因!
(1)只注重写程序,而忽视了读程序
学习计算机语言最好的方法是什么?很多人都认为是掌握程序思路会写程序,其实这个想法不正确,因为你连这门语言的思路都没有懂,怎么会写出真确的程序呢,所以我总结的方法是先读后写,也就是先学会读程序,再练习写程序。
读程序是学习C语言入门最快,也是最好的方法。对于没有学过任何语言的计算机初学者,最好还是先阅读教程,学习完每一章,都要认真体会这一章的所有概念,不放过这一章所提到的所有例题,仔细研读程序,直到每一行都理解了,然后找几个编程题目,最好是和例题相似的或一样的,自己试图写出这段已经读懂的程序。如果写不出来,也不要着急,回过头来再继续研究例题,想想自己为什么写不出来,然后再去写这段程序,反反复复,直到你熟练掌握为止。这是传智的尹凡老师一再强调的。在学习C语言时应该把精力先放在最基本、最常用的内容上,千万不要钻牛角尖,在一些细节上死抠,有一些细节可以随着学习的深入和实践的丰富,会自然而然的掌握的。
(2)没能将理论学习和上机实践有效结合
我们学习C语言,主要是掌握程序设计的一些基本方法和技巧。因此,在重视理论学习的同时,必须加强上机实验。只有在上机实践中我们才能正真学会如何编写程序和调试程序,体会到“优化”程序;也只有通过上机实践才能更好地掌握程序设计的理论知识;同样只有通过上机实践,我们才能真正体会C程序的运行过程!
然而在平时,我们恰恰就忽视了上机实验没有明确的实验目标,实验兴趣不大。上机时一些学生无所事事或玩游戏,不但害了自己,还影响其他同学。
(3)缺少一定逻辑思维能力
C语言其实是很基础的汇编语言,除了一些必须要记忆的关键字、语法和库函数,其余的都是需要靠自己的逻辑思维通过这些关键字、语法和库函数来组织或构成一个完整的函数,所以C语言大多数的学习时间都是在锻炼我们的抽象逻辑思维能力。只有当你具有了抽象逻辑思维能力和弄清楚了关键字、语法和库函数的相关知识后,编写C语言就不是难事了。
通过C语言初步的学习后都很容易弄懂关键字、语法和库函数的相关知识,那么如何来有效的锻炼自己的抽象逻辑思维能力呢?我的学习体会是:通过学习后所掌握的知识使用上课老师所提到的案例或找一段简单的完整的案例,然后将案例读懂,也就是把它转换成我们日常所能接受的自然语言(在这里不妨把你所能理解的自然语言写下来)。
还需注意的就是自己实在无法理解的地方不妨指出来多多请教老师和懂的同学让他们用自然语言来描述一道,并且记录下来这样可以达到事半功倍的效果。对一个计算机程序设计的初学者来说,C语言程序设计是一门基础课,学好它是为以后在学习其他高级言(如JAVA等)打下良好基础。上个学期我对《C程序设计》这本书从陌生、好奇到有兴趣。第一次触C语言的感觉直到现在还记忆犹新,当初的我看到的就是一个个的程序,其中的代码密密麻麻都是那么的繁琐,也很难看懂学懂。如今我对C语言有了一定的了解,对其中的小程序能独立编程,对一些较为复杂的程序能够看懂,并且可以仿造经典程序,构思、编写出能够解决小问题的程序了,我对C语言充满了信心。我想这与传智的尹凡老师的精心指导和同班同学相互学习和鼓励是分不开的。
我觉得入门还是多看些书,多实践,养成良好的编程习惯,在实践的同时多思考问题,多看别人优秀的解题思路与方法,多看别人优秀的代码,尝试自己去实现或者说模仿着去实现,让别人对你的代码多提意见,探究别人的思维过程,增强自己的思维能力,拓展视野,经常看看自己以前写的东西,有空拿出来改良改良,我想每隔一段时间,都会有意想不到的收获。
篇12:c语言实习总结
一周的C语言实训,虽然时间略显仓促,但却让我学到了很多实际运用的技能!
首先,在实训中的第一步是编写功能较为单一的小程序,虽然是小程序,但所用的知识却都是我们本学期学习的重点知识。在做题的过程中让我们把这些知识复习了一遍,强化了知识!
其次,这次作中所碰到的题目,在实训中已经接触过,所我们都比较深知这些题目的要求和算法,因次在编写小程序时比较快,而且算法也是比较简化,运算准确。鉴次我明白很多编程题要经过多次编写修改与调试,才会得到最简略的算法。
再次,平时我们学C语言视乎都是为了考试或者做一些比较常规的题目,而这次实训却给我们的将所学知识运用于解决实际问题的机会,让人更有激情,这就是编写软件的在雏形,也让我们感受到了编写软件程序的乐趣。但是不仅仅是如此,更为重要的是在运用所学知识的过程中,记住这些知识,并能够广泛的运用!
虽然我这次是编写一个菜单的程序,但是如果我么留心的话,我们身边有许多电子设备都是内置有程序的,我们也可以在此次专题实训过后,自行确定其他的专题进行编写程序,这样可以让我们的知识更加深化丰富!
这次实训似乎是对我巨大的考验,程序在不慌不忙的进行着,按照我自身的进度,提前完成是没有问题的,但是很多客观条件让我不得不在最后的时间里才上交的作业。每当我把程序写完以后,却由于每一台电脑的识别格式不一样而导致我所写的文件一次次的被损坏,尽管这样,我仍然没有放弃,最后还赶在截止时间到来之前上交了我的作业!
这一次编写大作业的程序又让我感受到学程序可以锻炼缜密的思维了。因为平时练习的都是小程序,所以句段比较少,一些错误都很容易被检查出来,但是这次实训却是上百段的语句,难以检查,似乎也没有经验去怎么检查,那一刹那感觉到很急,但又不知如何是好,可是又不轻易的向老师询问,因为好像蛮简单,相信自己能够检查出来,所以我一般都是独立思考的完成的,只有少部分是在老师和与同学讨论下完成的。
在编写程序中,真的是细节决定成败,因为不管程序的语句是多是少,但是只要有一条语句或语法不正确,就不能使程序得到所需要的结果。没能够使自己编写出来的程序等到想要的结果,意味着这是一个不理想的程序,对于本次编写来说则是失败的。
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