下面是小编为大家推荐的网易游戏交互设计师面试问题,本文共5篇,欢迎大家分享。本文原稿由网友“zengke5777”提供。
篇1:网易游戏交互设计师面试问题
限时设计一个地图APP离线下载的交互界面,此流程中可能报错的情景有哪些?
游戏中获得成就的页面可以有哪些中国风的元素?
如何看待拟物化设计和扁平化设计?
你对交互设计有什么了解?
你喜欢做交互设计吗?
你认为交互设计最重要的是什么?
给出一个案例让你设计。
网易游戏部门面试题:
常规面试题:
1、个人介绍
2、至今做过最有成就感的事情,这个过程中遇到的最大问题,怎么解决问题的?
3、说一下和别人发生严重冲突的事例。冲突的时候你会不会妥协,还是坚持自己想法?妥协的多还是坚持的多?
4、你克服困难的一次经历。
5、你如何说服别人的一次经历。
6、询问工作经验,对岗位的理解和建议。
7、对公司还有什么疑问?
8、对网易的了解、理解。
9、请问在世界战争史上哪次军事变革你认为是最为重要的?
10、请问你最近看过些什么书,你认为到现在对你影响最大的.书是哪本?
11、为什么选择网易游戏?如果没有得到这个OFFER又会做什么打算?
12、对薪酬的期望,
13、平时逛的网站。
14、你对你招聘的工作有什么样的想法?
针对游戏的问题:
1、有没有游戏经历?玩过哪些网游?
2、如何增加XX游戏玩家数量?
3、对XX游戏你有没有其他的想法呢?
4、列举某一款游戏的缺点。
5、请问游戏音乐在游戏中的地位。
6、对互联网主要是游戏市场的看法。
7、接触过什么网游,提出一些自己的意见。
8、你了解游戏市场现状吗?
9、你知道游戏公司是做什么的吗?
拓展面试题:
1、给了庄园三幅图(关卡)。构思庄园主人及其背景;设计完整剧情,和主人相关;为关卡设计草图。
2、给一段介绍,人形水生可进化为海底散仙、地仙,设计一个种族。
3、根据中国神话/希腊/欧洲神话/日本/印度/埃及神话各一设计三件(剑,盔甲,项链),之间要有联系,可自创。
4、社交型、探索型、成就型、杀手型的关系。
5、现场编故事,把所有人都包括在内,2分钟的思考时间。
篇2:网易游戏交互设计师面试问题
限时设计一个地图APP离线下载的交互界面,此流程中可能报错的情景有哪些?
游戏中获得成就的页面可以有哪些中国风的元素?
如何看待拟物化设计和扁平化设计?
你对交互设计有什么了解?
你喜欢做交互设计吗?
你认为交互设计最重要的是什么?
给出一个案例让你设计。
篇3:网易游戏部门面试问题
网易游戏部门面试主要考三类问题:
一、常规面试题:
1、个人介绍
2、至今做过最有成就感的事情,这个过程中遇到的最大问题,怎么解决问题的?
3、说一下和别人发生严重冲突的事例。冲突的时候你会不会妥协,还是坚持自己想法?妥协的多还是坚持的多?
4、你克服困难的一次经历。
5、你如何说服别人的一次经历。
6、询问工作经验,对岗位的理解和建议。
7、对公司还有什么疑问?
8、对网易的了解、理解。
9、请问在世界战争史上哪次军事变革你认为是最为重要的?
10、请问你最近看过些什么书,你认为到现在对你影响最大的书是哪本?
11、为什么选择网易游戏?如果没有得到这个OFFER又会做什么打算?
12、对薪酬的期望。
13、平时逛的网站。
14、你对你招聘的工作有什么样的想法?
二、针对游戏的问题:
1、有没有游戏经历?玩过哪些网游?
2、如何增加XX游戏玩家数量?
3、对XX游戏你有没有其他的想法呢?
4、列举某一款游戏的缺点。
5、请问游戏音乐在游戏中的地位。
6、对互联网主要是游戏市场的看法。
7、接触过什么网游,提出一些自己的意见。
8、你了解游戏市场现状吗?
9、你知道游戏公司是做什么的吗?
篇4:网易游戏部门面试问题
三、拓展面试题:
1、给了庄园三幅图(关卡)。构思庄园主人及其背景;设计完整剧情,和主人相关;为关卡设计草图。
2、给一段介绍,人形水生可进化为海底散仙、地仙,设计一个种族。
3、根据中国神话/希腊/欧洲神话/日本/印度/埃及神话各一设计三件(剑,盔甲,项链),之间要有联系,可自创。
4、社交型、探索型、成就型、杀手型的关系。
5、现场编故事,把所有人都包括在内,2分钟的思考时间。
篇5:我在面试交互设计师时最喜欢问的一个问题 ― Everett McKay交互设计
这个问题是这样的:
按照你的设计流程去为一个度假酒店设计一个游泳池,如果有需要,你可以询问我更多相关的信息。
在查看下面的答案和得分对照表之前,你也可以先自己尝试着回答一下这个问题。
答案
准备工作
这个问题问的很含糊和宽泛,所以不会留下任何能暗示“答案”的细节,完全靠面试者自己发挥。在询问这个问题之前,你应该在脑海中已经有明确的目标用户和环境的概念了。我认为你会发现为一个度假酒店设计泳池会比为一个小宾馆设计产生更多有趣的答案。当然,你也可以自己稍微变动下,比如改变下目标用户,使用环境,或者添加其他的一些限制因素。
时间
优秀的应聘者可以轻松的就这个话题谈上10分钟以上。但是缺乏经验的应聘者往往不知道应该从哪些方面入手。如果被询问时间限制,可以说5分钟左右,但是如果需要,可以超出。
一些应聘者可能会询问的有用问题
目标用户群都包含有哪些更细的用户类型,以及他们所占的比例。(小孩,青少年,以及不同年龄段的成年人,家庭,等等。)
目标活动中包含有哪些更细的活动类型,以及他们所占的比例。( 日光浴,小孩/家庭嬉戏,party,水上运动,游泳,水中理疗,等等)
游泳池是室内还是室外的。
有多大的面积可供修建。
附近有没有其他游泳池?他们是怎样的?
当地的气候怎样?(温度,风速,天气情况)
大概的预算是多少?(低,中,高)
等等…
以上这些问题中所包含的用户,用户行为,以及使用环境的信息都会影响到最终设计的细节。而一个好的设计必须要关注到这些细节。
正确答案
这道问题没有正确答案,主要取决于应聘者怎样组织他们的思路。不过下面的得分表可以用于参考。
等级 0 — “普通人”
应聘者可能根本不会问到任何有用的问题(包括上文中的问题),因为 1. 他们并没有一个“设计的思路”, 2. 并没有认识到可以将“设计游泳池”看做是一个交互设计 3. 并不具备“以用户为中心”的设计概念,
或者只询问了一些不沾边的问题。
答案的组织更多的是从”科技“,”功能“,和“他们喜欢的游泳池”来考虑。
强调那些在现有游泳池中,他们不喜欢的部分。
设计更多的是拷贝已有的设计。
一条路走到底,不考虑其他可行的方案。
为他们自己设计。
等级 1 — “初级交互设计师”
应聘者可能会询问一些关于目标用户和他们主要任务的问题。
会询问一些很聪明的问题。
回答会从”科技“,”功能“来出发,但是会更多的涉及到用户任务的方面。
仍然会潜意识的将已有的设计作为依据。
思路局限在一个解决方案上。
设计中带有为自己设计的影子。
等级2 — “中级交互设计师”
应聘者会从确定目标用户,他们的主要任务,以及主要需求开始。
会询问很多有用的问题。
回答会更多的基于用户任务,通过不同的场景(scenario)来讲述。
通常会有超过一个方案,且具有创造性。
通过为“目标用户”思考来展现“以用户为中心”的设计理念。
等级3 — “高级交互设计师”
应聘者会通过不同的场景(scenario)来确定目标用户,他们的主要任务,以及需求。
会询问很多问题,这些问题通常聚焦在目标用户,用户的活动,使用环境,以及一些其他的限制因素上。
回答中的每一个决定都有充分的理由作为支撑,这些理由大多出自所问问题中获取的信息。有具有说服力的情景(scenario)作为支撑。了解成功的要点和用户的核心需求。
回答中充满了细节上的考虑。
同时提供几套方案,并能分析各个的优劣,选出最合适的那套。
充满创造力。
可以感受到所有决定的出发点都是“以用户为中心”。
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