位值原理的位值数论练习题

时间:2023年12月04日

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下面就是小编给大家带来的位值原理的位值数论练习题,本文共4篇,希望大家喜欢阅读!本文原稿由网友“aoua1”提供。

篇1:位值原理的位值数论练习题

位值原理的位值数论练习题

现在的奥数,其难度和深度远远超过了同级的义务教育教学大纲。而相对于这门课程,一般学校的数学课应该称为“普通基础数学”。特此为大家准备了关于位值原理的位值数论练习4。

1、有一个三位数,把它的个位数移到百位上,百位和十位上的数码相应后移一位成了一个新的三位数,原三位数的2倍恰好比新三位数大1,求原来的.三位数。

2、有一个两位数,如果把数码3加写在它的前面,则可得到一个三位数,如果把3加写在它的后面,则也可也以得到一个三位数,如果在它前后各加写一个数码3,则可得到一个四位数。将这两个三位数和一个四位数相加等于3600。求原来的两位数。

3、有一个三位数,如果把数码6加写在它的前面,则可得到一个四位数,如果把6加写在它的后面,则也可以得到一个四位数,且这两个四位数之和是9999,求原来的三位数。

4、有一个两位数,如果把数码1加写在它的前面,那么可得到一个三位数,如果把1加写在它的后面,那么也可以得到一个三位数,而且这两个三位数相差414,求原来的两位数。

5、求一个三位数,它等于抹去它的首位数字之后剩下的两位数的4倍与25之差。

关于位值原理的位值数论练习4由独家发布,敬请同学们关注!

篇2:《位值图上的游戏》教学设计

教学目标:

1、知道并理解数字在不同数位上分别表示多少。

2、了解数的表达式的转换过程。

3、在活动过程中,逐步体会有序地添加、取走和移动小圆片的思考方法。

4、通过游戏活动,激发学生学习数学的兴趣与体验学习成功的乐趣。

5、初步了解算筹,激发民族的自豪感。

教学重点:

了解数的表达式的转换过程。

教学难点:

知道并理解数字在不同数位上分别表示多少。

教学准备:

1、教具:小圆片,位值图、课件。

2、学具:每人一袋小圆片、一张位值图。

教学过程:

一、感知位值的概念。

师:小朋友们,在今天的数学课上,我们要进行一个动手操作的技能大赛,你们愿意参加比赛吗?(愿意)

1、介绍位值图:

仔细观察,在这张位值图上有什么?

下面我们就在这样的位值图上进行比赛了。出示:

2、练习摆数:

(1)、学生自己摆放小圆片并与同桌交流摆的数的组成。

指名汇报。

(2)看投影回答问题(热身赛)

投影出示1:

百 位

十 位

个 位

4 2 4

请一学生读数、并说说数的组成。

提问:两个4表示的.意义相同吗?为什么?

投影出示2:

百 位

十 位

个 位

3 0 6

读作:三百零六。

学生读数

提问:为什么十位上用0表示?

【本课题的教材以操作技能赛的形式呈现,学生比较感兴趣,课题位值图上的游戏一出现就深深吸引了每个小朋友,激起了他们参与数学活动的欲望,让小朋友产生浓厚的学习兴趣。】

二、在位值图上进行添加、拿走和移动(组织技能大赛)

1、学生动手用小圆片在位值图上摆出213。

学生在各自的位值图上摆,请一学生到黑板上演示。

2、添加一个小圆片。

(1)理解游戏:出示比赛规则:

1、每次只能添加一个小圆片。

2、记录下每次添加后的数。

3、每次加放后必须把小圆片送回家。

请一学生读比赛规则,理解游戏内容(添加、送回家)

(2)开始游戏:学生独立操作。

(3)汇报交流反馈。(板书:313、223、214)

(小结)百位上加放一个小圆片,这个数就比原数增加了1个百;

十位上加放一个小圆片,这个数就比原数增加了一个十;

个位上加放一个小圆片,这个数就比原数增加了1个一。)

(4)练习:

任意摆放一个数,把这个数进行有序的添加后与同桌交流所得的数。

全班反馈。

3、取走一个小圆片。

(1)学生任意摆放一个数

(2)、理解游戏规则,开始游戏,并与同桌交流你得到的数。

(3)、全班汇报交流反馈。

小结:百位上取走一个小圆片,这个数就比原数小一个百

十位上取走一个小圆片,这个数就比原数小一个十

个位上取走一个小圆片,这个数就比原数小一个一

4、移动一个小圆片。

(1)理解移动。 (小圆片的总数发生了什么变化?)

(2)按照刚才的要求,操作记录,切记还原。

(3)学生交流。

小结: 我们可以一个数位中移出一片小圆片放到其他不同的数位中,这样,我们就可以有规律,而且不重复的进行移动了。

【老师为每位学生提供了位值图和小圆片,让学生在位值图上摆一摆、说一说、想一想,使手、口、脑协调活动,让多种感官参与学习活动,在活动中逐步积累位值概念的经验。学生通过三个游戏思维开始清晰有序,并点滴的累积中得到了升华。】

三、课后拓展:

用一片小圆片,在位值图上可以摆出几个数?

用两片小圆片,在位值图上可以摆出几个数?

用三片小圆片,在位值图上可以摆出几个数?

四、总结:

五、介绍算筹

篇3:《位值图上的游戏》教学反思

《位值图上的游戏》是 “千以内数的认识与表达”这一单元中的内容。对千以内数的认识,教材从情景图到千数图,再到位值图,展示了一个较完整的对千以内数的认识与表达的过程。这是一节练习课,以位值图为载体,以游戏活动为主要学习形式,引导学生在动手操作的过程中,积累位值概念的经验,进一步理解一个数字在不同的数位上表示不同的含义,为学习三位数加减法的算理理解做好知识准备。

在本节课的教学中,我主要采用了三条教学策略:

1、创设生动的学习情景,激发学生的学习兴趣。

低年级学生如果置身于一定的情境之中,会产生一种身临其境的感觉,就会全神贯注地投入到学习活动中去。课中让小圆片以及好伙伴小丁丁、小胖、小亚、小巧一同参与学习的过程,既有动手操作,又有数据记录,同桌两人分工明确,真正做到活而不乱,又能使小朋友们始终保持浓厚的学习兴趣。

2、以动促思,让多种感官参与学习活动。

心理学家皮亚杰指出:活动是认识的基础,智慧从动作开始。我为每位学生提供了位值图和小圆片,让他们在位值图上摆一摆、说一说、想一想,使手、口、脑协调活动,让多种感官参与学习活动,在活动中逐步积累位值概念的经验。如:边摆边说,在哪一位上“加放”、“取走” 一片小圆片或从哪一位上“移动”一片小圆片,分别得到了什么数,并做好记录。再想一想得到的数与原数比较,大小发生了什么变化。

从小圆片的加放开始,学生通过动手操作,得到三个不同的数,到学生猜测如果“取走一片小圆片”,会得到哪些数?再到“移动”一片小圆片会得到几个不同的数?有了前次的操作经验,学生的猜测有了一定的依据,思考有了一定的方向。最后通过活动验证猜测的情况,体现了数学学习的严谨性。三次动手操作过程为学生提供了“做数学”的机会,创设了足够的主动探究的空间,是以动促思、让多种感官参与学习活动的重要途径,也是知识学习的一种循序渐进的探究过程。

第一次操作活动开始,听课的两位英国校长站起来走到孩子们中间,看学生的操作活动,翻看书本,然后是和学生进行交谈。令我稍感意外的是她们的行走路线不局限于教室的后半部,而是走到了教室的每一个角落,关注到了每个孩子的活动情况,当操作活动结束,学生交流自己发现的小秘密时,她们还是站在学生中间,和学生进行日常对话。令我佩服的是我们的学生,他们没有因为外人的“打扰”影响学习的进程,反而声音响亮,讲得头头是道!事后我想,学习数学的结果是重要的,但学习数学的过程更重要。学生有了足够的时间和开放的空间,才能真正投入到学习中,在同伴交流时学会倾听并迸发思维的火花,在操作活动时学会思考并有所体验,才能给我们的课堂带来无限的活力和生机。

3、注重渗透数学思想方法。

“数学是使人变聪明的一门科学”。教学中我比较注意数学思想方法的渗透。首先从板书设计着手,在“加放”、“取走”后得到的三个数中,依次把有变化的数用红笔描出;在“移动”后得到的六个数或四个数中,通过引导学生观察,分组后重新有序排列,并用箭头标出移动情况,在反馈交流中,请有序操作的学生示范演示,给予肯定,鼓励学生不重复、不遗漏地把所有的数都找出来,学生在一系列的游戏活动中,感悟到了思维的有序性。

篇4:《位值图上的游戏》优秀教学反思

《位值图上的游戏》是小学数学二年级第二学期第二单元“千以内数的认识与表达”中的内容。《位值图上的游戏》是一节练习课,是以数学活动的形式,引导学生在动手操作的过程中,积累位值概念的经验。

教材分两个层次呈示游戏内容。第一个“加放”小圆片的游戏,只要在个位、十位、百位上分别加放一片小圆片,使得到的三个数分别发生了大1、10、100的变化。基于“取走”与“加放”游戏的操作过程和思维方法基本相同,所以补充了“取走”游戏,作为巩固。第二个“移动”小圆片的游戏,思维较复杂,主要感悟思维的有序性。

本课教学中我为每位学生提供了位值表和小圆片,让学生在位值表上摆一摆、说一说、想一想,使手、口、脑协调活动,让多种感官参与学习活动,在活动中逐步积累位值概念的经验。如:边摆边说,在哪一位上“加放“、“取走”一片小圆片或从哪一位上“移动”一片小圆片,分别得到了什么数,并做好记录。再想一想得到的数与原数比较,大小发生了什么变化。这个环节分三个层次加以展开:加放、取走、移动。在教师的指导下让学生进行操作活动,体现由扶到放的学习过程。倡导学生合作学习,自主探究,寻找数的变化规律,使学生从中体验到学习数学的乐趣。

本课的教学,我分为三个阶段来实施的,在复习引入阶段,通过读一读、摆一摆的活动,目的是让学生认识位值图,能将位值图上借助于小圆片的表达式翻译成由数字组成的表达式,反之,由数字表达的数又能被用小圆片在位值图上表达出来。并通过观察让学生认识到:同样一片小圆片在位值图上含义是不同的。在探究规律阶段,分三个层次加以展开:加放、取走、移动。三次动手操作过程是以动促思,让多种感官参与学习活动的重要途径,也是知识学习的一种循序渐进的探究过程。正如心理学家皮亚杰所说:“活动是认识的基础,智慧从动作开始。”

反思本节课的教学,我觉得有三点值得以后学习的地方。

首先,在三个游戏的操作中,如果能让学生操作后进行同伴的交流,通过学生与学生之间的交流,受到启发,从而改进、修正自己的记录,同学们的收获肯定会更大,获得成功的同学会更多。

其次,在板书设计上要更易于理顺小朋友的思路。比如,在学生汇报加放一个小圆片后得到的数时,虽然,生汇报的没有顺序,但教师应有意识的按照顺序写,引起小朋友的思考,加深他们的印象,方便取走和移动的有序思考。

再次,对于教案中涉及到生须操作完成的环节,考虑的更严谨一点,以免课堂上发生学生不知所措的情况,浪费时间。比如,在第一次出示游戏规则后,教师可边解读边示范,可能效果更好。

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