以下是小编为大家收集的精彩Flash制作风吹草动效果动画,本文共10篇,希望对大家有所帮助。本文原稿由网友“夕陽精灵”提供。
篇1:精彩Flash制作风吹草动效果动画
首先看一下效果:
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首先用铅笔工具画出一根草的大概形状
选种 用曲线工具把他调平滑
上色
然后把线框擦除,接下来做形状动画 ,在第十针插入一个关键针 把草调整一下形状和位置 但是根部不要变动 然后做形状补间,再在第20针插入关键针 把草的形状返回为第一针的样子,把刚才的所有动作放到一个MC里去,然后依照类似的样子 画几个不同形状的草叶片 最后新建一个MC“草1”把草们分别复制 建图层然后 排列 形成一组草的形状,
把“草1”拖到主场景 类似的再画几束草 把他们排好 还可以做些花朵做点缀
最后加上背景 处理一下效果
接下来再介绍一种
先画一个深\\绿色的和背景一样长的巨型,然后用橡皮擦处理一下形成边缘锯齿效果
接下来在刚才深绿的草下面新建一个层,画一个中绿色的和背景一样长的巨型
再新建一个层 画一个淡绿黄色的和背景一样长的巨型,很随意的修改锯齿
然后新建一个层 用铅笔画上一些小草的肌理效果
做四个这样不同的影片剪辑
效果演示如下:
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篇2:FLASH制作爆炸效果动画
效果演示:
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制作步骤:
很久以前看到了此篇教程,但是一直保存了其源代码,在网上查了半天没查到该教程,所以只有自己重新给大家做一个教程了!
首先,我们要打开FlashMX ,新建一场景动画,CTRL+J打开文档属性面板,设背景为黑色、帧速为24~48(随你高兴了,自己试试不同的帧速,只要自己觉得满意就行。)
1、按住Shift键在主场景中画一无边框正圆(大小在50×50象素左右),打开混色器面板在填充样式中选中放射性填充。将左右两个色块都设为白色,并将其外(右)侧的色块Alpha值(透明度)设为0。
2、选中这个圆,按F8键转换为图形符号,命名为“圆”。
3、Ctrl+F8新建一电影剪辑符号,命名为“运动的圆”。并将刚才做好的图符拖入进来。打开对齐面板使其中心对齐。
4、在第3帧按F6键插入一关键帧,并将“圆”向上(向左向右向下都行,随你高兴)移动一块(大约半个身位),选中圆,在属性面板中的“颜色”栏中选择高级选项,点击右边“设置”按钮进入高级设置选项。设置如下:这时,“圆”符号成黄色。
5、在第5帧按F6键插入一关键帧,将“圆”再次向上移动一块(约3/4个身位),并用第4步的方法将其改为红色(将G)与B)值都设为-255)。
6、再在第11帧按F6键插入一关键帧,将“圆”再次向上移动一块(约一个身位)并改为灰色。
7、第13帧处按F6键插入一关键帧,将“圆”再次向上移动一块(约一个半至两个身位)并将其Alpha属性设为0(即完全透明)。
8、选中这一层,为这层设置运动动画,
9、回到主场景中,把“运动的圆”拖入进来,把层的名字改为“ball”,选中圆在属性面板中将其命名为“ball”,为以后的编程做准备。
10、在主场景中新建一层,命名为“Action”,用来写代码。
i=1
while(i<=80){
duplicateMovieClip(“ball”,“ball”+i,i);
setProperty(“ball”+i,_rotation,random(360));
i++
}
_root.ball._visible=0
上面的代码的意思是将“ball”复制80份,并将其随机旋转一个角度,这样“ball”就能向四面八方运动了。最后将原“ball”隐藏。
11、在“ball”电影符号中加入Action:
onClipEvent(load){
this._x+=random(50)
this._y+=random(50)
this._yscale=random(50)+50;
}
其意义为:电影被调入时,在X、Y轴的坐标随机增加(1~50)个象素,并将其在Y轴的比例随机改变50%左右。
12、Ctrl+回车测试一下,怎么样,Cool不Cool。
13、爆炸效果到这就做好了,但如果我们想把这种效果应用到自己的Flash动画中还要在“ball”电影符号中的最后一帧中加入如下语句:
removeMovieClip(this);
_root.gotoAndPlay(1);
否则的话,爆炸效果会一直持续,只到你关闭Flash播放器,这可不是我们要的,那句程序就是用来卸载被复制的影片的。
篇3:Flash制作闪电效果动画
如何利用as制作闪电效果?
解决思路(必须要有)
通过复制影片剪辑x轴,y轴坐标,形成闪电的形状,然后利用random随机设置闪电的位置。
具体步骤(必须要有)
1, 运行flash mx,设置文档属性,背景为黑色。
2, 新建一个影片剪辑,命名为“guo”。进入编辑区绘制一个渐变填充的矩形。矩形两侧的渐变填充为透明,这样可以是黑色的天空更好的融合。如图1所示。
图1: 绘制影片剪辑“guo”
3, 新建名称为“guoy”的影片剪辑,把“guo”放置在其中。制作闪烁效果。闪烁效果无非就是透明度高低和亮度的高低,我们采用透明度高低的方法制作。如图2所示。
图2:制作闪烁效果
4, 光闪电闪了,天空是不是还要闪那?对,同样,制作一白色矩形,将塔拉到主场景中,同第二步一样,调节其渐变,要注意的是一定要配合影片剪辑guoy中的闪烁,guoy透明度一定要和天空闪烁透明度想符合。我们将其第五帧透明度设为20%。其它如图3所示。
图3:天空闪烁效果
5, 主场景中新建一个图层,从库中把“guoy”拖放到场景上方,并延长至第11帧。选中影片剪辑“guoy”,在属性面板中命名为“guoy”。如图4所示。
图4:命名影片剪辑
6, 先建一个图层as。给第1帧加上如下代码:
i = 1;//初始化变量下面有用。
setProperty(_root.guoy, _visible, false);//设置原始mc不可见。
j = 100+Number(random(300));//初始化变量,下面有用,
Max = random(350);//guoy罗列的最大量
Dis_x = random(3)-1;//两个罗列在一起的guoy在x方向上相错开。
在第2帧插入空白关键帧,并添加代码:
while (Number(i) { i += 1;//i自加1 _root.attachMovie(“guoy”, “guoy” add i, i);//连接guoy到guoy+i上 ,层级为i。 setProperty(“guoy” add i, _y, i);//设置guoy+i的mc的y坐标为i,两个复制的guoyY坐标相差1便于连接。 Distans_x = Number(random(5)-2)+Number(Dis_x);//两个guoy之间相差的Y坐标 j += Number(Distans_x);//j自加 setProperty(“guoy” add i, _x, j);//设置属性,不用说了吧 setProperty(“guoy” add i, _xscale, Max-i);//使复制出的guoyX方向上长度随i增大而减小。 } while (Number(i)<350) { i = Number(i)+1; removeMovieClip(“guoy” add i);//当复制出的guoy小于350时,及时清除 以前复制出的guoy以免,这次闪电出现上次余光。 } 7,保存,测试。 点击这里下载源文件
篇4:Flash制作变色花环效果动画
效果演示:
制作步骤:
1,运动补间的灵活运用,
2,掌握随机函数 random的运用。
一,新建图形元件。
1, 打开 FLASHMX,新建一大小为 450*300像素,背景色为黑色,帧频默认的文档。
2, 单击菜单中的插入――新建元件,名称( 1),行为(图形元件),单击确定。
3, 在工具栏中选择随圆工具,填充色为无色,画一大小为 60*60像素的只有边框的圆。用黑箭头工具选定该圆,在属性面版中设笔触为 2,线条的形状如图 1。
4, 选定该圆,复制多一个,结果图如图 2。
5, 用黑箭头工具删掉不是交叉的部分,如图 3。
6, 选定该圆,用变形工具将该图形的注册点拖到下方,如图 4。
7, 按 CTRL+T打开变形面版,在旋转处输入 45,按最下一排的第一个按钮复制并运用变形,连续按七次。全选所有的图形,(水平中齐,垂直居中)。
二,创建影片。
1, 菜单――插入――新建元件,名称( flower),形为(电影剪辑),单击确定。
2, F11 打开库面版,拖出元件 1,(水平中齐,垂直居中),分别在 5, 10, 15, 20, 25, 30帧按 F6。在 5, 10, 15, 20帧分别选定该元件,在属性面版中颜色处的下拉箭头中选色调,然后分别调不同的色,第 5帧的色的调整图如图 5。
各帧上的色调任意。在 25帧处把该元件的 alpha的值设为 0。然后在 20, 25, 30之间建立运动补间,
3, 在 60处按 F6,选定该元件,在属性面版设该元件的大小为 25*25。(水平中齐,垂直居中),在 65, 70, 75,按 F6,分别在各帧改变元件的不同色调,方法同上面的 2步骤一样,最后在 80帧处按 F5,在 30到 60帧之间建立运动补间,在属性面版中补间处设运动补间,沿顺时针旋转 1次。
三,组织场景。
1, 新增加一图层,一共二个图层,从下到上分别是, flower, AS。如图 6
2, 在 flower层,按F11打开库面版,把影片 flower拖入该层中主场景任意一位置,在第四帧按F5。在属性面版中取实例中为 mc。如图 7:
锁定该层。
3, 在 AS中 1, 2, 4帧处按 F7键插入空白关键帧。按 F9打开动作面版。
第一帧代码:
mc._visible = 0;
i = 0;
max = 100;
第二帧代码:
duplicateMovieClip(“mc”, “mc”+i, i);
_root[“mc”+i]._x = Math.random()*Stage.width;
_root[“mc”+i]._y = Math.random()*Stage.height;
_root[“mc”+i]._alpha = Math.random()*100;
i++;
第四帧代码:
if (i gotoAndPlay(2); } else { gotoAndPlay(1); } 存盘测试。 整个满天的花环就写完了。
篇5:FLASH制作水滴掉落动画效果
做这个是有原因的,如果不是朋友说到怎样制作水滴掉下来的FLASH,我还真的不会在这给大家讲了。我每次做FLASH,都是由FLASH朋友经常提到才去做。今天有时间给大家介绍下如何制作,其实很简单,适合新手看,高手就做评委咯。废话少说,开始做...
第一步:打开FLASH8软件,新建FLASH文档。新建4个图层,分别取名为:水滴、水滴声音、溅起水、海水。见下图:
第二步:新建4个图层后,请点水滴图层的第一帧。绘制水滴,然后同时绘制水滴落下的画面,见下图:
第三步:画完水滴后,点海水图层的第一帧,在舞台上画一个蓝色长方体无边框,设置它的大小,并把它转换成图形元件,设置透明度。为了让海水透明不破坏水滴下来的
效果,为了让海水有流动效果,将海水图形稍微往右拉点,为的是后面,见下图:
第四步:设置好海水相应的设置后,在合适的帧处插入关键帧,并在中间创建形状。动画见下图:
第五步:制作好海水图层后,现在请点溅起水的图层。在第10帧插入空白关键帧,然后在空白关键帧处绘制溅起水的动画。见下图:
以上就是简单的几个步骤。自己的一点小心意,希望大家喜欢。
篇6:螺旋动画效果的制作流程(Flash文档)
今天教程网带给大家的是一种特炫的螺旋动画效果,先让我们先来看一下最终的效果吧!
更多相关精彩教程请点击:网页特效制作专题
好了现在正式开始操作了,Flash螺旋特效动画制作流程:
第一步:首先打开FLASH软件,新建一个新的场景,然后点菜单栏“修改”→“文档属性”,将其背景色设为黑色(如下图),点击确定。
第二步:按一下Ctrl+F8,新建一个元件,名称为Symbol 2,行为为图像,点击确定。
第三步:用线条工具画一条垂直的直线,将直线的属性设为(如图)。
第四步:回到场景,按一下Ctrl+F8,新建一个影片剪辑,名称为line,行为为影片剪辑,点击确实。将Symbol 2从库面板中拖到影片剪辑中的第一帧,与中心点对齐(如下图)。
第五步:在影片剪辑的100帧处按下F6(插入关键帧),用任意变形工具将其璇转90度,拖到中心点左侧方,并将Alpha值设为0,如下图:
2ActionScript代码控制动画
第六步:在第1帧处点击右键,选择"创建补间动画",然后在101帧处点击右键,选择"插入空白关键帧",再在101帧处点击右键,选择“动作”,输入:removeMovieClip(_target); (如下图),随后在200帧处按下F5。
第七步:回到场景,将影片剪辑line拖到第1层的第1帧,在属性中命名为line1(如下图,这步比较关键),然后在第3帧处按下F5,
第八步:新建第2层,在第1帧击右键,选择“动作”,输入以下ActionScript代码,如下图。
i = 2;
setProperty(“/line1”, _visible, false);
第九步:在第2层的第2帧按一下F6,选择“动作”,输入以下ActionScript代码,如下图。
duplicateMovieClip(“/line1”, “line” add i, i);
setProperty(“line” add i, _rotation, i*10);
i = Number(i)+1;
第十步:在第2层的第3帧按一下F6,选择“动作”,输入以下ActionScript代码,如下图。
gotoAndPlay(2);
第十一步:大功告成了,按一下Ctrl+Enter,看看效果吧!最后的时间轴如下图:
小结:这是一种特殊的效果的制作,可将应用其它作品之中,为你的作品增加更炫的效果。近期笔者将推出更多的效果,请关注 教程网。
篇7:Flash AS制作上升的水泡效果动画
效果演示:
点击这里下载源文件
如果一个一个的画,工作量繁重并且效果并不好,我们利用AS的复制语句来实现水泡的数量,利用设置属性来改变透明度,大小等。最后在影片剪辑中设置水泡的左右摆动。这样综合在一起,就可以实现水泡上升的效果了。
具体步骤
1,开MX新建一文档。并适当修改文档属性(400×300,蓝色背景)
2,建一个影片剪辑,命名为“h2o”。进入编辑去以后,利用绘图工具,渐变填充绘制一个水泡。如图1所示。
图1 绘制水泡
3,回到主场景,把图层1命名为“h2o”。从库中把“h2o”影片剪辑拖放到场景的下方,在下面的属性面板中命名它的分身名为“h2o”。如图2所示。
图2 图层“h2o”
4,主场景中新建一个图层,命名为“as”。在第1帧添加AS:
i=1
while(i<=30){
duplicateMovieClip(“h2o”,“h2o”+i,i);
setProperty(“h2o”+i,_x,random(400));
setProperty(“h2o”+i,_y,random(100)+300);
setProperty(“h2o”+i,_xscale,random(60)+40);
setProperty(“h2o”+i,_yscale,getProperty(eval(“h2o”+i),_xscale));
setProperty(“h2o”+i,_alpha,random(30)+70);
i++
}
_root.h2o._visible=0
5,具体解释如下:
i=1 //初始化变量
while(i<=30){ //用来控制水珠的数量
duplicateMovieClip(“h2o”,“h2o”+i,i); //复制水珠
setProperty(“h2o”+i,_x,random(400)); //在X轴上随机分布复制出的水珠
setProperty(“h2o”+i,_y,random(100)+300); //同上,只是换成了Y轴
setProperty(“h2o”+i,_xscale,random(60)+40);
setProperty(“h2o”+i,_yscale,getProperty(eval(“h2o”+i),_xscale));
//以上两条AS是用来控制水珠大小的,
setProperty(“h2o”+i,_alpha,random(30)+70);//用来控制水珠的透明度
i++
}
_root.h2o._visible=0 //将主场景中的水珠隐藏。
6,选中影片剪辑“H2O”,添加AS:
onClipEvent (load) {
speed = random(5)+3;
}
onClipEvent (enterFrame) {
this._y -= speed;
this._x += random(3)-random(3);
if (this._y<-15) {
this._y = random(100)+315;
}
}
7,上面的AS语句的意思是:
onClipEvent (load) { //用来随机赋于水珠的速度,让水珠运动更加真实。
speed = random(5)+3;
}
onClipEvent (enterFrame) {
this._y -= speed; //用来改变水珠Y轴的坐标,这样我们看起来水珠是在不断在上升。
this._x += random(3)-random(3); //为了上水珠运动更真实些,我们上水珠左右晃动一下。
if (this._y<-15) { //此IF语句的作用是当水珠移出屏幕时,重新放回屏幕中来。
this._y = random(100)+315;
}
}
8,保存测试吧!
篇8:flash课件动画制作
flash课件动画制作
用flash可以制作出在课件里播放的动画,那么怎么制作课件动画?flash课件动画制作分享给大家,快下载来学习。
| flash课件动画制作 |
篇9:Flash时光隧道效果制作
这个效果原理非常简单,我们向大家介绍了一个在x轴,y轴复制随即旋转的效果,那么这个效果其实是x轴y轴缩放比例的复制与随机分布。
效果演示:
具体步骤
1, 运行flash mx。文档属性设置为300*200像素,背景黑色。
2, 新建一个影片剪辑1,在编辑区里面绘制一个矩形。使用渐变填充,把右侧滑块的透明度设置为0,进行填充。利用鼠标工具把举行的左侧拖拽成圆角。设置举行的旋转角度以及距离影片剪辑中心点的位置。如图1所示。
3, 新建一个影片剪辑2,把影片剪辑1拖放到编辑区。在第7帧,第14帧插入关键帧,并移动影片剪辑1的运动位置为斜上方运动。设置第1帧,第7帧,第14帧的影片剪辑1的透明度分别为27%,100%和0%。使它逐渐消失。4, 返回到主场景,把影片剪辑2拖放到场景中,在属性面板中设置他的实例名称为mc,并调整他的大小。如图3所示5, f5键延长图层1至第3帧。新建一个图层,分别在第1帧,第2帧和第3帧插入空白关键帧。如图4所示。
6, 选择图层2的第1帧,打开as面板,添加as语句:n=1; //设置一个变量,并给他初始化赋值为1,
7, 在第2帧中添加as语句:
if (n<=50) {
//如果n小于等于50,则执行下面的语句。
duplicateMovieClip(mc, “mc”+n, n); //复制名称为mc的影片剪辑,并把它命名为”mc”+n,复制到对应层中。
setProperty(“mc”+n, _xscale, random(60)+20);
//改变“mc”+n的大小,random(60)+20是取随机变量20~80
setProperty(“mc”+n, _yscale, random(60)+20);
setProperty(“mc”+n, _rotation, random(360));
//改变“m”+n的角度,random(360)就是随机取0到360度
_root.mc.visible=0; //设置原mc不可见。
n++;//N累加
}
8, 第3帧添加as语句:gotoAndPlay(2);//循环播放第二帧
篇10:水滴效果动画,Flash制作中的AS问题
问题
演示效果:
点击这里下载源文件
Q:上面是源文件,
1,水滴落下几乎同时,不知道在哪里可以调节这个时间差,就是想让它一部分先落下,不要看上去一起落下的样子。
2,能不能实现水滴在整个舞台上随机出现,原教程好像也是在固定的位置出现水滴,
A:(猫大哥)
1,进入到“元件1”MC...在图示帧上加入语句..
2,在图示帧上加入语句..3,把图示帧上的语句删除..4,回到主场景..选中水珠元件后.把图示元件上的全部语句删除..5.测试点击这里下载源文件
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