怎么学习游戏开发

时间:2025年04月06日

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下面是小编给大家带来关于怎么学习游戏开发,本文共8篇,一起来看看吧,希望对您有所帮助。本文原稿由网友“zbnfs8”提供。

篇1:怎么学习游戏开发

怎么学习游戏开发

01

基础课程:络游戏程序设计、网络游戏算法设计、网络游戏平台设计以及商业实战项目训练,包含C++、数据结构、算法基础、Windows API使用、MFC原理及其应用、2D图形渲染技术、界面设计与应用。为网络游戏开发打下坚实的语言基础、掌握基本的编程技巧、掌握简单的游戏开发逻辑、掌握常用的数据结构与算法、掌握基本的Windows编程技术,熟悉MFC程序的开发与应用、能够进行游戏开发。

02

2D网络游戏开发主要学习内容有网络游戏程序设计、网络游戏算法设计、2D网络游戏平台设计以及商业实战项目训练,包含C++、数据结构、算法基础、Windows API使用、MFC原理及其应用、2D图形渲染技术、界面设计与应用。为网络游戏开发打下坚实的语言基础、掌握基本的编程技巧、掌握简单的游戏开发逻辑、掌握常用的数据结构与算法、掌握基本的Windows编程技术,熟悉MFC程序的开发与应用、能够进行2D游戏开发。

03

Direct 3D程序开发基础 3D游戏开发技术实战 游戏引擎的修改与使用网络通讯、数据库及游戏服务器 行业规划及职业素质2 游戏综合项目实战训练 基地顶岗项目实训。

04

基础知识:扎实的算法知识。主要有:树或图的搜索算法、A*算法、碰撞检测算法、BSP树、人工智能

05

相关图形处理知识。比如:Direct X编程、OpenGL编程、图形学的相关知识(三维图形的形体、纹理、贴图、照明,还有三维对象的消隐算法比如油画算法,Z缓存)和动画处理知识。如果想深入还要学会几种三维引擎比如OGRE。

06

扎实的程序语言功底,主要代表为VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最广,现在比较大的游戏也由此开发;DELPHI功能也很强,很多网游:比如网金、传奇都用到了DELPHI;JAVA用于开发手机游戏。

07

基础软件:3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。

08

Delphi:直接编译生成可执行代码,编译速度快。由于Delphi编译器采用了条件编译和选择链接技术,使用它生成的执行文件更加精炼,运行速度更快。在处理速度和存取服务器方面,Delphi的性能远远高于其他同类产品。

09

Photoshop:PHOTOSHOP是一个很好的图像编辑软件,PHOTOSHOP的应用领域很广泛,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。对于想学游戏的朋友来说,其实这根本就不是一个问题,不管年代怎样变,经济怎样开展,游戏行业是国家紧缺人才,开展空间也是很大的!现在社会竞争压力大,假如没有一门手工、技能很难长时间吃得开,想要学好游戏开发,可以从这个基础开始抓起吧!

游戏编程,这个概念包含了很多深层次的东西。

1.广义上,我给的定义是,游戏引擎开发和游戏逻辑开发。

游戏逻辑开发是集中力量只开发游戏中剧情部分,你只需要做的是什么时候显示什么,什

么时候放出什么声音,什么时候通过网络传输什么数据,什么时候这个物体或者人物做什

么动作。至于底层怎么显示,声音如何处理,网络如何传输,物体动作怎么实现的,你不

用关心,关心这些的是游戏引擎。所以说游戏引擎负责技术方面,而游戏逻辑负责游戏文

化内涵。

成功的游戏是以好的游戏逻辑为基础的,而游戏引擎并不是成功游戏主要条件,但好的游

戏配上好的游戏引擎,确实会给人一种震撼,相比同样的游戏逻辑,好的游戏引擎显示效

果会给人一种全新视觉和听觉感受。

至于游戏逻辑我不想过多解释,但并不是说游戏逻辑简单,游戏逻辑也可以复杂的要命,

这取决与游戏复杂程度和游戏引擎与这个游戏的关联程度。为了解释这句话,我不得不从

游戏引擎解释开始。

早期的游戏是没有游戏引擎这个概念,都是一个游戏一套代码,随着游戏越来越多,大家

发现开发有些游戏中,有很多可重用的代码,逐渐把这些重用代码封状起来,这就是早期

的引擎。对于引擎没有明确的概念,只有好坏和适应程度之分,所谓的好坏,就是引擎支

持功能和显示特性等是否strong,而适应程度是指一个引擎是否适合开发这个游戏,开发这

个游戏是否要自己再编写一些额外的代码。

我举个例子

如果我用开发混斗罗的引擎(假如它有引擎)来开发RPG,和开发RPG游戏的“RPG游戏开

发大师”相比,我们还要做很多工作,才能完成玩法功能一样的游戏。

所以说很难有明确的界限划分这一堆代码是否是游戏引擎,但游戏引擎的任务是不用质疑

的,它的任务就是尽量不用负责底层处理,而专心到游戏逻辑上来。

2.从狭义上分,我只分解游戏引擎部分,基本包括(1)游戏图形引擎(2)声音引擎(3)网络

引擎(4)脚本引擎(5)GUI(6)人工智能引擎(7)物理引擎。

(6)(7)两个不是必须的,而前5个是一个好的游戏引擎要基本具备的,其实每个游戏引擎

中都具备物理引擎,只不过很多游戏对于物理要求不是很高,所以就集成到了图形引擎中

或者游戏逻辑中。

图形引擎是引擎中最难的,它基本要处理游戏引擎中70-80%的工作量,它的主要任务是负

责图形高效显示,包括速度和精度。后面我会集中并详细解释。至于声音和网络引擎大家

通过字面就可以知道它干什么。本人对声音处理和网络传输知道甚少,说出来只能误人子

弟。

至于脚本我还略有研究,我想解释下什么是脚本,游戏中为什么用脚本。脚本有时很难给

出一个定义,但大家都知道那些是脚本语言,我给出的解释是用软件CPU(虚拟CPU)来运行

的编程语言就是脚本语言,软件CPU和所说硬件CPU是对立的,也就是说脚本运行与否先是

关联到这个虚拟CPU,在虚拟CPU上运行,然后再又映射到真正CPU,来真正运行。这个过程

很抽象,我觉2个例子,第一个就是Java语言,它有一个虚拟机,这个虚拟机就是软件CPU

。再举一个例子,我现在要编写这样一个指令、

PRINT S 这个指令表示打印S

S代表一个万能类型。

为了实现这个指令,你首先要有一个函数来负责处理打印

比如是这样的函数

void print(S)

{

cout<

}

这里只是伪代码,只是表示这个意思。

你首先要找出PRINT这个单词,读入到一个buffer1,然后把参数读入buffer2

if(buffer1 == PRINT)

print(buffer2);

这里段代码其实就是一个软件CPU,它负责虚拟运行PRINT S 这个指令。

那么游戏中为什么要用脚本呢!最简单解释就是灵活性好。拿一个RPG游戏例子来说,游

戏中有大量物品,每个物品有大量的属性,如果我把这些属性值直接写到游戏中,每一个

小小的改变就要编译整个游戏,花费很多时间,灵活性很差。

如果我把这些写到一个文件中,用脚本语言来编辑,只需要编译脚本文件就可以了,当然

如果你脚本是解释型的语言,不用编译直接可以运行。

当然脚本还有很多好处,主要目的还是方便性和灵活性。

其实GUI(图形用户接口)是一个重要部分。3D游戏中,出现的是大量的3D模型,这些模型

是先用文件的形式存放好的,而文件里面包括的是3D数据和这些数据的组织方式。

至于数据怎么组织是你引擎要规定好的,这样也方便读取,最后把3D数据加载到内存。现

在问题是3D数据上,我们怎么能有效的得到这些3D模型的数据,手工写进文本里?我靠,

那是奴隶社会,SB的做法。我想你不会这么做。人类很聪明,这就是为什么人把其他动物

关进笼子里,而不是其他动物把人关进笼子里的原因。既然我们很聪明,就要想一个办法

快速的定义3D数据,然后保存成文件。这样一个3D编辑器就产生了。3D编辑器就是类似于

3DMAX那种,但引擎中的编辑器是有特殊目的的,使用者要按照引擎指定要求编辑3D数据,

这样引擎高效的显示和处理数据比较容易,至于3D数据是怎么组织的,是一个设计上的问

题,由你引擎来决定,设计好坏,决定你引擎加载数据是否容易,关系到最后渲染。所以

一般好的游戏引擎都有自己GUI,但你也可以用3DMAX这样的软件,然后读3DMAX文件变成自

己可以利用的数据形式。

说到这里,不知道上面的概念大家是否理解,我想如果你没接触过引擎,可能真的不理解

。其实我很难用简短的语言把这么复杂的问题说清楚,如果有一天你把3D学的融会贯通,

你发现我说的是对的。我不知道大家是否发现一个共性的问题,有时你读一本书,无论你

怎么认真把它看完一遍,你都很难掌握里面的知识,当你再认真看第二遍的时候,你突然

觉得这本书没有第一次看那么晦涩难懂。有些知识都是前后呼应的,它们之间相互联系,

要想完整的理解它们缺一不可。游戏编程的知识也是这样。我前面介绍的如果你看懂了,

那你perfect,如果你没有看懂,也不要灰心,这里介绍的只是一个大纲,让你对游戏编程

有一个了解,最基础层面的了解。

篇2:游戏开发简历

游戏开发简历模板

姓  名:XXX

国籍:中国

目前所在地:广州

民族:汉族

户口所在地:广州

身材:175 cm

婚姻状况:未婚

年龄:25 岁

求职意向及工作经历

人才类型:普通求职

应聘职位:游戏开发:游戏策划/项目策划、广告设计/策划:品牌策划、项目经理/主管:项目主管

工作年限:3

职称:无职称

求职类型:均可

可到职日期:随时

月薪要求:―3500

希望工作地区:广州

个人工作经历:

公司名称:华天文化传播有限公司

起止年月:20XX-01 ~ 20XXX04

公司性质:中外合资

所属行业:广告,策划,营销

担任职务:品牌策划,项目主管

工作描述:大学毕业后,我加入了华天文化传播有限公司,担任策划职务,工作近2年。主要是为首次代表我国参加奥运马术三项赛的奥运选手――华天作宣传方面的策划工作。期间参与多次记者招待会新闻发报会的宣传工作,也取得理想的成效。在工作期间感到荣幸的是,可以参加到我国奥运的运动项目相关的工作,让我感到自豪,也令我认识到策划工作的更深层次一面。这次的工作,是如何宣传这位未被人所认识的运动员,其中涉及到如何寻找亮点、包装、宣传。在这2年的工作中,我为公司写了很多发展计划,也做了不少宣传活动策划。事后我们的团队取得了完满的成绩。遗憾的事,随着宣传工作的结束,我们策划部门也结束了任务。华天,属于贵族阶层,其社交圈子也比我们一般人不同,讲求礼仪、高尚、荣耀。针对其特别的情况,我作出了特别处理方法。当时,华天为参加马术比赛所需要的马匹而发愁,马术比赛所需要的马匹,是非常有讲究的,需要在全世界范围内收集,需要有优良血统、健壮体格、俊朗的外观,而且还要有大赛经验。所以话,是需要宏厚的财力来支持。借鉴于此,我们需要找一位有兴趣给予赞助的富商或者集团给予支持。

离职原因:公司结业

公司名称:某游戏工作室起止年月:20XX-03 ~ 20XX-11

公司性质:其它所属行业:计算机业

担任职务:策划,项目主管

工作描述:设计编写游戏剧本与世界观,确定游戏风格,分析游戏市场需要设计icon,管理美术团队

离职原因:工作室解散

教育背景

毕业院校:广州市广播电视大学

最高学历:本科获得学位: 学士毕业日期:20XX-07-01

所学专业一:行政管理

所学专业二:电子商务

受教育培训经历:

20XX-05到20XX-09广州市广播电视大学 电子商务大专

20XX-05到20XX-02广州市广播电视大学 行政管理本科

语言能力

外语:英语 一般

国语水平:精通粤语水平:精通

工作能力及其他专长

1.能独立编写计划与文案.

2.有一定设计能力,能运用photoshop,coreldraw等图象设计软件进行设计.

3.做事塌实,稳重.

4.有自己主见,能独立,理性面对各种工作上问题.

5.能根据各种需要,对不同的产品进行平面设计等.

6.有一定团队管理能力,能计划,协调,指导团队工作.

7.有c1机动车驾驶执照.

8.欢迎新成立团队的接纳,一起发展成长!

详细个人自传

较强的团队精神,有良好人际关系,善于协同工作。

有较强的管理能力,喜欢面对挑战.

有较强的组织能力,活动策划能力和公关能力。

有较强的语言表达能力,能仔细洞察与分析问题,并且有较强学习了解能力,耐心坚持,虚心地接受意见与指导。

喜欢接受新鲜事物,热爱学习新知识;

爱好广泛,喜欢远足旅游,热爱艺术创作。

个人联系方式

通讯地址:广州海珠区

联系电话:138xxxxxxxxxx

1.简历模板(三)标准简历(简历模板)

2.简历模板(三)标准简历(简历模板)

3.文员简历模板

4.厂长助理简历模板

5.采编记者简历模板

6.质量经理简历模板

7.跟单助理简历模板

8.美工简历模板

9.通讯电子简历模板

10.IE主任简历模板

篇3:游戏开发简历

目前所在: 广州 年 龄: 22

户口所在: 湖南 国 籍: 中国

婚姻状况: 未婚 民 族: 汉族

求职意向

人才类型: 应届毕业生

应聘职位: 多媒体/游戏开发工程师:游戏策划,场景特效:

工作年限: 0 职 称: 无职称

求职类型: 实习可到职日期: 随时

月薪要求: 1500--2000 希望工作地区: 广州,,

工作经历

教育背景

毕业院校: 湖南大众传媒技术学院

最高学历: 大专 获得学位:  毕业日期: -06

专 业 一: 游戏开发 专 业 二:

起始年月 终止年月 学校(机构) 所学专业 获得证书 证书编号

-09 2009-06 湖南大众传媒技术学院 游戏开发 - -

语言能力

外语: 英语 一般 粤语水平: 一般

其它外语能力:

国语水平: 优秀

工作能力及其他专长

在大学里我学会了游戏策划和游戏编程,对当前游戏的`发展前景做过一些了解,有良好表达能力逻辑思维能力,对游戏有较为深入的理解;还会操作一些编程工具和计算机应用工具,例如:C++、JAVA、3D MAX和Wrod、Excel、PowerPoint办公工具.

详细个人自传

能吃苦耐劳,有责任心,性格开朗,能很快的容入集体;我计划在这2年充实自己,使自己能更好的适应这个社会去面对更大的挑战.

篇4:游戏开发实习日记

在实习的三个月时间里,自己独自一月远离同学,老师,家人来到北京,经历这许多以前没有经历过的事,体会到了只有走出远门才能体会到的辛酸。

独自一人在外,自己第一次体会到了衣食住行的重要性。北京的高消费,快节奏的生活模式让自己的每一天都过得很充实,但是换来的就是自己每一天都很累。人在孤单和脆弱的时候总是特别的思念家人和朋友,总想和朋友唠叨唠叨,和家人抱怨抱怨。

说完了生活方面的,还是说说实习内容方面的体会吧。

在实习的工作内容上,或许是得益于自己平时在学校的许多的小的信息管理系统的开发经历,当然还有在公司的同事的帮助,自己在开发上遇到的问题或者困难自己都能很好的很快的解决。同时,自己的知识也在项目的进展中得到了很大的补充,而自己的能力也得到了很大的提升。

篇5:游戏开发实习日记

在这次的开发过程中,由于项目的前期我是与李总公司的同事直接的接触获取需求分析的,然而,或许是信息传达和个人理解的差异的原因,第一次完成的游戏基本没有符合李总的要求,而在接下来剩余的时间,我与李总直接面对面的交流获取功能的需求,最终做的符合了李总的设想。

通过这次的事件,给我在将来的项目开发中多了一次经验,在没有完整的做好项目的需求分析之前不要急于的开始编写我们的代码,往往需求分析没有完全做好而编写的代码到项目的后期几乎都要重新编写。所以,做好了需求分析和设计才开始我们程序的编码。

篇6:游戏开发实习日记

或许是巧合,也或许就像李总说的那样是神的安排,来到公司的第二个星期,我开始接触和负责李总的荣光在线游戏的开发。

荣光游戏是李总基于《圣经》的知识设计出来的三个寓教于乐的小游戏,通过游戏学习课本无法学习的知识。三个小游戏,每个游戏分为四个等级,每个等级包含不同的动画,布局,和与玩家的交互动画。同时,对游戏声音大小的控制,声音的开关,接着的是游戏背景知识的嵌套等功能的实现。

完成三个小游戏,接着是开发了一个配套的.游戏管理系统,同时将游戏和系统架设到现有的空间平台上保证游戏的正常运行。游戏的管理系统的功能非常的简单,只是简单的收集会员的资料,也就是提供会员注册的功能,由于游戏是付费制的游戏,所以在游戏的管理系统中集成了支付宝的功能,并且提供游戏的购买功能。

在实习的三个月的时间里,自己主要就是负责完成上述工作,在实习结束的前期,我成功的将完成的系统和游戏架设到了空间上,现在已经可以正常的访问。

篇7:游戏开发实习报告

游戏开发实习报告

在xx工作即将满三个月的时候,我的精神达到了临界点,感觉再继续下去自己的精神肯定会垮掉,所以我选择了离开。当时很想回归财务行业做一名财务人员,在xx江北的一家工厂做了会计,我以为那会是我的新起点,可是只过了一个星期我就离开了。这一个星期里我彻底的了解到家族式管理对于企业发展的严重制约,我的第二份工作被家族式管理给扼杀了,当时自己确实感到了绝望,不知道自己该怎么办了。可是我想坚强,即使泪水在眼睛里打转,我一不允许它留下来,我绝不会再他们面前脆弱,因为那里只有我一个人,我绝不可以被人压倒。离开后的我回到了父母的身边,想在家的氛围中获取坚强。在家待了一个月,一直在生病,休养了但不见好,只好回到进行治疗。而我觉得一直不工作也是不行了。找工作的时候一直在向财务方面努力,感觉自己学了两年但是却没有实际应用会感觉到遗憾的。

经过一个月的奔波,我在xx友谊航空做了一名出纳。对于我来说这是陌生的行业,但我想通过自己的努力走好这份工作。在工作一个月的时候我发现了自己的不足,那就是我太爱说话了,经理和我谈了这个问题,我自己也接受了教训。后来我被经理调到了另一个办公地点做收银,从最基层学习航空票务的经营。我认为只要我努力就一定能迈出我所期望的步伐,可当我在这家公司待到第三个月的时候彻底觉悟了,那里并不是我所需要的,我再次选择离开。其实在友谊公司的这三个月里我学习到了很多东西,特别是人际交往的方面。我很感谢那些和我一起工作的同事。

在生活很不顺利的这几个月里很感谢同学、老师和朋友们的帮助,当我气馁到想要放弃的时候,是他们给了我勇气去面对,不管我的心情有多么的低落,回到学校和老师谈过后都会好很多。因为老师让我明白在他们的心目中我是一名很好的、很优秀的人。当我的工作低落时,我会拿出纸笔,将自己的心情写下来,让自己的情绪在文字间的到舒缓。遇到挫折的时候我会找到适当的方式来进行宣泄,如果不坚强,脆弱给谁看,在这座城市里我要一个人来努力打拼,需要承担的事情很多,没有谁能让你一直依靠。在工作后我打给父母的电话比在校的时候多,因为和他们通电话会让我找到勇气去努力,然后我再向着未来出发。

接下来我做了令很多人都不理解的决定,回到了当初的公司、xx科技,因为我觉得那里至少是比较适合我的。再次回到xx,感觉心境变了很多,自己不再是当初那个刚步入社会时的小女孩,我已经学会了承担,学会了忍耐。刚回到公司时感觉好多东西都衔接不上了,经过半个月的时间才适应过来。之后我就开始了奔波忙碌的生活,每天都努力的让自己比前一天进步。回到这里是我自己做的决定,我没有机会后悔,我一定要做到自己当初所想的。我相信我的.学历决定不了我的未来,只有我的努力才能界定我的人生。之后的工作里得到了老板的赞扬,这是对我莫大的肯定,我的沟通能力以及销售意识都得到了很大的提升,不再像当初刚出校门时那么的抵触销售行为,而是尽最大的努力让自己爱上这种感觉。而我也在不断地努力之后的到了自己满意的结果,现在我已经在公司的服务经营部取得了一定的成绩,虽然不是最优秀的,但我相信我以后一定会更好的。在软件的能力上,我也得到了提高,不过自己还是认为没有得到最大限度的提升,一直都处在一个瓶颈上没有突破。经理和领导都对我寄予了很大的希望,我也在为此而焦虑,在想为什么自己会停滞在这里。我一定要努力达到自己的目标,在用友软件行业中获得一定的成就。

在服务过程中,工程师是作为一名老师的角色来为客户进行培训,我们要做到的是以自己的专业知识来对客户进行指导,我的经理曾经告诉我,要摆正自己作为老师的位置,很多事情不是客户认为是怎样就怎样,我们要引导客户根据我们的规范的思路来进行思考。很感谢我的经理,在xx公司工作半年多的时间里,她给了我很多指导,让我以最快的速度成长起来。她用自己的人生阅历教会了我们很多东西。还有我的同事们,给了我温馨的感觉,也给了我很多的帮助,是我学会了很多。

经过这一年的工作和生活,我觉得我对这一行已经产生了热爱。现在自己已经不再像当初一样固执的认为学了一个专业以后就一定要从事这一行,现在我的工作就很好,所学的会计知识和电算化知识都得到了应用,在工作中也在不断地将这些知识应用于实际,不断地充实着自己对财务行业的认知。我想如果有一天我想回归财务行业的话,我的基础也不会差,因为我对软件的应用是很熟练的,对各个行业的财务也都有所接触,我对自己以后的工作充满信心。

收获与体会

时光飞逝,为期一年的实习就要结束了,有时感觉老师在实习前的声声叮咛似乎还在耳畔响起,可是我们已经走过了这一年的时光。这一年的实习虽没有轰轰烈烈的战果,但也经历了一段不平凡的考验和磨砺。我从初次接触软件的培训、维护到最后成为一名可以处理软件各项问题的服务工程师,这是一段有些艰辛的旅程,每天都在工作中攻克一个又一个难关,研究一个又一个问题的解决方法并进行总结,生活却也因为这样的忙碌而更加充实,更加丰富,更加的有意义。

这一年的实习,不仅仅让我深切的认识到了理论与实践相结合的重要性,更是在思想上和精神上对我进行了一次洗礼。使我的认识得到了很大的提高。会计财务软件的产生与发展是人类思想的结晶,更是社会发展的产物。现在的手工会计已经无法满足财务行业的快速发展,实现电算化是必然的。而我们这些在财务软件公司工作的人就是推动这项事业向前进的一份动力,我为我能拥有这份职业而感到骄傲和自豪。

这一年的工作经验,无疑是我们毕业后就业的一大筹码,我们与其他大专生相比,就赢在了起点上!经历了两份不同的工作,我渐渐的认识到,每一份工作或每一个工作环境都无法尽善尽美,但每一份工作中都有许多宝贵的经验和资源,如失败的沮丧、自我成长的喜悦、温馨的工作伙伴、值得感谢的客户等等,这些都是一个人成长所必须体验的感受和必备的财富。在你收获的同时,你会发现自己已经在锻炼中变得勇敢,坚强,乐观,阔达。我相信,这样努力的我们一定会在以后的路上有所收获,取得自己所想要的成就。

篇8:游戏开发求职简历

游戏开发求职简历模板

下面给大家推荐游戏开发的简历模板

姓名:应届毕业生求职网

国籍:中国

目前所在地:广州

民族:汉族

户口所在地:广州

身材:175cmkg

婚姻状况:未婚

年龄:25岁

求职意向及工作经历

人才类型:普通求职

应聘职位:游戏开发:游戏策划/项目策划、广告设计/策划:品牌策划、项目经理/主管:项目主管

工作年限:3职称:无职称

求职类型:均可可到职日期:随时

月薪要求:2000—3500希望工作地区:广州

个人工作经历:公司名称:华天文化传播有限公司起止年月:2007-01~2008-04

公司性质:中外合资所属行业:广告,策划,营销

担任职务:品牌策划,项目主管

离职原因:公司结业

公司名称:某游戏工作室起止年月:2006-03~2006-11

公司性质:其它所属行业:计算机业

担任职务:策划,项目主管

工作描述:设计编写游戏剧本与世界观,确定游戏风格,分析游戏市场需要

设计icon,

管理美术团队

离职原因:工作室解散

教育背景

毕业院校:广州市广播电视大学

最高学历:本科获得学位:学士毕业日期:2007-07-01

所学专业一:行政管理所学专业二:电子商务

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