以下是小编收集整理的PS消失点滤镜简单介绍,本文共12篇,仅供参考,欢迎大家阅读。本文原稿由网友“洋葱头”提供。
篇1:PS消失点滤镜简单介绍
消失点是这样一种功能,它允许您在包含透视平面(例如,建筑物侧面或任何矩形对象)的图像中进行透视校正编辑,
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通过使用消失点,您可以在图像中指定平面,然后应用诸如绘画、仿制、拷贝或粘贴以及变换等编辑操作。 所有编辑操作都将采用您所处理平面的透视。
利用消失点,您不用再好像所有图像内容都在面对您的单一平面上一样来修饰图像。 相反,您将以立体方式在图像中的透视平面上工作。
当您使用消失点来修饰、添加或移去图像中的内容时,结果将更加逼真,因为系统可正确确定这些编辑操作的方向,并且将它们缩放到透视平面。
要使用消失点,请打开“消失点”对话框(选取“滤镜” >“消失点”),该对话框包含用于定义透视平面的工具、用于编辑图像的工具以及一个您在其中工作的图像预览。
首先在预览图像中指定透视平面,然后就可以在这些平面中绘制、仿制、拷贝、粘贴和变换内容。 消失点工具(选框、图章、画笔及其他工具)的工作方式与
Photoshop 主工具箱中的对应工具十分类似,
您甚至可以使用相同的键盘快捷键来设置工具选项。
不知道大家有木有见过这种方法,在李涛视频中看到的觉得蛮有意思的,比较适合运用在包装设计贴图中,而且很快,平时可能会有人用自由变换来调整透视,
大家都知道这样会严重破坏图片,(大家也可以先转换为矢量哦!图层/智能对象/转换为智能对象。这样可减小图片的损坏,)下面咱们大家把玩一下咯!嘿嘿!
文字同理!很简单哦!
效果前后展示图如下:
教程原图:
效果图:
步骤图展示如下:
1.打开要贴花纹的立方体素材。
打开一幅花纹图片,复制(Ctrl+C),然后将花纹图层隐藏。
2.进行消失点滤镜
用这个'创建平面工具'在要贴花纹的面上绘制网格。
3.然后Ctrl+V将花纹粘贴进来就OK了!
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篇2:PS滤镜特效6
本教程向的朋友们介绍利用PS滤镜打造富有冲击感的圆环效果,教程学习制作难度不大,制作出的效果很漂亮,感兴趣的朋友快来学习一下制作方法吧!
先来看看最终效果
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下面是具体的制作步骤:
1、新建图像,用形状工具中的椭圆工具,绘制一个圆环,即一个大圆中间减去一个小圆,如下图,注意必须以矢量格式绘制。有关路径绘制的教程可参看章节#12。
2、多次复制圆环路径,移动到任意位置,并分别指定不同的变换,每一组圆环的变换完成后应将其组合,以免运算方式对其他圆环造成影响。效果如下左图。图层调板如下中图。对矢量形状图层执行【图层_栅格化_形状】,然后使用【滤镜_风格化_查找边缘】,得到如下右图的效果。
3、依次使用【滤镜_风格化_突出】、【滤镜_模糊_径向模糊】,设定分别如下2图。
4、使用【图像_调整_色彩平衡】〖CTRL_B〗或【图像_调整_色相饱和度】〖CTRL_U〗为灰度图像着色,
5、暂时隐藏圆环图层。使用默认颜色〖D〗,在背景图层上使用【滤镜_渲染_云彩】,得到类似下左图的效果。然后对其使用【滤镜_模糊_径向模糊】以及【滤镜_锐化_USM锐化】,分别如下中图和右图。
6、使用色彩平衡或色相饱和度为灰度图像着色对背景层着色。效果如下图。
总结:利用突出滤镜来营造立体感,但只对于较小的面积适用,如果在大范围内使用则立体效果不明显。这就是为什么将圆环转为线条的原因。背景的营造就是通常的云彩加工手法。用径向模糊营造放射感,再将其锐化以增加线条感。在为灰度 图像着色时,使用色彩平衡命令较为方便,因其调节更为细腻,且可以通过开启“保持亮度”的选项来营造过度曝光(即合并高光)的效果。如背景的云彩即是如此。但在对圆环调整的时候关闭了该选项,避免了圆环过度曝光。
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篇3:PS滤镜打造万里晴空
photoshop中的滤镜可以调出我们所需的各种效果,本教程为大家介绍使用ps滤镜制作晴空效果,教程比较简单,适合初学者,下面就一起看看具体制作方法吧,
下面是具体的制作步骤:
第一步:先建立一个800×600像素的图片
第二步:按下D键,是前景色和背景色变为黑白色
第三步:滤镜――渲染――云彩,
第四步:ctrl+m曲线调整
第五步:调整前景色
第六步:渐变映射记住反向打钩
最后一步是:镜头光晕
点击“好”,效果就出来了!
篇4:PS滤镜制作玉镯
在本篇PS滤镜教程中我们将学习到制作玉镯的方法,教程比较简单,适合PS新手朋友学习制作,制作完成的喜爱哦过也很逼真,喜欢的朋友可以尝试制作一个!
我们先来看看制作完成的效果:
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下面我们开始学习制作:1.建一个400*400的文档,
2.把前景色和背景色设为缺省色,执行滤镜--云彩 。
3.执行滤镜--液化 ,随便涂成什么样子。
4.用正圆选区做个同心圆,
5.添加图层样式--斜面与浮雕。
7.按Ctrl+U为镯子调一种自己喜欢的颜色,再加上投影,文字,背影,完成。
同心圆的做法:
1.在新建图层上用椭圆工具,按住SHIFT键画一正圆
2..点“选择”---载入选区
3.再点"选择"--"变换选区"同时按住SHIFT+ALT,变换圆的大小,双击选区应用变换.
4.按DELETE清除选区。最后“取消选择”
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篇5:PS滤镜特效5
PS滤镜是PS技术中一个重要的技术,合理利用PS滤镜不仅可以做出更多经典的效果,而且可以节省时间,因此大家要多结合教程做练习,做到了解和合理掌握PS滤镜,
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下面是具体的制作步骤:
1、新建图像,填充黑色背景,用默认颜色使用【滤镜_渲染_分层云彩】,可按〖CTRL_F〗重复两三次,得到类似下左图的效果。然后对其使用【滤镜_风格化_风】,效果如下右图,
2、使用【滤镜_锐化_智能锐化】,设置如下左图。然后【图像_旋转画布_逆时针90度】,得到如下中图的效果。然后使用【图像_调整_色彩平衡】,对3个部分分别调整,得到类似下右图的效果。
总结:较为普通的线条化效果,关键在于通过锐化滤镜使线条清晰明朗。再就是用色彩平衡命令对灰度图像着色。可以在最后使用裁切工具截取部分画面用作背景素材。
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篇6:Ps滤镜特效2
今天的这篇教程向朋友们介绍PS中滤镜的一些基础知识,教程比较简单,适合新手朋友学习,希望教程对朋友们有一定帮助!
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具体的制作步骤如下:
1、新建图像,用默认的前景和背景色制作【滤镜_渲染_云彩】,然后再【滤镜_渲染_分层云彩】,形成类似下图的效果,
2、然后使用【滤镜_像素化_铜板雕刻】,类型选择“中等点”,如下左图。形成的效果如下右图。
3、将图层复制一层,对其使用【滤镜_模糊_径向模糊】,设置如下左图。形成的效果如下右图。
4、对下面的图层使用【滤镜_模糊_径向模糊】,设置如下左图,
得到的图像效果如下中图。图层调板如下右图。
5、将位于上层的图层复制一份,使用【滤镜_模糊_高斯模糊】,然后将混合模式设为“颜色减淡”,效果如下左图。图层调板如下中图。
6、将所有图层合并,然后复制一层执行【滤镜_模糊_高斯模糊】,将图层混合模式改为“变亮”,效果和图层调板分别如下左图和中图。之后在最上方的图层建立色相饱和度调整层,使用着色方式调整,类似下右图。
总结:利用云彩和铜板雕刻滤镜制作出随机的点状效果,然后使用径向模糊制作出线条效果,最后利用高斯模糊和混合模式制作出光晕效果。
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篇7:PS滤镜的魅力
本教程通过使用PS滤镜制作一个足球场来体现PS滤镜的魅力,希望的朋友们喜欢这篇教程吧!
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篇8:ps滤镜漩涡制作
本教程为大家介绍非常逼真的咖啡搅拌后的效果,大致制作过程:先制作高光,新建图层后用白色画笔点上一些高光。然后用极坐标做出粗略的漩涡,并用其它滤镜如水波,波纹等加上波纹纹理。随后再极坐标滤镜做出漩涡效果。最后再适当调整大小和图层混合模式即可。
最终效果
一、首先我们要从网上下载一幅咖啡素材图片,然后在photoshop中打开它。然后我会为咖啡添加一些明暗的渐变效果,创建一个新图层,使用使用椭圆选框从此创建下图所示的选区。
二、执行“选择―修改―羽化”,设置羽化值为3像素左右,然后使用渐变工具填充一个线性渐变,例如颜色#000000到颜色#573700,如图所示。
三、按下Ctrl+D取消选择,然后设置图层混合模式为滤色,如图所示。
四、下面开始制作牛奶了。创建一个新图层,然后白色的柔角画笔画出几个斑点,如图所示。
五、执行“滤镜―扭曲―旋转扭曲”滤镜,设置角度为246,如图所示。
六、执行“滤镜―扭曲―水波”滤镜,设置数量为16,起伏为6,样式为水池波纹,如图所示,
七、执行“滤镜―抽典―波浪”滤镜,设置方法参考下图。
八、再次设置旋转扭曲滤镜,这次角度参数设置为356,如图所示。
九、按下Ctrl+T进行自由变换,设置图层的大小和位置,如图所示。
十、使用橡皮擦工具,修正牛奶的图层的边界,如图所示。
十一、设置牛奶图层的混合模式为叠加,如图所示。
十二、如果觉得效果有点模糊,可以复制一层,然后降低新图层的不透明度置50%左右,如图所示。
篇9:PS滤镜制作水波
这篇教程教的朋友们用PS滤镜制作水波,教程比较简单,如果大家熟悉滤镜的话,其实很多效果用滤镜模拟的话都是非常方便的。我们先来看看这篇教程模拟出的水波效果吧:
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具体的制作步骤如下:
1、运行PS,菜单命令:文件→新建。新建一文档,属性如图一所示:<图1>2、选择渐变工具,在属性栏双击颜色编辑条,在出现的面板中设置属性如图二所示:<图2>3、选择径向渐变工具,如图三所示:<图3>4、用径向渐变工具在图像文件中由内向外拖拽出一条线段,得到图四所示的放射性渐变填充效果。<图4>5、菜单命令:滤镜→扭曲→海洋波纹。设置参数为图五所示:<图5>6、菜单命令:滤镜→扭曲→水波。设置参数为图六所示。<图6>图6>图5>图4>图3>图2>图1>
7、菜单命令:选择→色彩范围,以便自己随意选择要定义的颜色,单击左边的吸管在水面波纹的亮部单击,如图七所示。<图7>8、在图层面板中新建一图层(注意:一定要新建一层,而不是在背景层上操作),设置前景色为白色(可以先按一下D键,设置前景色为默认的黑色,背景色为默认的白色,然后再按一下X键,交换前景色与背景色),然后按Alt+Del组合键,填充前景色,如图八所示。然后按Ctrl+D组合键取消选区。<图8>9、在图层面板中,拖拽图层1到“新建图层”按钮上,复制图层1。如图九所示。<图9>10、以刚才复制出的“图层1 副本”为当前图层,菜单命令:滤镜→模糊→动感模糊。设置参数为图十所示。然后选择“图层1”为当前图层,再次执行菜单命令:滤镜→模糊→动感模糊,设置参数:将角度由“45”度改为“-45”度。<图10>11、以“图层1 副本”为当前图层,按下组合键Ctrl+E向下合并图层。 12、菜单命令:滤镜→锐化→USM 锐化。设置参数为图十一所示。(参数可以自行设置,效果满意即可)<图11>最终效果:<图12>FEVTE编注:更多PS滤镜教程讨论交流和作业提交请到论坛PS滤镜交流区,地址:bbs.fevte.com/forumdisplay.php?fid=51&filter=type&typeid=87
图12>图11>图10>图9>图8>图7>篇10:PS滤镜基础教程系列12
今天向的朋友们介绍PS滤镜制作动感国旗的方法,教程制作出的效果很不错,制作方法介绍的也很详细,适合新手朋友学习,感兴趣的朋友快来学习一下制作方法吧!
先来看看最终的效果:
下面是具体的制作步骤:
1、创建合适大小的图像,新建图层,然后制作底色,并加上一些图案(可使用默认形状),效果如下左图。如果是分层制作的,在制作完成后合并图层。注意旗帜图案不能位于背景图层。图层调板如下右图。
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2、适当扩大画布尺寸(不是图像尺寸),可通过【图像_画布大小】或使用裁切工具完成。使周围留出足够的空隙,如下左图。图层调板如下右图。
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3、新建一个图层,前景色为黑,用不同直径的较柔软的画笔,在新图层上进行涂抹。这个涂抹对于最终的效果很重要。最好是有绘图板等硬件工具,也可以尝试使用云彩滤镜。效果及图层调板分别如下2图。
-
4、为了将涂抹的效果变得平均些,对涂抹的图层使用【滤镜_模糊_高斯模糊】,适当设置数值,效果大致如下左图。
现在要将文档复制一份,可在如下中图的历史纪录调板的最后一步点击右键,选择“新文档”。完成文档的复制。
-
5、将新文档中的旗帜内容删除,然后【图层_拼合图像】。接着【图像_模式_灰度】将图像转为灰度模式,效果如下图。然后将其存储为另外的PSD文件备用。
6、回到原先的图像中,将涂抹的图层移动到下方,与背景层合并。这样做是为了消除涂抹层中的透明部分,并保持其位于底层,
效果如下图。
当然,也可以在开始的时候就直接在背景图层涂抹,只是那样由于旗帜图案遮挡不容易控制效果。
7、将涂抹的图层复制一层出来。对其使用【滤镜_风格化_浮雕效果】,设定大致如下左图,大家可根据实际情况自行设定。将两个图层分别改名为A和B以示区别。之后图层调板大致如下右图。
-
8、对旗帜图层使用【滤镜_扭曲_置换】,设定如下左图,按下确定后选择之前存储的PSD文件。完成后效果如下右图,可以看到旗帜已经按照存储的灰度图像发生了变形。
-
9、将B图层移动到旗帜上方,对其使用于之前设定相同的置换滤镜,可直接通过〖CTRL_F〗再次执行置换滤镜。图层调板及效果如下2图。
-
10、将图层B的混合模式改为“叠加”,然后将其指定为旗帜的附属图层(按ALT键在图层调板两个层之间点击),这其实就是将旗帜层作为B的蒙版。此时图像中已经呈现了效果。
-
11、如果需要,可以对图层B使用曲线进行调整,适当提高高光,下降暗调,可以增强对比度。如下2图。
如果对最终的效果不满意,可以利用备份的图层A重新设定置换滤镜的参数。
-
总结:关键是使用置换滤镜,在存储用来置换的图像之前,要将其转为灰度模式。然后通过置换对图像形成扭曲的效果,再利用同样的灰度图像来制作明暗变化。只不过其中一个灰度 图像被单独存储,而另外一个保留在图像的图层中。
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篇11:ps滤镜打造颓废人像
画笔使用是非常简单的,不过要做出好看的效果还是要花费一定心思的,如下图所示的效果,作者基本上都是用画笔在操作,只是涂抹的时候需要选择不同的颜色及适当更改图层的混合模式,这样刷出的效果非常有层次感。制作教程之前需要自己去网上下载一些喷溅及潮流笔刷。
1、创建一个1280*1024像素的文档,72分辨率,填充颜色# be0500。
2、找到一张照片,如果你愿意你可以将照片替换成你自己的。
3、使用“钢笔工具”将人物的头像抠选下来,并粘贴到画布上,
、选择“滤镜>纹理>胶片颗粒”并如下设置。
5、选择人物层按Ctrl+Shift+U去色,点击“添加图层样式”选择“投影”并如下设置。
6、下载一个类似笔刷,如下图设置画笔,新建一个层在头发周围绘制黑色阴影。
篇12:PS滤镜打造黄金质感
图01完成效果
图02实际应用效果——金属文字
图03 素材粗糙质感表现技法——“金属”案例操作过程如下:
一、 底层效果制作
(1)执行“文件\\新建”菜单命令,设置文件的“宽度”为500像素、“高度”为500像素,“分辨率”为72像素,“背景内容”为“白色”,名称为“金属”,如图04所示。
图04 新建文件(2)对“背景”图层执行“滤镜\\渲染\\分层云彩”菜单命令,如图05所示。
图05 执行“滤镜\\渲染\\分层云彩”菜单命令(3)执行“滤镜\\杂色\\添加杂色”菜单命令,“数量”为5%,“分布”设置为“平均分布”,勾选“单色”选项,如图06所示。
图06 执行“滤镜\\杂色\\添加杂色”菜单命令(4)执行“图像\\调整\\色阶”菜单命令,在弹出的“色阶”对话框中,将“输入色阶”将右侧与中间滑块向左侧拖动,将对比增强,如图07所示。
图07 将对比增强(5)执行“滤镜\\风格化\\浮雕效果”菜单命令,“角度”为-55度,“高度”为2像素,“数量”为49%,如图08所示。
图08 执行“滤镜\\风格化\\浮雕效果”菜单命令(6)执行“图像\\调整\\色相饱和度”菜单命令,在弹出的“色相饱和度”对话框中,勾选“着色”选项,分别调整“色相”“饱和度”的调整滑块,把颜色调整为金属颜色,如图09所示,效果如图10所示。
图09执行“图像\\调整\\色相饱和度”菜单命令图10 金属底层效果二、突起部分制作
(1)转换到通道面板操作,单击“创建新通道”按钮,新建Alpha1通道,对通道执行“分层云彩”滤镜,“添加杂色”滤镜,最后调整色阶,数值与操作“图层1”相同,得到如图11所示效果。
图11 新建Alpha1通道(2)执行“图像\\调整\\阈值”菜单命令,在弹出的“阈值”对话框中,“阈值色阶”设置为248,如图12所示。
图12 执行“图像\\调整\\阈值”菜单命令(3)载入Alpha1通道的选区,回到图层面板,新建“图层1”,灰色填充选区,如图13所示。
图13 灰色填充选区(4)把“图层1”拖曳到“创建新图层”按钮,复制出“图层1副本”,执行“滤镜\\模糊\\高斯模糊”菜单命令,“半径”为10像素,如图14所示。
图14 复制出“图层1副本”(5)执行“图像\\调整\\色相饱和度”菜单命令,在弹出的“色相饱和度”对话框中,勾选“着色”选项,分别调整“色相”“饱和度”“明度”的调整滑块,把颜色调整为铁锈颜色,如图15所示。
图15 执行“图像\\调整\\色相饱和度”菜单命令(6)单击图层面板下方的“创建新的填充或调整图层”按钮,在弹出的快捷菜单中选择“色相饱和度”命令,在“图层1”的上方添加一个调整图层,并将其创建为剪贴图层,只作用于下一图层中像素部分,将颜色调整为金属颜色,如图16所示,效果如图17所示。
图16 添加“色相饱和度”调整图层图17 “色相饱和度”调整效果
(7)单击图层面板下方的“创建新的填充或调整图层”按钮,在弹出的快捷菜单中选择“曲线”命令,继续在“图层1”的上方添加一个调整图层,并将其创建为剪贴图层,来添加金属质感,如图18所示,效果如图19所示。
图18 添加“曲线”调整图层图19 “曲线”调整效果
(8)单击图层面板下方的“创建新的填充或调整图层”按钮,在弹出的快捷菜单中选择“色阶”命令,继续在“图层1”的上方添加一个调整图层,并将其创建为剪贴图层,来增强对比,如图20所示,效果如图21所示。
图20 添加“色阶”调整图层图21 “色阶”调整效果三、凹陷斑点制作
(1)转换到通道面板操作,单击“创建新通道”按钮,新建Alpha2通道,执行“滤镜\\渲染\\分层云彩”菜单命令,如图22所示,
图22 执行“滤镜\\渲染\\分层云彩”菜单命令(2)载入Alpha2通道的选区,回到图层面板,新建“图层2”,黑色填充选区,把图层的“图层混合模式”更改为“叠加”方式,使其更好的与下面的图层融合在一起,如图23所示。
图23 黑色填充选区(3)转换到通道面板操作,对Alpha2通道执行“滤镜\\杂色\\添加杂色”菜单命令,“数量”为20%,“分布”设置为“平均分布”,勾选“单色”选项,如图24所示。
图24 执行“滤镜\\杂色\\添加杂色”菜单命令(4)继续对Alpha2通道执行“图像\\调整\\阈值”菜单命令,在弹出的“阈值”对话框中,“阈值色阶”设置为180,如图25所示。
图25 执行“图像\\调整\\阈值”菜单命令(5)载入Alpha2通道的选区,回到图层面板,新建“图层3”,黑色填充选区,把图层的“图层混合模式”更改为“叠加”方式,作为金属凹陷斑点的形状,如图26所示。
图26 黑色填充选区(6)单击图层面板下方的“添加图层样式”按钮,在弹出的“图层样式”对话框中勾选并点击“斜面与浮雕”选项,为“图层3”添加一个图层样式,并按图中设置参数,形成金属凹陷斑点的效果,如图27所示,金属凹陷斑点完成效果如图28所示。
图27 添加“斜面与浮雕”图层样式图28 金属凹陷斑点完成效果
四、粗糙金属质感应用效果
(1)将之前制作的金属效果的所有图层合并到一起,得到“背景”图层,来作为制作实际应用效果的素材,如图29所示。
图29 合并图层(2)导入需要制作的文字效果,或者输入文字,在此素材基础上制作金属质感的文字效果,如图30所示。
图30 导入文字(3)执行“图像\\调整\\色相饱和度”菜单命令,在弹出的“色相饱和度”对话框中,勾选“着色”选项,调整“明度”的调整滑块,把明度选项的滑块向右拉动,降低明度,使文字颜色调整为灰色,如图31所示,效果如图32所示。
图31图32 文字颜色调整为深灰色(4)执行“滤镜\\渲染\\光照效果”菜单命令,“光照类型”设置为“点光”,为文字添加一个光源效果,形成明暗关系,如图33所示。
图33 为文字添加一个光源效果(5)把“背景”图层拖曳到“创建新图层”按钮,复制出“背景副本”图层,执行“滤镜\\模糊\\动感模糊”菜单命令,“角度”为0度,“距离”为150像素,如图34所示。
图34 执行“滤镜\\模糊\\动感模糊”菜单命令(6)对“背景副本”图层进行“图层混合模式”调整,把图层的“图层混合模式”更改为“颜色减淡”方式,为文字添加金属光泽,如图35所示。
图35 更改“图层混合模式”(7)单击图层面板下方的“添加图层样式”按钮,在弹出的“图层样式”对话框中勾选并点击“外发光”选项,为“图层1”添加文字的金属锈蚀效果,参数设置如图36所示。
图36图37 添加“外发光”图层样式(8)载入“图层1”的选区,单击“将选区储存通道”按钮,通道面板得到一个Alpha1通道,选区被储存为通道,如图38所示。
图38 选区被储存为通道(9)对Alpha1通道执行“滤镜\\模糊\\高斯模糊”菜单命令,“半径”为5像素,如图39所示。
图39 执行“滤镜\\模糊\\高斯模糊”菜单命令(10)回到图层面板,对背景图层执行“滤镜\\渲染\\光照效果”菜单命令,“光照类型”设置为“点光”,“纹理通道”选择为“Alpha1”通道,“高度”设置为55,使背景中文字部分形成凸起效果,如图40所示。
图40 执行“滤镜\\渲染\\光照效果”菜单命令(11)对“图层1”执行“滤镜\\风格化\\浮雕效果”菜单命令,“角度”为135度,“高度”为6像素,“数量”为100%,为文字部分添加浮雕效果,如图41所示。
图41 添加浮雕效果(12)到此,“粗糙金属质感”应用效果,制作金属文字也就全部完成了,完成效果与图层分布如图42所示。
图42 完成效果- 简单的韩语介绍范文2022-12-11
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