算法系列15天速成――第十五天 图下(大结局)

时间:2022年12月25日

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来源:巢姥头

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下面是小编为大家整理的算法系列15天速成――第十五天 图下(大结局),本文共2篇,仅供参考,大家一起来看看吧。本文原稿由网友“巢姥头”提供。

篇1:算法系列15天速成――第十五天 图下(大结局)

作者: 字体:[增加 减小] 类型:

今天是大结局,说下“图”的最后一点东西,“最小生成树“和”最短路径“

今天是大结局,说下“图”的最后一点东西,“最小生成树“和”最短路径“,

一: 最小生成树

1. 概念

首先看如下图,不知道大家能总结点什么。

对于一个连通图G,如果其全部顶点和一部分边构成一个子图G1,当G1满足:

① 刚好将图中所有顶点连通。②顶点不存在回路。则称G1就是G的“生成树”。

其实一句话总结就是:生成树是将原图的全部顶点以最小的边连通的子图,这不,如下的连通图可以得到下面的两个生成树。

② 对于一个带权的连通图,当生成的树不同,各边上的权值总和也不同,如果某个生成树的权值最小,则它就是“最小生成树”。

2. 场景

实际应用中“最小生成树”还是蛮有实际价值的,教科书上都有这么一句话,若用图来表示一个交通系统,每一个顶点代表一个城市,

边代表两个城市之间的距离,当有n个城市时,可能会有n(n-1)/2条边,那么怎么选择(n-1)条边来使城市之间的总距离最小,其实它

的抽象模型就是求“最小生成树”的问题。

3. prim算法

当然如何求“最小生成树”问题,前人都已经给我们总结好了,我们只要照葫芦画瓢就是了,

第一步:我们建立集合“V,U“,将图中的所有顶点全部灌到V集合中,U集合初始为空。

第二步: 我们将V1放入U集合中并将V1顶点标记为已访问。此时:U(V1)。

第三步: 我们寻找V1的邻接点(V2,V3,V5),权值中发现(V1,V2)之间的权值最小,此时我们将V2放入U集合中并标记V2为已访问,

此时为U(V1,V2)。

第四步: 我们找U集合中的V1和V2的邻接边,一阵痉挛后,发现(V1,V5)的权值最小,此时将V5加入到U集合并标记为已访问,此时

U的集合元素为(V1,V2,V5)。

第五步:此时我们以(V1,V2,V5)为基准向四周寻找最小权值的邻接边,发现(V5,V4)的权值最小,此时将V4加入到U集合并标记

为已访问,此时U的集合元素为(V1,V2,V5,V4)。

第六步: 跟第五步形式一样,找到了(V1,V3)的权值最小,将V3加入到U集合中并标记为已访问,最终U的元素为(V1,V2,V5,V4,V3),

最终发现顶点全部被访问,最小生成树就此诞生。

代码如下:

#region prim算法获取最小生成树

///

/// prim算法获取最小生成树

///

///

public void Prim(MatrixGraph graph, out int sum)

{

//已访问过的标志

int used = 0;

//非邻接顶点标志

int noadj = -1;

//定义一个输出总权值的变量

sum = 0;

//临时数组,用于保存邻接点的权值

int[] weight = new int[graph.vertexNum];

//临时数组,用于保存顶点信息

int[] tempvertex = new int[graph.vertexNum];

//取出邻接矩阵的第一行数据,也就是取出第一个顶点并将权和边信息保存于临时数据中

for (int i = 1; i < graph.vertexNum; i++)

{

//保存于邻接点之间的权值

weight[i] = graph.edges[0, i];

//等于0则说明V1与该邻接点没有边

if (weight[i] == short.MaxValue)

tempvertex[i] = noadj;

else

tempvertex[i] = int.Parse(graph.vertex[0]);

}

//从集合V中取出V1节点,只需要将此节点设置为已访问过,weight为0集合

var index = tempvertex[0] = used;

var min = weight[0] = short.MaxValue;

//在V的邻接点中找权值最小的节点

for (int i = 1; i < graph.vertexNum; i++)

{

index = i;

min = short.MaxValue;

for (int j = 1; j < graph.vertexNum; j++)

{

//用于找出当前节点的邻接点中权值最小的未访问点

if (weight[j] < min && tempvertex[j] != 0)

{

min = weight[j];

index = j;

}

}

//累加权值

sum += min;

Console.Write(”({0},{1}) “, tempvertex[index], graph.vertex[index]);

//将取得的最小节点标识为已访问

weight[index] = short.MaxValue;

tempvertex[index] = 0;

//从最新的节点出发,将此节点的weight比较赋值

for (int j = 0; j < graph.vertexNum; j++)

{

//已当前节点为出发点,重新选择最小边

if (graph.edges[index, j] < weight[j] && tempvertex[j] != used)

{

weight[j] = graph.edges[index, j];

//这里做的目的将较短的边覆盖点上一个节点的邻接点中的较长的边

tempvertex[j] = int.Parse(graph.vertex[index]);

}

}

}

}

#endregion

二: 最短路径

1. 概念

求最短路径问题其实也是非常有实用价值的,映射到交通系统图中,就是求两个城市间的最短路径问题,还是看这张图,我们可以很容易的看出比如

V1到图中各顶点的最短路径。

① V1 -> V2       直达,  权为2。

② V1 -> V3       直达    权为3。

③ V1->V5->V4     中转   权为3+2=5。

④ V1 -> V5       直达   权为3。

2. Dijkstra算法

我们的学习需要站在巨人的肩膀上,那么对于现实中非常复杂的问题,我们肯定不能用肉眼看出来,而是根据一定的算法推导出来的。

Dijkstra思想遵循 “走一步,看一步”的原则。

第一步: 我们需要一个集合U,然后将V1放入U集合中,既然走了一步,我们就要看一步,就是比较一下V1的邻接点(V2,V3,V5),

发现(V1,V2)的权值最小,此时我们将V2放入U集合中,表示我们已经找到了V1到V2的最短路径。

第二步:然后将V2做中间点,继续向前寻找权值最小的邻接点,发现只有V4可以连通,此时修改V4的权值为(V1,V2)+(V2,V4)=6。

此时我们就要看一步,发现V1到(V3,V4,V5)中权值最小的是(V1,V5),此时将V5放入U集合中,表示我们已经找到了

V1到V5的最短路径。

第三步:然后将V5做中间点,继续向前寻找权值最小的邻接点,发现能连通的有V3,V4,当我们正想修该V3的权值时发现(V1,V3)的权值

小于(V1->V5->V3),此时我们就不修改,将V3放入U集合中,最后我们找到了V1到V3的最短路径。

第四步:因为V5还没有走完,所以继续用V5做中间点,此时只能连通(V5,V4),当要修改权值的时候,发现原来的V4权值为(V1,V2)+(V2,V4),而

现在的权值为5,小于先前的6,此时更改原先的权值变为5,将V4放入集合中,最后我们找到了V1到V4的最短路径。

代码如下:

#region dijkstra求出最短路径

///

/// dijkstra求出最短路径

///

///

public void Dijkstra(MatrixGraph g)

{

int[] weight = new int[g.vertexNum];

int[] path = new int[g.vertexNum];

int[] tempvertex = new int[g.vertexNum];

Console.WriteLine(”\\n请输入源点的编号:“);

//让用户输入要遍历的起始点

int vertex = int.Parse(Console.ReadLine) - 1;

for (int i = 0; i < g.vertexNum; i++)

{

//初始赋权值

weight[i] = g.edges[vertex, i];

if (weight[i] < short.MaxValue && weight[i] >0)

path[i] = vertex;

tempvertex[i] = 0;

}

tempvertex[vertex] = 1;

weight[vertex] = 0;

for (int i = 0; i < g.vertexNum; i++)

{

int min = short.MaxValue;

int index = vertex;

for (int j = 0; j < g.vertexNum; j++)

{

//顶点的权值中找出最小的

if (tempvertex[j] == 0 && weight[j] < min)

{

min = weight[j];

index = j;

}

}

tempvertex[index] = 1;

//以当前的index作为中间点,找出最小的权值

for (int j = 0; j < g.vertexNum; j++)

{

if (tempvertex[j] == 0 && weight[index] + g.edges[index, j] < weight[j])

{

weight[j] = weight[index] + g.edges[index, j];

path[j] = index;

}

}

}

Console.WriteLine(”\\n顶点{0}到各顶点的最短路径为:(终点 < 源点) “ + g.vertex[vertex]);

//最后输出

for (int i = 0; i < g.vertexNum; i++)

{

if (tempvertex[i] == 1)

{

var index = i;

while (index != vertex)

{

var j = index;

Console.Write(”{0} < “, g.vertex[index]);

index = path[index];

}

Console.WriteLine(”{0}\\n“, g.vertex[index]);

}

else

{

Console.WriteLine(”{0} <- {1}: 无路径\\n“, g.vertex[i], g.vertex[vertex]);

}

}

}

#endregion

最后上一下总的运行代码

代码如下:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace MatrixGraph

{

public class Program

{

static void Main(string[] args)

{

MatrixGraphManager manager = new MatrixGraphManager();

//创建图

MatrixGraph graph = manager.CreateMatrixGraph();

manager.OutMatrix(graph);

int sum = 0;

manager.Prim(graph, out sum);

Console.WriteLine(”\\n最小生成树的权值为:“ + sum);

manager.Dijkstra(graph);

//Console.Write(”广度递归:\\t“);

//manager.BFSTraverse(graph);

//Console.Write(”\\n深度递归:\\t“);

//manager.DFSTraverse(graph);

Console.ReadLine();

}

}

#region 邻接矩阵的结构图

///

/// 邻接矩阵的结构图

///

public class MatrixGraph

{

//保存顶点信息

public string[] vertex;

//保存边信息

public int[,] edges;

//深搜和广搜的遍历标志

public bool[] isTrav;

//顶点数量

public int vertexNum;

//边数量

public int edgeNum;

//图类型

public int graphType;

///

/// 存储容量的初始化

///

///

///

///

public MatrixGraph(int vertexNum, int edgeNum, int graphType)

{

this.vertexNum = vertexNum;

this.edgeNum = edgeNum;

this.graphType = graphType;

vertex = new string[vertexNum];

edges = new int[vertexNum, vertexNum];

isTrav = new bool[vertexNum];

}

}

#endregion

///

/// 图的操作类

///

public class MatrixGraphManager

{

#region 图的创建

///

/// 图的创建

///

///

public MatrixGraph CreateMatrixGraph()

{

Console.WriteLine(”请输入创建图的顶点个数,边个数,是否为无向图(0,1来表示),已逗号隔开。“);

var initData = Console.ReadLine().Split(‘,‘).Select(i =>int.Parse(i)).ToList();

MatrixGraph graph = new MatrixGraph(initData[0], initData[1], initData[2]);

//我们默认“正无穷大为没有边”

for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)

{

for (int j = 0; j < graph.vertexNum; j++)

{

graph.edges[i, j] = short.MaxValue;

}

}

Console.WriteLine(”请输入各顶点信息:“);

for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)

{

Console.Write(”\\n第“ + (i + 1) + ”个顶点为:“);

var single = Console.ReadLine();

//顶点信息加入集合中

graph.vertex[i] = single;

}

Console.WriteLine(”\\n请输入构成两个顶点的边和权值,以逗号隔开,

\\n“);

for (int i = 0; i < graph.edgeNum; i++)

{

Console.Write(”第“ + (i + 1) + ”条边:\\t“);

initData = Console.ReadLine().Split(‘,‘).Select(j =>int.Parse(j)).ToList();

int start = initData[0];

int end = initData[1];

int weight = initData[2];

//给矩阵指定坐标位置赋值

graph.edges[start - 1, end - 1] = weight;

//如果是无向图,则数据呈“二,四”象限对称

if (graph.graphType == 1)

{

graph.edges[end - 1, start - 1] = weight;

}

}

return graph;

}

#endregion

#region 输出矩阵数据

///

/// 输出矩阵数据

///

///

public void OutMatrix(MatrixGraph graph)

{

for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)

{

for (int j = 0; j < graph.vertexNum; j++)

{

if (graph.edges[i, j] == short.MaxValue)

Console.Write(”∽\\t“);

else

Console.Write(graph.edges[i, j] + ”\\t“);

}

//换行

Console.WriteLine();

}

}

#endregion

#region 广度优先

///

/// 广度优先

///

///

public void BFSTraverse(MatrixGraph graph)

{

//访问标记默认初始化

for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)

{

graph.isTrav[i] = false;

}

//遍历每个顶点

for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)

{

//广度遍历未访问过的顶点

if (!graph.isTrav[i])

{

BFSM(ref graph, i);

}

}

}

///

/// 广度遍历具体算法

///

///

public void BFSM(ref MatrixGraph graph, int vertex)

{

//这里就用系统的队列

Queuequeue = new Queue();

//先把顶点入队

queue.Enqueue(vertex);

//标记此顶点已经被访问

graph.isTrav[vertex] = true;

//输出顶点

Console.Write(” ->“ + graph.vertex[vertex]);

//广度遍历顶点的邻接点

while (queue.Count != 0)

{

var temp = queue.Dequeue();

//遍历矩阵的横坐标

for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)

{

if (!graph.isTrav[i] && graph.edges[temp, i] != 0)

{

graph.isTrav[i] = true;

queue.Enqueue(i);

//输出未被访问的顶点

Console.Write(” ->“ + graph.vertex[i]);

}

}

}

}

#endregion

#region 深度优先

///

/// 深度优先

///

///

public void DFSTraverse(MatrixGraph graph)

{

//访问标记默认初始化

for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)

{

graph.isTrav[i] = false;

}

//遍历每个顶点

for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)

{

//广度遍历未访问过的顶点

if (!graph.isTrav[i])

{

DFSM(ref graph, i);

}

}

}

#region 深度递归的具体算法

///

/// 深度递归的具体算法

///

///

///

public void DFSM(ref MatrixGraph graph, int vertex)

{

Console.Write(”->“ + graph.vertex[vertex]);

//标记为已访问

graph.isTrav[vertex] = true;

//要遍历的六个点

for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)

{

if (graph.isTrav[i] == false && graph.edges[vertex, i] != 0)

{

//深度递归

DFSM(ref graph, i);

}

}

}

#endregion

#endregion

#region prim算法获取最小生成树

///

/// prim算法获取最小生成树

///

///

public void Prim(MatrixGraph graph, out int sum)

{

//已访问过的标志

int used = 0;

//非邻接顶点标志

int noadj = -1;

//定义一个输出总权值的变量

sum = 0;

//临时数组,用于保存邻接点的权值

int[] weight = new int[graph.vertexNum];

//临时数组,用于保存顶点信息

int[] tempvertex = new int[graph.vertexNum];

//取出邻接矩阵的第一行数据,也就是取出第一个顶点并将权和边信息保存于临时数据中

for (int i = 1; i < graph.vertexNum; i++)

{

//保存于邻接点之间的权值

weight[i] = graph.edges[0, i];

//等于0则说明V1与该邻接点没有边

if (weight[i] == short.MaxValue)

tempvertex[i] = noadj;

else

tempvertex[i] = int.Parse(graph.vertex[0]);

}

//从集合V中取出V1节点,只需要将此节点设置为已访问过,weight为0集合

var index = tempvertex[0] = used;

var min = weight[0] = short.MaxValue;

//在V的邻接点中找权值最小的节点

for (int i = 1; i < graph.vertexNum; i++)

{

index = i;

min = short.MaxValue;

for (int j = 1; j < graph.vertexNum; j++)

{

//用于找出当前节点的邻接点中权值最小的未访问点

if (weight[j] < min && tempvertex[j] != 0)

{

min = weight[j];

index = j;

}

}

//累加权值

sum += min;

Console.Write(”({0},{1}) “, tempvertex[index], graph.vertex[index]);

//将取得的最小节点标识为已访问

weight[index] = short.MaxValue;

tempvertex[index] = 0;

//从最新的节点出发,将此节点的weight比较赋值

for (int j = 0; j < graph.vertexNum; j++)

{

//已当前节点为出发点,重新选择最小边

if (graph.edges[index, j] < weight[j] && tempvertex[j] != used)

{

weight[j] = graph.edges[index, j];

//这里做的目的将较短的边覆盖点上一个节点的邻接点中的较长的边

tempvertex[j] = int.Parse(graph.vertex[index]);

}

}

}

}

#endregion

#region dijkstra求出最短路径

///

/// dijkstra求出最短路径

///

///

public void Dijkstra(MatrixGraph g)

{

int[] weight = new int[g.vertexNum];

int[] path = new int[g.vertexNum];

int[] tempvertex = new int[g.vertexNum];

Console.WriteLine(”\\n请输入源点的编号:“);

//让用户输入要遍历的起始点

int vertex = int.Parse(Console.ReadLine()) - 1;

for (int i = 0; i < g.vertexNum; i++)

{

//初始赋权值

weight[i] = g.edges[vertex, i];

if (weight[i] < short.MaxValue && weight[i] >0)

path[i] = vertex;

tempvertex[i] = 0;

}

tempvertex[vertex] = 1;

weight[vertex] = 0;

for (int i = 0; i < g.vertexNum; i++)

{

int min = short.MaxValue;

int index = vertex;

for (int j = 0; j < g.vertexNum; j++)

{

//顶点的权值中找出最小的

if (tempvertex[j] == 0 && weight[j] < min)

{

min = weight[j];

index = j;

}

}

tempvertex[index] = 1;

//以当前的index作为中间点,找出最小的权值

for (int j = 0; j < g.vertexNum; j++)

{

if (tempvertex[j] == 0 && weight[index] + g.edges[index, j] < weight[j])

{

weight[j] = weight[index] + g.edges[index, j];

path[j] = index;

}

}

}

Console.WriteLine(”\\n顶点{0}到各顶点的最短路径为:(终点 < 源点) “ + g.vertex[vertex]);

//最后输出

for (int i = 0; i < g.vertexNum; i++)

{

if (tempvertex[i] == 1)

{

var index = i;

while (index != vertex)

{

var j = index;

Console.Write(”{0} < “, g.vertex[index]);

index = path[index];

}

Console.WriteLine(”{0}\\n“, g.vertex[index]);

}

else

{

Console.WriteLine(”{0} <- {1}: 无路径\\n“, g.vertex[i], g.vertex[vertex]);

}

}

}

#endregion

}

}

算法速成系列至此就全部结束了,公司给我们的算法培训也于上周五结束,呵呵,赶一下同步。最后希望大家能对算法重视起来,

学好算法,终身收益。

篇2:算法系列15天速成――第十三天 树操作下

作者: 字体:[增加 减小] 类型:转载

今天说下最后一种树,大家可否知道,文件压缩程序里面的核心结构,核心算法是什么?或许你知道,他就运用了赫夫曼树

听说赫夫曼胜过了他的导师,被认为”青出于蓝而胜于蓝“,这句话也是我比较欣赏的,嘻嘻,

一 概念

了解”赫夫曼树“之前,几个必须要知道的专业名词可要熟练记住啊。

1: 结点的权

“权”就相当于“重要度”,我们形象的用一个具体的数字来表示,然后通过数字的大小来决定谁重要,谁不重要。

2: 路径

树中从“一个结点”到“另一个结点“之间的分支。

3: 路径长度

一个路径上的分支数量。

4: 树的路径长度

从树的根节点到每个节点的路径长度之和。

5: 节点的带权路径路劲长度

其实也就是该节点到根结点的路径长度*该节点的权。

6:  树的带权路径长度

树中各个叶节点的路径长度*该叶节点的权的和,常用WPL(Weight Path Length)表示。

二: 构建赫夫曼树

上面说了那么多,肯定是为下面做铺垫,这里说赫夫曼树,肯定是要说赫夫曼树咋好咋好,赫夫曼树是一种最优二叉树,

因为他的WPL是最短的,何以见得?我们可以上图说话。

现在我们做一个WPL的对比:

图A: WPL= 5*2 + 7*2 +2*2+13*2=54

图B:WPL=5*3+2*3+7*2+13*1=48

我们对比一下,图B的WPL最短的,地球人已不能阻止WPL还能比“图B”的小,所以,“图B“就是一颗赫夫曼树,那么大家肯定

要问,如何构建一颗赫夫曼树,还是上图说话。

第一步: 我们将所有的节点都作为独根结点。

第二步: 我们将最小的C和A组建为一个新的二叉树,权值为左右结点之和。

第三步: 将上一步组建的新节点加入到剩下的节点中,排除上一步组建过的左右子树,我们选中B组建新的二叉树,然后取权值。

第四步: 同上。

三: 赫夫曼编码

大家都知道,字符,汉字,数字在计算机中都是以0,1来表示的,相应的存储都是有一套编码方案来支撑的,比如ASC码。

这样才能在”编码“和”解码“的过程中不会成为乱码,但是ASC码不理想的地方就是等长的,其实我们都想用较少的空间来存储

更多的东西,那么我们就要采用”不等长”的编码方案来存储,那么“何为不等长呢“?其实也就是出现次数比较多的字符我们采用短编码,

出现次数较少的字符我们采用长编码,恰好,“赫夫曼编码“就是不等长的编码。

这里大家只要掌握赫夫曼树的编码规则:左子树为0,右子树为1,对应的编码后的规则是:从根节点到子节点

A: 111

B: 10

C: 110

D: 0

四: 实现

不知道大家懂了没有,不懂的话多看几篇,下面说下赫夫曼的具体实现。

第一步:构建赫夫曼树。

第二步:对赫夫曼树进行编码。

第三步:压缩操作。

第四步:解压操作。

1:首先看下赫夫曼树的结构,这里字段的含义就不解释了。

代码如下:

#region 赫夫曼树结构

///

/// 赫夫曼树结构

///

public class HuffmanTree

{

public int weight { get; set; }

public int parent { get; set; }

public int left { get; set; }

public int right { get; set; }

}

#endregion

2: 创建赫夫曼树,原理在上面已经解释过了,就是一步一步的向上搭建,这里要注意的二个性质定理:

当叶子节点为N个,则需要N-1步就能搭建赫夫曼树。

当叶子节点为N个,则赫夫曼树的节点总数为:(2*N)-1个。

代码如下:

#region 赫夫曼树的创建

///

/// 赫夫曼树的创建

///

///

赫夫曼树

///

叶子节点

///

节点权重

public HuffmanTree[] CreateTree(HuffmanTree[] huffman, int leafNum, int[] weight)

{

//赫夫曼树的节点总数

int huffmanNode = 2 * leafNum - 1;

//初始化节点,赋予叶子节点值

for (int i = 0; i < huffmanNode; i++)

{

if (i < leafNum)

{

huffman[i].weight = weight[i];

}

}

//这里面也要注意,4个节点,其实只要3步就可以构造赫夫曼树

for (int i = leafNum; i < huffmanNode; i++)

{

int minIndex1;

int minIndex2;

SelectNode(huffman, i, out minIndex1, out minIndex2);

//最后得出minIndex1和minindex2中实体的weight最小

huffman[minIndex1].parent = i;

huffman[minIndex2].parent = i;

huffman[i].left = minIndex1;

huffman[i].right = minIndex2;

huffman[i].weight = huffman[minIndex1].weight + huffman[minIndex2].weight;

}

return huffman;

}

#endregion

#region 选出叶子节点中最小的二个节点

///

/// 选出叶子节点中最小的二个节点

///

///

///

要查找的结点数

///

///

public void SelectNode(HuffmanTree[] huffman, int searchNodes, out int minIndex1, out int minIndex2)

{

HuffmanTree minNode1 = null;

HuffmanTree minNode2 = null;

//最小节点在赫夫曼树中的下标

minIndex1 = minIndex2 = 0;

//查找范围

for (int i = 0; i < searchNodes; i++)

{

///只有独根树才能进入查找范围

if (huffman[i].parent == 0)

{

//如果为null,则认为当前实体为最小

if (minNode1 == null)

{

minIndex1 = i;

minNode1 = huffman[i];

continue;

}

//如果为null,则认为当前实体为最小

if (minNode2 == null)

{

minIndex2 = i;

minNode2 = huffman[i];

//交换一个位置,保证minIndex1为最小,为后面判断做准备

if (minNode1.weight >minNode2.weight)

{

//节点交换

var temp = minNode1;

minNode1 = minNode2;

minNode2 = temp;

//下标交换

var tempIndex = minIndex1;

minIndex1 = minIndex2;

minIndex2 = tempIndex;

continue;

}

}

if (minNode1 != null && minNode2 != null)

{

if (huffman[i].weight <= minNode1.weight)

{

//将min1临时转存给min2

minNode2 = minNode1;

minNode1 = huffman[i];

//记录在数组中的下标

minIndex2 = minIndex1;

minIndex1 = i;

}

else

{

if (huffman[i].weight < minNode2.weight)

{

minNode2 = huffman[i];

minIndex2 = i;

}

}

}

}

}

}

#endregion

3:对哈夫曼树进行编码操作,形成一套“模板”,效果跟ASC模板一样,不过一个是不等长,一个是等长。

代码如下:

#region 赫夫曼编码

///

/// 赫夫曼编码

///

///

///

///

public string[] HuffmanCoding(HuffmanTree[] huffman, int leafNum)

{

int current = 0;

int parent = 0;

string[] huffmanCode = new string[leafNum];

//四个叶子节点的循环

for (int i = 0; i < leafNum; i++)

{

//单个字符的编码串

string codeTemp = string.Empty;

current = i;

//第一次获取最左节点

parent = huffman[current].parent;

while (parent != 0)

{

//如果父节点的左子树等于当前节点就标记为0

if (current == huffman[parent].left)

codeTemp += “0”;

else

codeTemp += “1”;

current = parent;

parent = huffman[parent].parent;

}

huffmanCode[i] = new string(codeTemp.Reverse().ToArray());

}

return huffmanCode;

}

#endregion

4:模板生成好了,我们就要对指定的测试数据进行压缩处理

代码如下:

#region 对指定字符进行压缩

///

/// 对指定字符进行压缩

///

///

///

///

public string Encode(string[] huffmanCode, string[] alphabet, string test)

{

//返回的0,1代码

string encodeStr = string.Empty;

//对每个字符进行编码

for (int i = 0; i < test.Length; i++)

{

//在模版里面查找

for (int j = 0; j < alphabet.Length; j++)

{

if (test[i].ToString() == alphabet[j])

{

encodeStr += huffmanCode[j];

}

}

}

return encodeStr;

}

#endregion

5: 最后也就是对压缩的数据进行还原操作。

代码如下:

#region 对指定的二进制进行解压

///

/// 对指定的二进制进行解压

///

///

///

///

///

///

public string Decode(HuffmanTree[] huffman, int huffmanNodes, string[] alphabet, string test)

{

string decodeStr = string.Empty;

//所有要解码的字符

for (int i = 0; i < test.Length; )

{

int j = 0;

//赫夫曼树结构模板(用于循环的解码单个字符)

for (j = huffmanNodes - 1; (huffman[j].left != 0 || huffman[j].right != 0); )

{

if (test[i].ToString() == “0”)

{

j = huffman[j].left;

}

if (test[i].ToString() == “1”)

{

j = huffman[j].right;

}

i++;

}

decodeStr += alphabet[j];

}

return decodeStr;

}

#endregion

最后上一下总的运行代码

代码如下:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

namespace HuffmanTree

{

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

//有四个叶节点

int leafNum = 4;

//赫夫曼树中的节点总数

int huffmanNodes = 2 * leafNum - 1;

//各节点的权值

int[] weight = { 5, 7, 2, 13 };

string[] alphabet = { “A”, “B”, “C”, “D” };

string testCode = “DBDBDABDCDADBDADBDADACDBDBD”;

//赫夫曼树用数组来保存,每个赫夫曼都作为一个实体存在

HuffmanTree[] huffman = new HuffmanTree[huffmanNodes].Select(i =>new HuffmanTree() { }).ToArray();

HuffmanTreeManager manager = new HuffmanTreeManager();

manager.CreateTree(huffman, leafNum, weight);

string[] huffmanCode = manager.HuffmanCoding(huffman, leafNum);

for (int i = 0; i < leafNum; i++)

{

Console.WriteLine(“字符:{0},权重:{1},编码为:{2}”, alphabet[i], huffman[i].weight, huffmanCode[i]);

}

Console.WriteLine(“原始的字符串为:” + testCode);

string encode = manager.Encode(huffmanCode, alphabet, testCode);

Console.WriteLine(“被编码的字符串为:” + encode);

string decode = manager.Decode(huffman, huffmanNodes, alphabet, encode);

Console.WriteLine(“解码后的字符串为:” + decode);

}

}

#region 赫夫曼树结构

///

/// 赫夫曼树结构

///

public class HuffmanTree

{

public int weight { get; set; }

public int parent { get; set; }

public int left { get; set; }

public int right { get; set; }

}

#endregion

///

/// 赫夫曼树的操作类

///

public class HuffmanTreeManager

{

#region 赫夫曼树的创建

///

/// 赫夫曼树的创建

///

///

赫夫曼树

///

叶子节点

///

节点权重

public HuffmanTree[] CreateTree(HuffmanTree[] huffman, int leafNum, int[] weight)

{

//赫夫曼树的节点总数

int huffmanNode = 2 * leafNum - 1;

//初始化节点,赋予叶子节点值

for (int i = 0; i < huffmanNode; i++)

{

if (i < leafNum)

{

huffman[i].weight = weight[i];

}

}

//这里面也要注意,4个节点,其实只要3步就可以构造赫夫曼树

for (int i = leafNum; i < huffmanNode; i++)

{

int minIndex1;

int minIndex2;

SelectNode(huffman, i, out minIndex1, out minIndex2);

//最后得出minIndex1和minindex2中实体的weight最小

huffman[minIndex1].parent = i;

huffman[minIndex2].parent = i;

huffman[i].left = minIndex1;

huffman[i].right = minIndex2;

huffman[i].weight = huffman[minIndex1].weight + huffman[minIndex2].weight;

}

return huffman;

}

#endregion

#region 选出叶子节点中最小的二个节点

///

/// 选出叶子节点中最小的二个节点

///

///

///

要查找的结点数

///

///

public void SelectNode(HuffmanTree[] huffman, int searchNodes, out int minIndex1, out int minIndex2)

{

HuffmanTree minNode1 = null;

HuffmanTree minNode2 = null;

//最小节点在赫夫曼树中的下标

minIndex1 = minIndex2 = 0;

//查找范围

for (int i = 0; i < searchNodes; i++)

{

///只有独根树才能进入查找范围

if (huffman[i].parent == 0)

{

//如果为null,则认为当前实体为最小

if (minNode1 == null)

{

minIndex1 = i;

minNode1 = huffman[i];

continue;

}

//如果为null,则认为当前实体为最小

if (minNode2 == null)

{

minIndex2 = i;

minNode2 = huffman[i];

//交换一个位置,保证minIndex1为最小,为后面判断做准备

if (minNode1.weight >minNode2.weight)

{

//节点交换

var temp = minNode1;

minNode1 = minNode2;

minNode2 = temp;

//下标交换

var tempIndex = minIndex1;

minIndex1 = minIndex2;

minIndex2 = tempIndex;

continue;

}

}

if (minNode1 != null && minNode2 != null)

{

if (huffman[i].weight <= minNode1.weight)

{

//将min1临时转存给min2

minNode2 = minNode1;

minNode1 = huffman[i];

//记录在数组中的下标

minIndex2 = minIndex1;

minIndex1 = i;

}

else

{

if (huffman[i].weight < minNode2.weight)

{

minNode2 = huffman[i];

minIndex2 = i;

}

}

}

}

}

}

#endregion

#region 赫夫曼编码

///

/// 赫夫曼编码

///

///

///

///

public string[] HuffmanCoding(HuffmanTree[] huffman, int leafNum)

{

int current = 0;

int parent = 0;

string[] huffmanCode = new string[leafNum];

//四个叶子节点的循环

for (int i = 0; i < leafNum; i++)

{

//单个字符的编码串

string codeTemp = string.Empty;

current = i;

//第一次获取最左节点

parent = huffman[current].parent;

while (parent != 0)

{

//如果父节点的左子树等于当前节点就标记为0

if (current == huffman[parent].left)

codeTemp += “0”;

else

codeTemp += “1”;

current = parent;

parent = huffman[parent].parent;

}

huffmanCode[i] = new string(codeTemp.Reverse().ToArray());

}

return huffmanCode;

}

#endregion

#region 对指定字符进行压缩

///

/// 对指定字符进行压缩

///

///

///

///

public string Encode(string[] huffmanCode, string[] alphabet, string test)

{

//返回的0,1代码

string encodeStr = string.Empty;

//对每个字符进行编码

for (int i = 0; i < test.Length; i++)

{

//在模版里面查找

for (int j = 0; j < alphabet.Length; j++)

{

if (test[i].ToString() == alphabet[j])

{

encodeStr += huffmanCode[j];

}

}

}

return encodeStr;

}

#endregion

#region 对指定的二进制进行解压

///

/// 对指定的二进制进行解压

///

///

///

///

///

///

public string Decode(HuffmanTree[] huffman, int huffmanNodes, string[] alphabet, string test)

{

string decodeStr = string.Empty;

//所有要解码的字符

for (int i = 0; i < test.Length; )

{

int j = 0;

//赫夫曼树结构模板(用于循环的解码单个字符)

for (j = huffmanNodes - 1; (huffman[j].left != 0 || huffman[j].right != 0); )

{

if (test[i].ToString() == “0”)

{

j = huffman[j].left;

}

if (test[i].ToString() == “1”)

{

j = huffman[j].right;

}

i++;

}

decodeStr += alphabet[j];

}

return decodeStr;

}

#endregion

}

}

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