教学软件有哪些

时间:2022年12月11日

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来源:常温暖

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编辑:本站小编

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以下是小编为大家整理的教学软件有哪些,本文共10篇,仅供参考,欢迎大家阅读。本文原稿由网友“常温暖”提供。

篇1:教学软件评价

教学软件评价

教学软件评价。选择一个计算机教学软件,安装,然后简单地执行一遍。记录下你最初的感觉。利用本章提供的“选择量规:计算机软件”,并引用资源,对该程序进行评价。把最初的感觉和使用“评价量规”之后的结果进行比较

VMware虚拟机的安装和基本操作:安装过程与其他的软件安装没有很大的区别,在安装过程中遇到一些选择性的对话框时,一般默认为“是”,在进行注册的时候需要采用另一款软件进行随机产生的一列数,然后复制粘贴即可继续进行。基本操作:一开始的时候比较陌生,不知道如何使用。后来借助书本开始操作。操作过程中,一开始的系统部分比较麻烦,后面的操作比较顺利。

评价量规:本软件是应用在计算机网络安全课程中进行教学的软件,根据课本上的量规对该软件进行评价。

评分内容:

课程内容的匹配程度:【高质量】该软件与课程标准一致,在很大程度上帮助学生更好的理解网络攻击技术,从而提高网络防御意识。

内容的准确性和实效性:【中等质量】信息准确,但是包含了一些过时的资料,先下比较流行的计算机系统是windows7,而在该软件中却没有提供。

明白、简练的语言:【中等质量】该软件的语言是全英文的,作为一名大学生,虽然有一定的语言基础,但是要看懂全是英语的软件还是有一定的困难。

激励性、趣味性:【中等质量】就课堂情况来看,该软件所介绍的内容的趣味性并不是很强,但是作为成人学习者还是能比较好的投入到课程学习中的。

学习者参与:【高质量】由于该软件是需要学习者使用,因而其参与性是很强的'

技术质量:【高质量】想对于一些传统的纸质或者文献累的资料而言,这是一项高质量的学习资料。

有效性级别:【高质量】学习表明,使用该软件对学生的学习有正面影响。

没有偏见:【高质量】无广告

用户指南、文档资料:【低质量】该软件里并没有用户资料和文档资料。

清晰的指导:【高质量】该软件有利于学生关于网络攻击的学习,并取得进步。 激励创新:【高质量】大多数学生能够使用该软件对网络攻击有一定的深入认识。

比较结果:从比较的结果来看,该软件总体是很好的。作为学生,我觉得应该在英语学习方面加强,自主学习的能力也需要加强。而作为软件本身,我个人觉得可以增加一些比较新的知识,有现下生活紧密联系,在一些用户文档方面,软件需要补充,这样便更能方便用户掌握和使用该软件。

篇2:常用教学课件制作软件比较

一、PowerPoint

微软公司出品的制作幻灯片的软件,此软件制作的电子文稿广泛地应用于学术报告,会议等场所,有好多教师也在用此软件制作课件,就此软件来说,他的优点是做课件比较方便,不用多学,很容易上手,制作的课件可以在网上播放(当然客户端必须安装有此软件或者课件已经打包)但就其功能来说就差一点,他只能出现一些图片、视频、文字资料,起到资料展示的作用,交互方面比较缺乏,现在的OFFICE XP里包含的POWERPOINT虽然已经改变了很多,但用起来比较有限,只能做一些简单的按钮、区域交互。打包以后的文件对里面的资料一般不加压缩,所以如果资料大,文件就大。引用外部文件比较有限,并缺乏控制。

二、Authorware

Authorware是Macromedia公司推出的多媒体开发工具,由于它们具有强大的创作能力、简便的用户界面及良好的可扩展性,所以深为广大用户的欢迎,成为应用最广泛的多媒体开发工具,一度被誉为多媒体大师,现在的版本已经发展到7.0,用户比较多,广泛用于多媒体光盘制作等领域,教师用些软件来进行课件制作的人数也比较多。此软件的主要特点是:Authorware是基于图标(Lcon)和流线(Line)的多媒体创作工具,具有丰富的交互方式及大量的系统变量的函数、跨平台的体系结构、高效的多媒体集成环境和标准的应用程序接口等。可用于制作网页和在线学习应用软件。如果变量函数用得好的话,可以用他来开发一些小的应用软件。我用过一段时间,他的交互比较强大,就是不会编程也可以做出一些交互好的课件。唯一让我感到不好的地方就是做起动画来比较困难,如果不借助其他的软件,做一些好的动画来说是根本不可能的(毕竟不是专业的动画制作软件),虽然有很多插件,但打包以后还要带着走,所以对于制作一些生活有趣的课件有一些困难。另一个就是打包后的文件比较大,不利用传播。

三、Director

Director是Macromedia公司推出的多媒体开发工具,是全球多媒体开发市场的重量级工具,据统计,它在美国专业CDROM开发市场占据85%以上的份额。它不仅具备直观易用的用户界面,而且拥有很强的编程能力(它本身集成了自己Lingo语言),全称是:Macromedia Director Shockwave Studio,目前最高的版本为Directo MX(也就是9.0)。主要定位于CDROM/DVDROM(多媒体光盘)的开发。用Director制作多媒体动画,无论是演示性质的还是交互性质的,都显出其专业级的制作能力和高效的多媒体处理技术。图象,文本,声音,动画等等这些多媒体元素,在Director中都可以非常方便而有机的结合起来,创造出精美的动画。因为非常专业,所以教师用此软件制作课件的不多,我也见过几个,非常漂亮,交互也比较好。特点:帧动画与编程相结合的多媒体编制软件,用帧可以做出很多漂亮的动画,有Lingo语言可以编出你想要的交互,引入的外部的多媒体元素非常丰富。可是生成的文件比较大,在网络传输方面做得还不是很理想。对于初学者来说,用他来做课件比较困难,说实在话我非常喜欢这个软件,也正在学,对于Lingo语言我还是一知半解。(我实在是非常的`笨)

四、FLASH

FLASH是Macromedia公司出品的,用在互联网上动态的、可互动的shockwave。它的优点是体积小,可边下载边播放,这样就避免了用户长时间的等待。FLASH可以用其生成动画,还可在网页中加入声音。这样你就能生成多媒体的图形和界面,而使文件的体积却很小。FLASH虽然不可以象一门语言一样进行编程,但用其内置的语句并结合JAVASCRIPE,您也可作出互动性很强的主页来。FLASH另外一个特点就是必须安装插件PLUG-IN,才能被浏览器所接受!当然这也避免了浏览器之间的差异,使之一视同仁!有人曾经说过:下个世纪的网络设计人不会用FLASH,必将被淘汰出局!我相信这句话没错!(因为我们学它,所以我多讲一些了)

FLASH的特点

1. 使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。

2. 通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。

3. 把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为网页动画设计的首选工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果。而且在Flash4.0的版本中已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的‘身材’。

4. 强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION和FS COMMAND可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便。

总之:做动画非常漂亮,你是知道的,也看过的,做交互非常多,你用过的,也玩过的(FLASH游戏等),做网页非常酷,现在你感觉得到,将来你会看到很多,做课件非常小,而且生动、交互好、文件小、利于网络传播等,我觉得最好的就是它可以与网页的脚本联系,做出功能强大的大型学习网站。

总之,Flash已经慢慢成为网页动画的标准,成为一种新兴的技术发展方向,现在有好多做课件的老师正在加入到FLASH这个行列来,在今后,我相信会有更多的老师加入到我们中间来。面对这么不可多得的设计工具,你还等什么,赶快加入Flash的行列吧!

五、方正奥思等其他软件

我还接触到一些国产的课件制作软件,象方正奥思,这些软件主要是立足于课件制作的多媒体制作软件,就其功能来说,比较单一,还需要不断完善,操作方面也各有特点,有的象POWERPOINT一样用版块架起来的,有的是基于线程基础上的,但用下来,总觉得烦锁。

说到底,一句话,一切为了孩子。只要做出来得课件好,能为教学服务,能达到很好的教学效果就行,不管是用什么软件做的都行。

篇3:办公软件教学课件

在word的教学中,文字录入、文本编辑和图文编辑是主要的学习内容。Word的绘图工具制作的简单的图形也是学生需要掌握的学习内容。基础打好了,计算机会给学生展示出更为丰富的美丽画面。

一、教学目标

1、认识word绘图工具,基本掌握绘图工具条的简单使用。

2、学会制作简单的图形。

3、培养学生逐渐养成自主探索学习的习惯。

二、教学方式

利用计算机网络教学软件进行广播教学,学生在各自的电脑上充分的动手练习,加深印象。

通过教学中三个环节(全部演示,学生按教师的方法制作——帮助分析特征,找到合理的制作方法后再制作——提示制作中会遇到的问题的解决办法,由学生自主完成)的不同设计。体现了循序渐进的引导学生学习、对知识的不断探究的过程。

三、教学过程

【教学准备】

制作如教材P30的三个图形。计算机教室安装有广播教学软件。

长方形 斜坡上的小车 科技之光

【引入课题】

同学们都知道,word是最常用的办公软件。我们知道在word里面能够完成文字的录入、编辑,插入剪贴画或图片来丰富编辑的内容,使用艺术字来增强表现效果。

这节可我们一起来学习另外一个有用的word工具——绘图(板书)。

【新授课】

利用广播系统,向学生展示准备好的三个图形,这些漂亮的图形就是利用word里面的绘图工具制作的。

引导学生们观察,可以发现这些图形有些什么特点(由什么构成的)?线条和色块、图形(板书)。

对了,线条和色块的处理和我们文字的处理办法有许多相同的地方。主要的方法有(对照图形一边讲解一边板书)

调整线条的长短、粗细、颜色。

调整色块的大小、颜色、是否遮挡。

调整图形的长、宽、大小,旋转的方向。

1、认识word的绘图工具。(演示)

打开绘图工具和处理图形工具:分别打开菜单栏中的“视图”——“工具栏”——“绘图”。再次进入就可以看见“绘图”前面有√。

Word窗口下面多出了一条工具条——绘图工具条

用鼠标指针去探测就会得到它们的名称:

同学们可以一边动用鼠标探测,一边填写在书上P31页上面的方框里。同桌的相互检查、订正。

学生完成后,教师在演示一遍,重点介绍几个将要用到的工具如:矩形、椭圆、油漆桶、线条颜色、线形、箭头样式。

其中“文本框”的使用以前是用插入的方法打开使用的,现在可以在绘图工具栏快速的打开使用,不必使用菜单栏上的选项,这样非常方便。

2、绘制长方形、标上尺寸。(学生观看教师演示后自己操作完成并且总结图形制作的步骤)

再次认识长方形的构成,对照板书讲解制作长方形图形的过程是:

● 画出长方形。

● 调整图形大小。介绍在图形上3种鼠标的变化“及其用途。

● 调整线条粗细。

● 调整线条颜色。

● 填充颜色。

● 画箭头及反方向箭头的画法。(介绍通过“复制”“粘贴”的方法可以获得相同大小的图形,同时介绍两种旋转的方法:一是使用自由旋转;二是双击需要调整的图形,在弹出的“设置自选图形格式”^对`话框中做调整;这时再介绍图形的其他调整也可以在“设置自选图形格式”^对`话框中快速实现)

● 插入文本框,输入文字。

学生制作练习。

3、斜坡上的小车。(教师演示图形的“组合”的操作后由学生自己完成)

教师带领分析斜坡上的小车与前面的长方形图形的不同的地方:比长方形多了两个轮子;同时又都是斜着放在斜坡上的;要能够让有轮子的小车同时都一样斜就好了。

演示图形组合的方法:

● 选定需要组合的`多个图形:点击绘图工具条上的“选择对象”,再框选需要组合的图形。或按住ctrl键,用鼠标点击要组合的图形。

● 组合的两种方方法:一是选定组合的图形后,点击鼠标右键,选择“组合”“组合”;二是选定组合的图形后,用鼠标点击绘图工具条上的“绘图”——“组合”。

学生练习。

4、学生自主制作“科技之光”。

教师提示:图形有遮拦的效果,可以通过“填充颜色”中的“无填充色”来解除,就可以看见下面图形的线条了。

学生练习。

【本课总结】

1、word的绘图工具为我们提供了非常快捷的处理图形工具。

2、本课学习制作图形的两个新知识:“组合”图形和解除图形的遮挡。

【巩固练习】

完成课本上的“做一做”。比一比看谁画得最漂亮。

板书

● 画出图形。

● 调整线条粗细。调整图形大小。

● 调整线条颜色。填充颜色。

● 组合图形。调整图形方向。

● 插入文本框,输入文字。

篇4:办公软件教学课件

【教学目标】

知识目标:

1、使学生感性认识Excel的窗口基本组成部分。

2、会合并单元格,会给表格添加表格线和填充颜色,会使单元格内的字符居中;

3、通过对“中山市1990-末人口统计表”的数据输入,了解中山市的人口数量变化。能力目标:

1、培养学生发现问题、解决问题的能力

2、培养学生综合运用所学知识,解决实际问题的能力

情感目标:

1、培养学生学习新知识的良好习惯

2、培养学生相互协作的习惯和主动学习的能力

【教学重点】

Excel2003窗口的基本组成,学会在Excel2003中输入数据。

【教学难点】

单元格的设各项设置。

【教学方法】

任务驱动 讲练结合

【教学准备】

多媒体计算机室

【教学过程】

(一)、创设情境,导入新课

师:同学们,在日常生活中,我们经常会用到各种各样的表格。例如:新的学期开始了,我们去学校报到时要填的花名册、老师为我们制定的课程表、每次考试完以后老师统计的成绩表等都是表格。这些工作能不能用计算机来处理呢?这就是我们今天要学的新的应用软件。(听到这,可能有的学生回答,我们前面学习的Word2003可以进行表格处理,为什么还要学其它软件呢?)

老师向学生展示一些集图形、图像于一体的精美的电子表格作品,激发学生的学习兴趣。(边展示边解说电子表格的功能)

电子表格软件是集表格处理、图形显示和数据运算于一体的应用软件。它的主要功能有:

1、简单、快捷的数据处理和数据分析功能;

2、灵活、实用的数据处理和数据分析功能;

3、方便、直观的图形和图表处理功能;

4、简捷、有效的数据管理功能。

(二)教学新课

1、Excel2003启动

师:Excel2003和我们前面学过的Word2003都属于Office2003办公软件之一,它们在操作上都有许多相似之处,请同学们打开学校的信息技术学习网站,打开第一课 《初步认识Excel2003、数据输入》,自探究启动Excel2003方法,并请两位同学做回答。

生1:在桌面找到的Excel2003快捷图标,并双击启动它。

生2:单击“开始”——“所有程序”——“Microsoft Excel2003”

教师观察并指导学生正确启动Excel2003。

师:现在,大家就任选其中一种方法,启动Excel2003,比较Excel2003窗口与Word2003窗口的异同?

2、认识Excel2003窗口的组成。

师:这些窗口组成部分与Word2003的窗口组成有哪些相同点和不同点?对照网页上的图,参考照打开的窗口,自学认识Excel2003窗口。

篇5:常用教学课件制作软件比较

误区一 文字信息过多

从PowerPoint(PPT)的英文原意来看,Point是“要点”的意思,PowerPoint的含义可以理解为“将要点更有力地展现出来”。

有一些老师简单地认为只需将要书本内容的要点复制到PPT上就可以了,我们称之为“教材搬家”。这样的页面对于学生来说信息量过大,重点不明确,看起来比较费劲。

支招:图文并茂 解放学生的双眼

PPT的本质在于可视化,就是要把原本晦涩难懂的抽象文字转化为图表、图片、动画及声音所构成的生动场景,以求通俗易懂。

老师需要改变“复制”“粘贴”的做法,尽量在教案中归纳出关键词和关键句,可以参考以下两个原则:

能用图的不用表格,能用表格的不用文字。图片要和本堂课教学内容相关,不能为了放图而放图;

如果没有可用的图或表,那么尽量将文字分成条目,最好控制在5行以内,不要一大段文字堆砌在一起。

误区二 逻辑混乱

逻辑是PPT的灵魂!没有逻辑和层次的PPT,只能算是图片和文字的堆砌。有些老师做PPT的时候,习惯想到哪里做到哪里,没有很好的逻辑规划,导致学生不好理解。

支招:添加导航 增强学生的记忆

首先,老师需要先理清一堂课教学内容的逻辑,拟出PPT内容大纲。制作PPT时,可以添加导航来展示整个课件的结构,比如:

目录

一个简单明了的目录可以呈现课件的清晰脉络,使学生能够一目了然,便于抓住主要内容;

标题栏

每个页面除了标明整个PPT的标题,更重要的是要标明本章节标题和本页主题;

页码

如果方便的话也尽可能加上。

误区三 页面过于花哨

有的老师为吸引学生注意力,在制作课件时加入一些与教学毫无关系的花哨元素。

注意啦,课件上一些无关紧要的内容会使学生的注意力分散,打扰他们的思维,反而削弱课堂教学的效果哦!

支招:整齐排版,统一PPT风格

1

整体模板、色调要统一。

没有特别的需要,一般不要更改背景设置的色调或风格。如果想要有层次感,可以采用同一背景色的不同渐变,保持色彩协调;

2

字体能统一的尽量要统一。

如果一张页面中出现了三种以上的字体,就会显得有点乱了,尽量控制在1-2种字体;

3

选择的素材跟教学内容相关。

现在网络资源很丰富,老师在制作课件时可以选择多样的素材。但是,这些素材一定要与教学主题相关,不然会造成两个后果:一是课件看起来很乱,二是分散学生注意力;

4

不要使用很复杂的动作设置、动画方案。

页面切换时应慎用花哨动作和无关声音,特别是在需要学生思考问题的时候,突然出现与教学内容无关的切换声音,容易打乱学生思维,分散注意力。在讨论比较轻松的话题时可以加上一些效果,但都不宜超过两种。

误区四 做完PPT不测试

有一些老师在做完PPT之后就觉得已经完工了,其实还有最重要的一个步骤——进行现场测试。如果漏掉这一步,之前的辛苦努力都很有可能白费~~

支招:现场测试 保证课堂效果

检验版本是不是兼容。

PPT软件有几个版本,在自己的电脑上完成制作后,要到录制现场进行测试,可以知道版本是否兼容,确保可以正常演示;

检验PPT里超链接和动作效果的正确性。

有的课件存在大量超链接和动作效果,如果不进行现场测试,在正式场合使用时可能会暴露各种问题,比如出现死链或者不应有的动作效果,那时再修改就来不及了;

对比电脑和大屏幕的效果。

在电脑上的效果和用投影仪展示的视觉、听觉效果存在一定的差别。特别是有多种颜色对比、重叠、交叉时,往往在电脑上看起来效果很好,学生却在大屏幕上看不清楚文字和色彩的对比效果。这时,现场测试就显得特别重要。

篇6:《软件的安装》教学反思

《软件的安装》一课,我对学生的分析是:他们喜欢网络,对软件的安装都很陌生,但很多学生对QQ软件的安装较为熟悉,可是对安装过程的具体内容就不清楚,只会下一步下一步的安装下去。在教学过程中,发现学生的确如此,对QQ软件的安装只会下一步下一步的安装下去,由于在前两节课对学生文件保存路径的着重复习和强调了文件夹分类管理的重要,学生在安装软件的过程中会注意对安装文件的保存路径的选择。由于该节课的知识点较简单,设置了一个讨论网络使用规划的活动讨论环节,但学生在面对网络的环境下,对于面对面的交流活动显得不够热情和主动。并且有学生提出要求在QQ群里进行讨论交流。上完这一节课后,我做了以下的反思和小结。

一、重视学生知识的迁移和运用能力

在前两节课的'教学中,都非常着重向学生强调文件资源保存时的地址选择和文件夹分类保存的重要性。在进行软件的安装过程中,同样也会遇到安装文件地址的选择问题,这时候积极激发学生的思考,引导学生将已有的知识主动进行迁移和运用。发现取得的效果非常好,绝大部分的学生都能够通过回顾旧知来完成新的学习任务。这时候,再画龙点睛的强调在安装过程中注意安装对话框的内容,选择我们需要的软件,去掉我们不要的附加软件,教学过程水到渠成。

二、学生更愿意网络沟通,原因何在

在进行活动讨论教学时,很多学生因为安装了QQ软件,内心非常的兴奋。积极要求使用QQ群来进行讨论。当尝试使用QQ群进行讨论时,发现绝大部分的学生都会积极参加讨论,但同时也会一边玩其他的小游戏,和其他人进行聊天。我想,学生面对不同的沟通方式,更愿意使用网络沟通,原因很多。一可能通过网络沟通,他们可以利用网络的便利做其他的事情;二可能是学生面对面交流时口头语言的表达存在一定的困难;三可能对网络沟通新的沟通方式感到很好奇,非常想尝试一下这种新鲜感。但不管原因如何,我们都应该积极引导学生进行面对面的沟通交流。

知识的迁移和运用能力是信息素养的重要内容,如何在信息技术教学过程中综合培养学生的这方面能力,值得我们探讨。

篇7:计算机,软件的教学现状

本文是由论文工作室上传的:试谈计算机软件教学改革现状。您可以通过本文底部的“下载”来下载本文的文档。

在计算机软件的应用中,一个软件产品的应用效果取决于软件相关人才的设计能力,包括开发、协调、测试等,这些能力的培养需要计算机软件专业教学中的循序渐进的渗透,从软件的研发和工程师的能力方面进行提高。

一、计算机软件教学的现状

1、计算机软件教学的特点

计算机软件课程的教学目的就是对计算机系统的常用工具以及基础知识的了解,培养具有一定软件开发能力和维护能力的人才,计算机软件课程与其他专业课程不同,需要学生们掌握较多的内容,其中包括编程语言、英语、数学等内容,除此之外网络以及计算机相关基础知识也是不可缺少的。计算机软件课程具有非常强的抽象性,主要表现在计算机语言的学习较为困难,学生的入门需要一个非常长的过程,由于计算机语言的特殊性和抽象,学生的理解很难,这就需要教师得到重视。其次,计算机软件课程的系统性较强,计算机软件课程主要是软件代码的编写,这个编写过程需要计算机语言的组合和判断,命令的执行和输出需要巨大的编码体系来实现,出现一点问题都会造成整个软件的问题。

最后,计算机软件的开发实践性非常强,软件的开发最终应用是在企业或者其他项目上,所以开发的过程需要经过严格的检测,针对实际情况的特点和不同的需求来进行,所以说理论和实践的结合是计算机软件课程的一个重要特点,必须在教学过程中重视学生实践能力和解决问题的能力。

2、计算机软件教学目前存在的问题

1)重理论轻实践的教学方式

在计算机软件的教学中,高校的主要学习方式是计算机软件课程的课堂授课,在教学过程中更多的是采取教师讲授的方式,虽然有实验课,但是真正的实践由于条件的限制很难达到将理论应用到实际项目的能力培养,学生对于实际问题的应对和解决能力较差。

2)考核方式的问题

在传统的教学和考核工作中,学习的效果考核主要是采取期末成绩和平时表现来体现的,这种情况下学生在理论知识上下功夫就能够拿到高分,这种考核存在的问题容易造成学生实践能力的落后。

二、计算机软件教学的改革

1、教学体系的构建和内容的完善

计算机软件课程体系的构建不是单纯的以计算机软件为内容的,而是需要以整个现代教育理论为支撑,以培养综合专业人才为目标,以能力培养为教学内容进行体系建设,在教学过程中要充分调研企业需求,对企业需求,社会缺口等方面综合分析准确定位,将课程体系进行优化和整合,以能力、只是、素质结构为基本依据来建设新的课程体系,把教学和实践建立在同一个人才培养目标上,同时集中教学资源,优化课程安排,从专业课程、基础课程、实践课程多方面进行安排优化,实现计算机软件教学的不断完善。

2、计算机软件教学的重点突出

计算机的传统教学中,教学重点是统一的,但是随着市场经济的发展和计算机人才需求的多样化,计算机软件教学的重点也需要进行改变,社会对计算机人才的需求决定了教学的方向,因此在计算机软件教学工作中,要根据市场的需求和准确分析来制定计算机软件教学课程重点的设置,通过有所侧重的教学方式来实现学生学到的计算机知识能够真正的在今后的工作中发挥出作用,并且还要注重计算机软件与其他行业之间的渗透和融合,让计算机技术更多的应用到社会各个行业中去,让学生们拥有更为广阔的发展空间,最终时间计算机软件教学的创新。3、现有考核方式的改革

与其他专业课程相比,计算机软件课程具有更为明显的特点,在考核中,传统的考核方式不能准确的对学生学习效果进行评判,所以在考核工作中也要进行一定的创新,把考核方式运用到计算机软件课程中来,可以将实践考核的比例增加,还要注意到理论考核和实践考核的比例问题,由于考核的特殊性,教师可以在考核之前的一段时间就将考核任务告诉学生,让他们有充足的时间进行资料的查阅和设计,通过编写、测试一系列的开发之后,教师根据最后的软件效果对学生的实践能力进行评判,实践考核成绩比重可以适当增加。

4、理论与实践教学结合的教学模式应用

在高校计算机软件教学中,最明显的问题就是计算机软件教学的实践教学较少,这就造成学生们在针对具体问题时比较棘手,教学模式的改革能够有效的打造实践教学体系,改善原有教学模式。在软件教学专业知识的培训工作中,教师要注意学生的实践教学与理论教学的结合,在这个过程中,教师也不是盲目的,需要根据学生的具体培养目标,将计算机软件技能培养进行细化和分类,其中包括,第一类,主要是基本的技能,这项教学工作通过理论知识以及学校相关教学实验即可做到,第二,主要是是专业软件技能,这项技能需要教师根据企业的发展和市场的特点来进行培养目标的设定,通过课堂讲解,课下实践,课题制定来实现计算机软件相关内容的巩固和加强,从而提高学生的知识掌握能力,让学生能够更有效的掌握专业知识,最后一项是自身特点的专项技能,这项技能需要教师更多的付出,教师必须根据学生的特点来进行针对性的培养,让学生在基本的技能掌握之外形成自己的特色和长处。除此之外,学校还可以举行一些特殊的竞赛或者活动,让学生能够提高学习积极性,更多的参与到具体的项目中去,在不同程度上提高学生的学习水平和实践能力,并且通过多人合作的方式让学生更有效的体会到协作的重要性,为学生以后的工作奠定良好的基础。

三、结束语

计算机软件教学的主要目的就是培养学生们对于计算机技术以及软件开发能力,作为一项实践性非常强的科目,教师要根据时代的需求不断的调整教学方法,充分利用现有条件,灵活采取教学方式,为社会的发展输送计算机相关人才。

计算机的传统教学中,教学重点是统一的,但是随着市场经济的发展和计算机人才需求的多样化,计算机软件教学的重点也需要进行改变,社会对计算机人才的需求决定了教学的方向,因此在计算机软件教学工作中,要根据市场的需求和准确分析来制定计算机软件教学课程重点的设置,通过有所侧重的教学方式来实现学生学到的计算机知识能够真正的在今后的工作中发挥出作用,并且还要注重计算机软件与其他行业之间的渗透和融合,让计算机技术更多的应用到社会各个行业中去,让学生们拥有更为广阔的发展空间,最终时间计算机软件教学的创新。3、现有考核方式的改革

与其他专业课程相比,计算机软件课程具有更为明显的特点,在考核中,传统的考核方式不能准确的对学生学习效果进行评判,所以在考核工作中也要进行一定的创新,把考核方式运用到计算机软件课程中来,可以将实践考核的比例增加,还要注意到理论考核和实践考核的比例问题,由于考核的特殊性,教师可以在考核之前的一段时间就将考核任务告诉学生,让他们有充足的时间进行资料的查阅和设计,通过编写、测试一系列的开发之后,教师根据最后的软件效果对学生的实践能力进行评判,实践考核成绩比重可以适当增加。

4、理论与实践教学结合的教学模式应用

在高校计算机软件教学中,最明显的问题就是计算机软件教学的实践教学较少,这就造成学生们在针对具体问题时比较棘手,教学模式的改革能够有效的打造实践教学体系,改善原有教学模式。在软件教学专业知识的培训工作中,教师要注意学生的实践教学与理论教学的结合,在这个过程中,教师也不是盲目的,需要根据学生的具体培养目标,将计算机软件技能培养进行细化和分类,其中包括,第一类,主要是基本的技能,这项教学工作通过理论知识以及学校相关教学实验即可做到,第二,主要是是专业软件技能,这项技能需要教师根据企业的发展和市场的特点来进行培养目标的设定,通过课堂讲解,课下实践,课题制定来实现计算机软件相关内容的巩固和加强,从而提高学生的知识掌握能力,让学生能够更有效的掌握专业知识,最后一项是自身特点的专项技能,这项技能需要教师更多的付出,教师必须根据学生的特点来进行针对性的培养,让学生在基本的技能掌握之外形成自己的特色和长处。除此之外,学校还可以举行一些特殊的竞赛或者活动,让学生能够提高学习积极性,更多的参与到具体的项目中去,在不同程度上提高学生的学习水平和实践能力,并且通过多人合作的方式让学生更有效的体会到协作的重要性,为学生以后的工作奠定良好的基础。

篇8:纵向教学软件的论文

纵向教学软件的论文

1构建《软件工程》课程纵向教学体系

针对《软件工程》教学过程存在的困难,提出构建《软件工程》课程纵向教学体系。《软件工程》课程纵向教学体系包括3个层次:理论教学方面:改进理论教学方法,调动学生主动性,培养学生学习兴趣;实践教学方面:结合具体项目,训练学生运用相关原理指导软件开发的全过程,提高学生灵活运用所学理论知识解决实际问题的能力;课外实训:校企合作,使学生深入企业项目开发,培养高素质软件工程人才。

1.1案例教学法在理论教学中的应用

案例教学法,是指教师在课程第一次授课前选取一个完整、难度适宜的软件开发案例;然后分阶段的在每章理论授课结束后,结合所讲章节的理论知识提出与章节内容相关的有引导性作用的问题,让学生认真分析、研究案例,开展问题研讨会,并为学生分配任务,使学生在课后收集相关资料,指导学生运用所学的相关原理来分析案例,并在规定的时间内(两周后)提交案例分析或设计报告,调动学生的学习主动性,培养学生的学习兴趣的教学方法。教师在理论授课时,注重构建学生的知识体系。在学习章节内容前,说明本章节所涉及的专业基础课程及学生所需要具备的理论素养,给学生布置任务,重新学习涉及的专业基础知识;理论授课时,把章节理论知识与已学基础课程知识相结合,根据课程例题,详细讲解理论知识,并注意提示学生已学知识在例题中的运用,从而深入浅出,帮助学生把已学知识和章节理论知识结合起来,形成知识网络。在需求分析章节的分析系统的数据要求处,指明分析系统的数据要求,通常采用建立数据模型的方法。抽出部分学生按照他们准备的PPT来详细讲解以上问题,不足之处让其它同学补充。课后,教师把准备的问题解答PPT发给大家,使学生查漏补缺,建立知识网络,打下扎实的理论基础。章节授课结束后,通过案例教学法,训练学生灵活运用所学理论知识体系解决实际的问题的能力,给同学们列出需求分析报告--需求规格说明书的提纲,要求每个学生提交一份需求分析报告。比如,案例--学生公寓管理系统,请大家运用需求分析章节所讲的知识,深入学校公寓针对学生、公寓管理员做需求调查(要求灵活运用几种所讲的需求调查方法:访谈、问卷和场景),召开需求评审会议,验证需求的正确性与有效性,两周后提交需求规格说明书。

1.2项目驱动实践教学,理论联系实际

在理论授课结束前,老师提供若干个难度适中、开发时间在一个月左右的题目。学生以小组为单位(通常5-8人)组建自己的软件开发团队,并推选小组长,负责项目管理,根据小组成员的兴趣和爱好选择一题。团队成员应均衡,以便做好分析、设计、编程及测试的分工。小组成员之间相互合作,开始实践教学环节。选择结构化或面向对象的软件工程方法,按照软件开发生命周期的各个阶段,分阶段有顺序的进行软件项目开发。每位小组成员都要参与各个阶段的软件开发,每个阶段各个成员的任务由组长分配,管理。每个小组成员全程参与软件工程的各个阶段,把理论知识运用到实践项目的开发,由项目驱动实践教学,真正用所学理论知识指导项目的开发,为学生深入理解并灵活运用理论知识提供了良好的实践机会,提高了学生的动手能力。实践环节结束,每个小组提交与选题对应的已实现的系统,并提交相关的设计文档。如开发小组选择面向过程的软件工程方法,需提交可行性研究报告、开发计划、需求规格说明书、总体设计的相关文档(系统说明、用户手册、测试计划、详细的实现计划以及数据库设计结果)、详细设计的相关文档(流程图及人机界面设计资料、用户帮助设施设计资料)、实现及测试总结、项目总结等。通过项目实践,学生会深刻认识并理解掌握所学理论知识,并且可以结合自身特点和软件工程的'相关就业方向(前台开发、后端设计、测试、维护等),确定自己的未来职业发展方向,继续深入学习,拓展自己的专业知识深度,为就业打下坚实的理论和实践基础。

1.3校企合作,培养高素质软件工程人才

经过实践环节,学生对未来职业发展方向有了初步选择。在大四学期的实习环节,学校与相关合作企业进行对接,学生结合专业兴趣和职业发展方向,选择合适的企业进行校外实习。校外实习一般分三个阶段:理论知识的巩固与强化学习;职业定位方向核心技术学习;以团队为单位,参与实际项目,培养学生的动手能力和团队精神;结合以上三个阶段的学习内容,独立完成一个实际商用项目。举例:如果职业定位为J2EE软件开发,校外实习的第一阶段学习JAVA语言核心内容,Oracle数据库技术,WebCilent编程和WebServer编程,结合具体项目把以上知识运用到实际项目的开发中。第二、三阶段贯穿项目深入学习JVAVEE企业级框架。第四阶段以开发团队小组成员的身份参与一个实际商用项目开发,使学生综合运用所学知识解决实际问题。如果职业定位为软件测试,第一阶段学习测试基础并结合企业内部开发的自动化测试管理平台进行理论知识强化。第二阶段重点学习系统测试的相关技术,并结合具体项目使学生参与系统测试,编写与之相关的需求规格评审,系统测试计划、测试方案、测试用例、测试报告等文档资料。第三阶段学习软件功能测试自动化和性能测试技术,并学习企业使用的主流测试工具进行相关项目的自动化测试工具。第四阶段结合实际商用项目,综合运用所学知识,运用相关的自动化测试工具,进行项目测试,编写相关测试文档。通过项目实训,使让学生深入项目开发,把学生培养成专业理论知识扎实,动手能力突出的高素质软件工程人才。

2结语

针对软件产业的人才需求背景,以高等教育行业的改革为契机,结合当前《软件工程》课程的教学现状和存在的困难,提出构建《软件工程》课程纵向教学体系的新思路,为应用型人才培养模式提供有益探索。

篇9:图像变形Deforme软件教学

现在有很多图像变形软件,但是大多数操作起来非常麻烦,这里给大家介绍一款名为Deforme2.0的软件,它的界面相当有趣,除了提示的说明之外,完全没有文字,使用视觉化的设计,让你在工作的时候迅速融入其中,很快地制作小动画。

Deformer

软件版本:2.0

软件大小:5381KB

下载地址:www1.skycn.com/soft/12872.html

选择一幅图片,就可以进入编辑界面。在编辑界面中对图片进行处理时会即时显示处理效果,在预览图的左边是变形工具,利用这些工具就可以对图片进行处理。笔者向大家介绍一下如何使用Deformer对图片进行变形,并制作一个GIF动画的具体步骤。

1.打开一幅要编辑的图片,然后在工具区里面选择一个变形工具,选择“地球”这个图标,

进入“地球”之后,这里有很多模仿自然规律变化的特效。选择“水滴”的图标,选择之后会自动返回主界面,在对图片进行调整之前我们要调整下部“Tool”和“Power”的设定值。

2.接下来在下部预览列表中选择左下标为“0”的第一张图片,然后右击鼠标,在弹出的菜单中选择“Duplicate”来对这张图片进行复制。这样刚才编辑的图片将自动变为第三张,所以此时还要双击左下标为“1”的图片并右击鼠标,在弹出的菜单中选取“MoveRight”,此时复制得到的图片才出现在动画最后一帧的位置上,调整好之后我们可以继续对动画进行编辑。我们再选择用放大镜这个工具将卡通人物的眼睛变大,这样看起来卡通会更可爱一些,如图所示。你还可以按照上面所介绍的步骤继续添加其它的图片并对其进行变形处理,在这里笔者就只给大家介绍两个比较简单的动画效果变形。当图片做完变形处理之后,我们就点左上角录像机的图标进行预览,并且可以在上面调整播放速度。

3.看完预览效果之后觉得没有问题,就可以对其进行保存GIF格式,在保存的时候还可以按照一定的比例进行保存,在这里选择了原图的30%进行保存。一个GIF动画很轻松就做好了。

篇10:教学课件制作软件有哪些

教学课件制作软件有哪些

一、PowerPoint

微软公司出品的制作幻灯片的软件,此软件制作的电子文稿广泛地应用于学术报告,会议等场所,有好多教师也在用此软件制作课件,就此软件来说,他的优点是做课件比较方便,不用多学,很容易上手,制作的课件可以在网上播放(当然客户端必须安装有此软件或者课件已经打包)但就其功能来说就差一点,他只能出现一些图片、视频、文字资料,起到资料展示的作用,交互方面比较缺乏,现在的OFFICE XP里包含的POWERPOINT虽然已经改变了很多,但用起来比较有限,只能做一些简单的按钮、区域交互。打包以后的文件对里面的资料一般不加压缩,所以如果资料大,文件就大。引用外部文件比较有限,并缺乏控制。

二、Authorware

Authorware是Macromedia公司推出的多媒体开发工具,由于它们具有强大的创作能力、简便的用户界面及良好的可扩展性,所以深为广大用户的欢迎,成为应用最广泛的多媒体开发工具,一度被誉为多媒体大师,现在的版本已经发展到7.0,用户比较多,广泛用于多媒体光盘制作等领域,教师用些软件来进行课件制作的人数也比较多。此软件的主要特点是:Authorware是基于图标(Lcon)和流线(Line)的多媒体创作工具,具有丰富的交互方式及大量的系统变量的函数、跨平台的体系结构、高效的多媒体集成环境和标准的应用程序接口等。可用于制作网页和在线学习应用软件。如果变量函数用得好的话,可以用他来开发一些小的应用软件。我用过一段时间,他的交互比较强大,就是不会编程也可以做出一些交互好的课件。唯一让我感到不好的地方就是做起动画来比较困难,如果不借助其他的软件,做一些好的动画来说是根本不可能的(毕竟不是专业的动画制作软件),虽然有很多插件,但打包以后还要带着走,所以对于制作一些生活有趣的课件有一些困难。另一个就是打包后的文件比较大,不利用传播。

三、Director

Director是Macromedia公司推出的多媒体开发工具,是全球多媒体开发市场的重量级工具,据统计,它在美国专业CDROM开发市场占据85%以上的份额。它不仅具备直观易用的用户界面,而且拥有很强的编程能力(它本身集成了自己Lingo语言),全称是:Macromedia Director Shockwave Studio,目前最高的版本为Directo MX(也就是9.0)。主要定位于CDROM/DVDROM(多媒体光盘)的开发。用Director制作多媒体动画,无论是演示性质的还是交互性质的,都显出其专业级的制作能力和高效的多媒体处理技术。图象,文本,声音,动画等等这些多媒体元素,在Director中都可以非常方便而有机的结合起来,创造出精美的动画。因为非常专业,所以教师用此软件制作课件的不多,我也见过几个,非常漂亮,交互也比较好。特点:帧动画与编程相结合的多媒体编制软件,用帧可以做出很多漂亮的动画,有Lingo语言可以编出你想要的交互,引入的'外部的多媒体元素非常丰富。可是生成的文件比较大,在网络传输方面做得还不是很理想。对于初学者来说,用他来做课件比较困难,说实在话我非常喜欢这个软件,也正在学,对于Lingo语言我还是一知半解。(我实在是非常的笨)

四、FLASH

FLASH是Macromedia公司出品的,用在互联网上动态的、可互动的shockwave。它的优点是体积小,可边下载边播放,这样就避免了用户长时间的等待。FLASH可以用其生成动画,还可在网页中加入声音。这样你就能生成多媒体的图形和界面,而使文件的体积却很小。FLASH虽然不可以象一门语言一样进行编程,但用其内置的语句并结合JAVASCRIPE,您也可作出互动性很强的主页来。

FLASH的特点

1. 使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网页浏览者焦急等待的情绪。

2. 通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几K字节的动画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在网页设计上不仅可以使网页更加生动,而且小巧玲珑下载迅速,使得动画可以在打开网页很短的时间里就得以播放。

3. 把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把Flash作为网页动画设计的首选工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画(电影)效果。而且在Flash4.0的版本中已经可以支持MP3的音乐格式,这使得加入音乐的动画文件也能保持小巧的‘身材’。

4. 强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过ACTION和FS COMMAND可以实现交互性,使Flash具有更大的设计自由度,另外,它与当今最流行的网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置,非常方便。

五、方正奥思等其他软件

电子商务教学软件

构建网络环境下的教学软件

浅谈多媒体软件教学之初心论文

仿真软件在数控加工教学的应用论文

软件专业的求职信

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